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遊戲評價

江上满帆风疾
4 瀏覽 11/11/2019
扣一⭐是因為還有很大進步空間這次測試我也玩了15個小時,馬上測試就要結束了說說我的感受吧,遊戲畢竟是在測試卡頓是必然的這個不用說了在遊戲的過程中我也是感受到了很多樂趣的,可能因為人數少的原因我和我室友一起開單排永遠都是在一局比賽中,但我技術比較菜嘛所以兩個人和一個人差別不大,在單排裡他騎馬帶著我,我們在旁人驚訝的聲音中走過……(在這裡說一下,我們兩個一起玩單排的時候沒有一起打人,我們不像某牙的主播那樣,,我們只是騎馬從別人身邊走走) - 還有一次我一個人開單排,我騎著馬從一位兄弟面前走過,我就隨口問了句“兄嘚上馬嗎?”然後驚奇的他回復了我“好!你帶我去追下前面那個人我去打他” 他上了馬,我把他帶了過去他跳馬和那個人單挑他贏了我就覺得很佩服(佩服主要是因為我菜)之後遠處又有兩個人在打他又讓我帶他過去~到了之後我在一幫觀戰但被人偷襲了……(兄弟你看到的話回复我哦) 在這個遊戲了我也是真的找到了江湖的樂趣!
Vc愤怒的小乌龟
1 瀏覽 11/11/2019
射擊遊戲不比其它類型的遊戲,3d射擊遊戲就是要表現:畫面震撼,畫面逼真,視覺爆表,音效逼真。這幾點每一個都缺一不可!  而動作遊戲要表現在:畫面震撼(宏大的世界觀),視覺爆表(華麗的技能光影特效。畫面感的視覺衝擊力),動作流暢(行雲流水的動作體驗)有些人不明白這個里面的含義:其實這句話所說的不只包括遊戲角色動作協調性還有很多元素。什麼元素只有遊戲開發商去想了),音效逼真(撕心裂肺的喊叫),音樂帶感(隨之遊戲世界觀的音樂),劇情感人(讓人回味的多結局劇情)。最重要的是:打擊感!如何體現遊戲的打擊感,要想牽動遊戲的打擊感,就必須做好上面最基本這幾點。可以說缺一不可!有人會說:現在的大部分遊戲水平都有這幾點,但是為什麼還是感覺打擊感不足,然後以失敗告終!比如pc端的一些端遊,搬到手機上為什麼總是感覺手感不足,體驗感差?   那是因為我們所說的*打擊感*的觀念是通過“【①開發商的遊戲本質。基本是開發商所定位的遊戲的要求和元素②和遊戲運營操作的工具。(然後這兩點總結所給玩家第③種的一種不可少心態!①+②所形成的第③觀念)③玩家玩遊戲的心態】 這就是所謂遊戲的觀念的“打擊感”!所以打擊感是極致動作遊戲缺一不可的觀念!
铅笔大侠
3 瀏覽 11/11/2019
端遊老玩家,接近三百小時,現在還偶爾玩下,從最初的驚艷,著迷,漸漸的困倦。 我加入遊戲的時候,大家都很萌新,玩起來也沒什麼規矩,大家開著自由麥,總喜歡騎著馬轉悠,那時候拿墨文必然被追殺,那時候衣服好看必然被追殺,那時候決賽圈還能有幾十個人騎著馬轉,還能常常在一些莫名的山崖土坡或樹下看到一馬一盒(剛開始不知道飛向那片竹林,唉),也有不會鎖定的萌新在哪裡尬舞,甚至打著打著又罷手一起騎馬跑毒,懸空寺輪流學經,以及模仿各種武俠角色扮演的對話,活生生把一個pk遊戲完成了悠閒遊戲,最讓我有帶入感的是祕境開寶箱,第一次打開祕境裡的寶箱,第一次在祕境或者野外發現靈芝(雪蓮)那種感覺真的很有魅力,或許那時候的遊戲才叫(江湖)吧。 記得那時候單排榜第一是最有含金量的,第一名叫苦中做辣,那時候大家都叫他盟主(現在是萌主),後來的單排榜第一就沒有這種榮稱了。還有後來的四大惡人,可惜最近比賽並不是很理想。 總之那是大家最帶入的一段時間,很有江湖的感覺,後來大家慢慢成熟了,會玩了,還有了複雜的規矩,慢慢的卻變成了一款好的格鬥遊戲,卻不再是江湖了。
久念。
1 瀏覽 11/11/2019
3019年,我獨自打掃著祠堂。老家的祠堂依舊是老樣子,儘管翻新了無數遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那裡的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年曆史的古董。滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,彷彿老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的意義。屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一台智能手機,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經統治了一個時代。傳說老祖宗彌留之際,抱著手機,難以瞑目,似乎是想要交代什麼,只是風燭殘年,早已無力,怎麼也沒能交代下來,只留下這手機,被世代供奉。我獨自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機,衝了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起來,幾個大字浮現出來——您關注的遊戲已開始公測了
吾辈乃天之骄子
2 瀏覽 11/11/2019
雖然說我沒有玩過端遊也沒有看過端遊直播 但是 畢竟是國產武俠風吃雞遊戲 肯定還是要支持的 大家也可以看到 這款遊戲算是良心的 看簡介看的出來 希望在這款遊戲可以做的好一點 我在這裡提出幾個意見 1:特色 畢竟是國產武俠風吃雞嘛,載具啊,武器啊,裝備啊都要有特色,希望製作組可以認真的去借鑒武俠小說,中國歷史等,做出一個可以將玩家代入到遊戲中,這一點是可以參考《第五人格》,在劇情背景下游玩,當然也不建議真的寫出類似於《荒野行動》、《小米槍戰》內樣的保家衛國 2:地圖 地圖建議多一點江南富庶的水鄉以及北方在戰亂下的城牆,軍營以及集市,並且加入天氣系統已經溫度系統,開發出屬於自己的化學系統和物理系統,當然了,這個就目前而言是困難的,我們也不強求,只是希望可以在遊戲中加入這樣的元素,還有比如更南方的樹林啊,東邊一點的小琉球啊之類的,就大致做一個將中國地圖濃縮了之後加入,和《刺激戰場》中的絕地島地圖差不多大或者更大一點也就夠了
皮皮兰兰哒
2 瀏覽 11/11/2019
感謝官方開放測試,給大家講一下我在武俠乂的奇幻冒險,特別有趣 我是一個武俠迷,看老金的書也有二十年了,真的我特希望能在手機上玩到好的武俠遊戲,武俠乂大概在半年之前就可以預約了,在他之前有個遊戲叫江湖求生,江湖的測試我也參與了,可以大概比較下 一進武俠乂,這兩個人物選擇我真的是一言難盡,尤其女角色,我覺得你們美術可能與項目組有仇,私人恩怨導致開測報復?長得真是清奇,然後啥衣服也沒有,三角酷加肚兜(ಥ_ಥ) 遊戲ui非常之粗糙,別怪我挑刺,我一天ps用十幾個小時,真心看不下去,所有字體都小,尤其是新手引導,我還以為是專門的新手關,就像江湖求生那樣的,結果給我拍了幾張貼圖在屏幕中心,字小到糊了呀大哥… 沒關係,進入遊戲,一個可能是龍的燈籠帶我進去,跳下是一個羅女身上絲毫不掛,背後一個八爪魚一樣的推進器…你們是把美術得罪的多深 落地貼圖非常次,還趕不上江湖求生的貼圖,紙盒子一樣的房屋,碎紙片一樣的草地,山的結構跟樂高積木一樣突出,這都不是問題,沒有江湖那樣的輕功,也不能上樹進水,見到人一頓亂砍,他就死了,毫無打擊感…你至少做一個氣爆之類的意思一下是吧
某只颓废的诺编
1 瀏覽 11/11/2019
武俠吃雞這個概念我就覺得這工作室有意思了,同種類型有虎豹騎的吃雞模式,但是可玩性和動作連貫性並不好,虎豹騎主要還是在騎馬與砍殺的遊戲性上出色 武俠乂端遊自己沒跟上,只陪朋友玩了幾把,遊戲的問題的確有,目前官方也的確承認且正在客服,不得不說遊戲操作難度較大很容易把一些廢材(萌)玩家給逼走,但我巴不得這樣,就好像之前暗影格鬥3大更新把遊戲ai大幅度提升導致難度異常增加,以至於一群人跑到下面罵打不過罵莫名其妙提高ai啥的,我都要笑了,遊戲難度很高豈不是一件很妙的事情? ?多少人去玩黑魂不是去奔著遊戲性去的 你自己菜自己不願意練習不願意客服困難還把錯誤歸到遊戲上?嫌遊戲難玩你的天天打波利去啊 接著就是官方的態度……md這態度真TM讓人解氣,要是一個武俠遊戲的官方態度跟楚留香一樣天天嚶嚶嚶求原諒我才氣,這個態度我在另一個遊戲上看到過 《流星蝴蝶劍》 這同樣也是一個官方態度讓我喜愛不能的遊戲,老闆親自放話“我們的遊戲也許會逼退一些不適合這個遊戲的人,我們也希望用這個遊戲來篩選那些不適合我們的玩家”
水钓鸽头
1 瀏覽 11/11/2019
預約榜一,九分以上,看了開發者的話還是決定滿星捧評分,心意微薄見諒。錢少人少到處碰壁還能做吃雞吃雞遊戲,很了不起。 看到武俠第一印象挂機流,像什麼一刀999,裝備元寶秒回收,開局一隻鯤,吞天吞地吞古天樂渣渣輝,要么就是些找到充值入口你投訴客服等等CG堪比影視巨作但是遊戲爛的不行;第二印象結婚生娃泡溫泉開派對,幫派送花家園樣樣齊全,主打社交流又不如勁舞;第三印象就是夢幻西遊類型,除了建模好看個人感覺沒有任何玩的意義,完全是浪費時間。國內最少90%以上的武俠/仙俠題材遊戲都是這樣,但有些個別底子渾厚的團隊也出了鉅作。再怎麼變歸根結底充錢擁有一切。 然後看到武俠旁邊有個吃雞。 。 。 。 吃雞的話,喜歡玩遊戲並且手機配置還不錯的人手機上會有個絕地求生,個人感覺它快壟斷了吃雞這一類游戲,不管從大小平台都有它的直播間。絕地之前之前有個荒野行動被生生做成了荒野暖暖,但是從絕地手游版正式上線後也已經沒落了。從吃雞這整個玩法看的話,對於一部分手有自己的想法或者睜眼瞎的玩家都不是特別友好,肥的堪比空投挨打了還毫無反抗的餘地。說實話這是第一次看到這個遊戲,但是看到評論有說pc端有武俠乂,也不准備去下載(一台連網頁遊戲都帶不動的電腦能幹什麼)坐著等手游吧,我這不是什麼蘋果XS,也不是什麼黑鯊紅魔,但對配置有那麼一點卑微的信心。
零梦LLL
4 瀏覽 11/11/2019
這是我第一次修改評價,我不會多說別的,我只將我以下評論不當的地方稍微糾正,在手游正式出來之前我不會再做其它關於武俠乂過多的評價 原文: 首先作為一名端遊400+小時的玩家&主播來說, 我應該是有一點發言權的 《武俠乂》這款遊戲的初衷是非常好的, 彌補了中國武俠風吃雞遊戲的空白之處 同時與大逃殺模式相結合 本應該是一款非常好的作品 但是以我遊戲體驗看來這款遊戲最多只能算是個半成品 遊戲內的BUG先不提就拿新手教學來說 沒有新手教學關卡 現在所謂的新手教學也還只是幾個視頻幾段文字。 其次就是服務器問題, 遊戲經常會卡頓 一款遊戲的成功和服務器順暢離不開關係 現在的武俠乂打著打著在你閃避技能的時候給你卡一下 或者打完一場胜仗之後瞬間掉線 這點估計也是許多老玩家退遊的原因。 接下來就是重要的反外掛環節 面對英雄聯盟的腳本走A還可以靠意識操作打下去, 面對絕地求生的自瞄鎖頭透視還可以靠手雷誅仙, 但是武俠乂的是真正的神仙,
铅笔画
1 瀏覽 11/11/2019
2星,在下端游過來的,從9月一直到現在,眼見他眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了。 沒錯,端遊還沒公測呢,樓就要塌了。遊戲是個好遊戲,畫面精緻,招式寫實,玩法很棒。但是! !但是,開發商的做法真的很讓人反感甚至是噁心 第一就是舔主播,個個平台的主播行為他們都不管,甚至有支持的意思,從開始的粉絲給主播送裝備到後來的幫忙以多打少。嚴重破壞了路人的遊戲體驗! ! ! 第二,組隊行為,組隊行為可以說是路人從主播那現學現用的,你不是組隊嗎,那我也組隊,從一開始的時間麥組隊到後來的開yy組隊,無不噁心。被組隊的人要么棄坑要么加入組隊大軍,而官方在幹嘛,他們只知道封號,可能還想學藍洞靠封號賺錢吧哈哈,可人家藍洞還有個舉報,你呢?舉報按鈕至今都沒有出來,快半年了啊,玩家從幾萬人日活都熬成快不足百人日活了,你還不打算出? 第三,外掛+天眼 外掛官方處理的還算及時,造成的影響還不是很大,但是!沒錯我又要但是了,天眼官方至今也沒有解決,前兩天的鬥魚杯半決賽甚至爆出兩支隊伍開天眼,對此我只能呵呵了
沒有其他內容了。開始新遊戲?