7.3
滿分為 10
全部

遊戲評價

Rainbow unicorn
1 瀏覽 09/29/2019
靜靜等待著遊戲上線,滿滿的期待值! ------------------------------------------------ 遊戲上線後體驗下來,玩法確實非常的多,並且在各個街區可以接各色的額外任務。 地圖的建設跟街道,確實達到了我預期的樣子,畫面背景渲染的相當好。 為什麼少給了兩星呢。 1:打擊感,遊戲在對戰的效果上處理的有點不盡人意,人物受擊後的硬直太久,並且攻擊連擊體驗太差。 2:攻擊中的橫切移動,在攻擊中移動過於僵硬,左右的橫移有掉幀的情況,不會顯得很流暢。 綜合來說吧,遊戲確實不差,但沒有達到預期的標準。建議後期遊戲可以著重優化下戰鬥體驗吧。
你看我就很酷
2 瀏覽 10/23/2019
想了下,給個一星。 剛下載好遊戲的時候點進去挺開心,選擇頻道的界面就讓我挺驚喜的,感覺應該會是個蠻有趣的遊戲。看完動畫進了新手教程,我瞬間就驚了,這個模糊的程度確實有點emmmm大家自己感覺吧,我趕緊擦了擦我的眼鏡,發現不是我眼鏡的問題,難道是系統默認最低畫質了?趕緊打完新手教程,出來修改,發現已經是高畫質了,我手動改成全效,也沒變多少。這個3D建模也確實有點簡陋,我真的不挑剔,但給我的感覺真的就像小時候在電腦上玩俠盜飛車的感覺,這個建模和畫質真的不應該在這個時候出現,此類游戲玩家都會跟崩三進行對比,行業標杆咱沒的說,風格雖不是一樣但是問題也絕不是出在風格不同才導致建模不行上面,跟今天剛結束刪檔的戰雙也確實差了一些。 福利確實好,十連抽個爽,卡池也不是很毒,東西一大堆多到甚至我現在還沒有搞清楚他們的用處,就已經在我背包裡堆了整整四排了。 肝度還不清楚,不過感覺上應該也就中等程度吧 我個人是學平面設計的,所以這個Ui真的讓我很難受,全是槽點,太雜亂,還有點齣戲,甚至感覺上跟這個遊戲都不是很搭,許多界面上的裝飾太多,導致我總以為那些東西是可以點擊的,主要功能板塊太小,可以嘗試進行統合一下,色彩可以重新選擇一下搭配方式,圖標不錯,為什麼圖標呈現的風格沒有在遊戲裡感受到呢。
凉宫初羽
1 瀏覽 10/23/2019
先五星觀望一下。記得vgame剛剛決定回爐的時候反響相當激烈,反正當時我滑下去一排都是不看好的言論。有很多人拿vgame和三蹦子作比較。有一說一,三蹦子當真是這類游戲中的一座大山。就畫面、特效和打擊感等方面三蹦子沉澱了三年,業界頂尖的水準,在這方面是很難超越三蹦子的,能做到相當的水準那我覺得已經是很棒了。 vgame讓我期待的就是它與三蹦子不同的畫風所帶來的體驗了。希望vgame能把主題和畫風結合在一起,有自己的特色。同類型的遊戲三蹦子早出道很久,所以後來的同類游戲難免就會有三蹦子的影子。最近剛玩戰雙的時候乍一看真的感覺有些界面與三蹦子相似度極高,雖然心裡明白有些事不是那麼回事可難免會有比較代入的心理,就有了點抄襲三蹦子的感覺。好在玩了幾天后這種感覺也慢慢淡了。期待vgame能有讓我耳目一新的界面設計。還有一個我比較在意的就是3d建模了。主要是遊戲中背景環境。人物建模我估摸著應該不用擔心,我有點在意的是戰鬥時人物與環境的契合。玩了幾天戰雙就有點環境與人物隔著那麼層微妙的膜的感覺。不過想來游戲流暢感和畫面是每個玩家都在意的,也輪不到我來操心吧。總而言之我還是希望vgame能有自己的特色,只一接觸就能明顯與其他同類型遊戲區分開來的特色或者說主題。 vgame我期待蠻久了,春夏秋冬轉了一圈結果因為自己是個學生黨所以錯過了一次又一次測試。戰雙玩了幾天我都懶得去評論,到是把戰雙的一點遊戲體驗帶到vgame來了,希望到時候vgame能滿足我這麼久的期待吧。到時根據遊戲體驗我再來改評價(只是我的一點空談和期待,不喜勿噴)
Algis
1 瀏覽 10/27/2019
玩了这几天下来,或许是个人的原因,但再也坚持不下去了,第一次玩3d手机游戏会头晕,蛋疼的操作设定,以及镜头设定,尤其角色拐弯时,那个镜头转的真心让人头晕,然后地图随机的关卡小游戏,大多数都难过去,因为那个镜头的移动关系,导致操控时很难准确到达想要的地点,尤其躲激光的那个,然后普通关卡打怪小怪靠近镜头会半透明,为什么躲刀的那个依旧实体,每次过一个刀就要转下镜头,更蛋疼的是每次过关了都提示要带那个叫啥吉尔的角色才能拿满奖励?我不想用还不行么。哦,还有些关卡,要求受击少于3次,有个长得像头鱼的那个,然后这小怪居然还有没有提示的攻击,可能手菜,反正我打的时候根本不知道他什么时候出招,除了有提示的。然后就是每日任务给的奖励了,我是白嫖党很抱歉,或许根本不该提意见,但每天10个火石?exm? 就算是白嫖,也根本没有肝的动力,因为这火石,emmmm能干什么?这游戏里货币种类太多真的很多,红黄蓝的都有,找了老半天,哦,这火石原来不是类似钻石之类的,而是兑换卷之类的哦,然后兑换界面还没有显示你目前拥有的数量,换之前还要退出去,先去背包里看一下有多少,然后再去兑换界面规划到底要先买什么,然后这游戏的氪金兑换界面就有显示你目前有多少氪金钻石了,什么神仙操作
大DK
1 瀏覽 10/23/2019
如果我沒記錯這是延遲了近三周公測的遊戲,延遲原因就是優化閃退、發熱等嚴重問題,但是實際體驗下來問題還是比較嚴重,玩了半小時,手機發熱嚴重,閃退一次、黑屏一次,貴公司的技術力算是感覺到了。 其次是視覺表現的問題,之前看概念設計圖挺有感覺的,為什麼遊戲實際表現如此廉價?高畫質下鋸齒明顯,角色建模和立繪都沒有給人眼前一亮的感覺,在9102年只能算手游裡的中等。場景勉強能看,但是這三步一讀圖的體驗還不如做成關卡式的動作遊戲來得體驗順暢。 動作上目前只感覺初始的女主動作合格,其他角色動作僵硬、無打擊感,qte攻擊沒感覺像是qte,既沒有處決動畫,也沒有視角特寫,感覺只是一個比較強力的普通技能,意義不明。 (女主大招真不是次元斬麼,既視感太強了) 劇情表現一般,感覺有自己的世界觀但是不知道怎麼把故事講好,表現出來的感覺是個流水賬。 界面有點混亂,光簽到就有一堆界面,入口還不明確,想要進活動頁面要點半天,界面佈局是當下流行的扁平化,但實際效果還不如傳統手游那一堆按鈕,別人雖然醜,但至少功能清晰不是麼。
toast
2 瀏覽 10/27/2019
一直在同一个地方闪退。 在做一个在工地和一个好像叫夏莉的萝莉(记不住名字先道歉)对话的任务,然后进到空间过完对话框走两步就黑屏闪退。试了五六次,重启也试过也没用。之前玩游戏还挺流畅的。 手机型号:Redmi note 7 Pro 系统:MIUI 10.3.11 我不想卸的,因为等了这么久了。 如果撇开那个闪退问题其实感觉还好吧,打击感略微不足,建模的动作有点僵硬,镜头转得头晕。 人物设计还可以。肝属于重肝。作为声控请到了喜欢的声优我可耻的点个赞。说优点吧,我是喜欢这个玩法的,虽然大家都长得一样haha。 黑屏闪退问题划重点玩这么久只遇过这一个闪退,现在我卡这个任务出不去了,一做这个任务就闪退,我,推,不,了,图,我,好,慌
菜还涉猎广泛
1 瀏覽 10/23/2019
先說新手教學三連重複,看的我一臉懵。戰鬥語音一直重複,打擊感很普通,相當於就听這個聲音,然後鏡頭轉換也是奇奇怪怪,手動轉過來他又轉回去。還會打空氣,就不能到攻擊範圍再出刀嗎?然後世界觀老舊話題不談。聲優配音加一顆星。再談出貨六十連就是個幌子,按這種價格和出貨率還不如去玩隔壁戰雙。六十連出倆a還全是重複,跳過抽貨過程還直接卡出去,第二個池子前十五發就因為ka出去了連保底都沒有。再說下戰鬥模型,可能世界全是3d,遊戲戰鬥時模型也是跟外面一樣的,看上去有點粗糙,學院裝襪子都經常穿模。但你游要能好好發展下去必然解決的是出貨率的問題,特別是沒有這個角色還給碎片的問題。送六十連反而暴露了出貨的弊病。要我連五十連都沒保底s我何苦在這生存呢?單抽十連全是什麼核。
不知道
1 瀏覽 10/23/2019
這個主城,怎麼說呢,到處都是植入,理解遊戲公司也要恰飯的,但是真的很影響感官,但是好歹把主城做得精緻一點,實在是太粗糙了,很難想像這跟宣傳cg裡的是同一個遊戲。過完引導,一堆公告活動直接冒了出來,人都傻了,這種情況不是應該只出現在開了很久的遊戲身上嗎?作為一個新進玩家,實在是沒耐心看完你那堆活動,循循漸進更好一些。用送的60連抽了卡,emmm~寫的角色池子抽出一堆材料/裝備,只有一個a角色?既然角色裝備池子同在一個,那邊上那個裝備池子是乾哈的?打鬥、劇情相比於三蹦子戰雙來講都較為一般。稍稍看了下角色養成,55個點潛質?應該不是要全點滿的?只是,階段性地開放,等級到了再解鎖下一分支不是更好嗎?直接全部放出來,如同上面說到的公告一樣,遭不住… 也許經歷過之前測試的玩家的體驗會好一些,至少於我這種新進玩家而言,只能emmm~ 對了,兩星給60連,雖然沒出啥,但還是稍稍體驗了抽卡的樂趣,一星給新手引導,從進遊戲到開抽沒有花費太長時間。
呵呵哒
1 瀏覽 10/23/2019
遊戲還行吧,單純從遊戲的角度上來講,戰鬥機制算是比較新穎,打擊感算得上中等偏上。但是,缺點也很明顯,就是完全莫得受擊感,感覺這遊戲攻擊時挨打就像啥也沒發生,但是掉血了,建模的話,感覺整體上來說比較和諧,人物在地形上不突兀,穿模我沒有仔細觀察,有肯定是有的,但是不仔細觀察就沒看見的穿模應該可以當做沒穿,專注挑穿模還是不要這麼較真吧。 接下來,就是主觀感受了 1.這樣沒有主界面的遊戲,感覺還是比較亂,新名詞太多很容易找不到位置,雖然這是沒有熟悉遊戲的時候才會出現的毛病,但是實際上沒有乾淨明朗的界面的遊戲很容易給人廉價感,很難吸引玩家眼球。這遊戲雖然主頁面比較乾淨,但是把很多的功能都塞到一個按鈕裡面,點開滿滿噹噹,又沒有提示,還是比較混亂的,我覺得還是在主界面再加點必要的,比如說郵件什麼的比較好。 2.瘋狂閃退,嗯,評論裡面應該能看到手機型號吧,1加7Pro十分鐘兩次,極大的挫傷了我的遊戲積極性,不過我正在頂著這個閃退玩。
哎呀发啦
1 瀏覽 10/23/2019
入遊幾分鐘,目前看來比其他同類多個格擋功能,qte技能的劍氣縱橫效果倒是第一次見,挺驚豔的。而且個人面板是看過這麼多遊戲我個人最喜歡的一個,ui好評。地圖的話目前還沒體驗,就新手關來說地形精緻度不是很高,教程關特效太過華麗加上游戲自啟動高幀,過了個教程關手機燙的不行,進到俱樂部設置頁面關掉迅速降溫了還好,真怕是機型優化問題。小怪的死亡效果感覺還是有點不清晰的,砍死後大概一秒多的死亡動畫吧,不注意血條的話砍屍體的體驗還是不怎麼好的,給人一種砍空氣斷combo的感覺,不知道後續體驗是否依然如此。今天預約了三款遊戲同時公測實在是太集中了,何況昨天還剛開服一個(눈_눈) 等過兩天體驗多了再修改評論吧╯▂╰
沒有其他內容了。開始新遊戲?