5.4
out of 10
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Reviews

夜夕夕
1 View 11/01/2019
兩星警告......要不是昨天的一發更新就真是兩星了。說真的體驗前後落差有點大,還是以我的遊戲過程來逐步談談優缺點吧。 首先,進入遊戲,卡在45%...還是45%...每次都會在45卡一次,我一開始還以為是手機問題,結果看了看其他的拾薪者也有這個毛病,那好吧就算了。但是,進度條下面的小提示是什麼鬼?遊戲卡頓請更新顯卡驅動——這你說真的? Σ( ゚ω゚;≡ 進入遊戲之後,首先出現的是公告和基本人物。畫風比較符合我的胃口,選人界面和其他遊戲的差別不大,每個人物都有他的待機動作,房間裡也會出現白色類似小花瓣的東西一樣?這個細節加個分。但是吧,為什麼窗外的風景和窗簾不會動啊?建議修改。接著因為新遊的緣故公告我還是仔細的看了看。斯......合著這真的是搬運啊,公告都是pc上搬運過來的。 (*゚ロ゚)!!不是,好歹公告也獨立出一個吧?做遊戲咱們還是走點心比較好。 然後然後,最大的槽點來了。我在選人界面左點右點,本來想先試試那個帶耳機的小姐姐的,結果一直沒有反應,只有唯一的紅發大哥給了我回應。 (怎麼還要心靈感應上了才能操控這角色的麼?高級啊!)默默注意到了左下角:袁子玉內測版。 ......(°ー°〃)哦,原來是只能玩這位紅發大哥啊。你看吧,不換公告的壞處就體現出來了不是?還好現在更新了之後不能玩的人物已經變成了灰色,不然扣分啊。
间关君
1 View 11/01/2019
       先說說優點吧,優點還是有很多的,動畫cg做的是真不錯,打鬥的流暢度也還是說得過去,戰斗場景還是比較完善的。         然後的然後,這一款遊戲成功讓我感受到了以前用聯發科打七日之都的感覺,小米9瘋狂掉幀,瘋狂瘋狂掉幀,好吧可能是我配置不夠?\(〇_o)/        整個遊戲體驗下來給人的感覺是這是一個完成度為40%的遊戲,搖桿與遊戲角色之間的移動有一個明顯的阻尼感,人物技能點上了之後我是看不到釋放技能的範圍的,只能通過手感來慢慢找到釋放技能的時機,而且完全沒有新手教程,裡面的道具的作用是乾什麼我完全不知道,打得我一臉懵逼,普攻跟隨也很迷,在完全沒有移動搖桿的時候人物自己轉身了,這就會影響到技能的釋放。人物立繪方面呢.....我.....我....我怎麼說呢,相信大家小時候都玩過血戰上海灘吧,建模差不多就是那樣子,也還可以接受。        下面就是我最最最不能接受的了,看遊戲宣傳視頻的時候,我看出了一點點古風的感覺,進去之後大概看了一眼劇情,好吧我真的看不下去這劇情....確實是古風啊沒錯啊,這戰斗場景,這怪物,滿滿的科技風啊,怎麼一股七日之都的感覺,七日之都的設定是現代城市啊,咱這設定是古風啊,拿槍的角色很齣戲啊餵,地圖裡的學院風很彆扭啊餵,地圖裡的自動販賣機怎麼回事啊餵!
小浮
1 View 11/01/2019
一款動作加roguelite遊戲 ----------- ▲遊戲畫風很有特點,一進入遊戲可以看到有五個角色進行選擇,目前只開放了男主一個角色,由於畫風稱得上精緻,剛進入遊戲的體驗良好。 ▼公告字體偏小其實還好,在打鬥過程中獲得的裝備介紹字體也過小就有點不近人情了,而且開箱子和打鬥會獲得兩種物品,一種是技能的升級點,一種是不知道啥用看臉抽的裝備,建議開頭兩個固定抽出來裝備和技能點,然後插入新手指導,這樣體驗會更加完善。 ▲打擊感良好,看之前的評論知道了是移植遊戲,遊戲性是毋庸置疑的,這類游戲的打擊感和成就感都是沒話說的,畢竟是市場選擇的機制。 ▼男主角的四個技能,分別是平a,位移,兩個傷害技能,對於怪物傷害只能通過走位進行躲避。在操作上,會有一種,啊我控制不住我自己的感覺啊! ◥對於一個玩moba類型手游比較多的玩家來說,在能碰到怪的時候會一直點平a技能,因為在moba中,一旦你想走位,不論你之前點了多少平a你都是可以走位的,然而在這款遊戲中,你的人物會把你的平a全部a完一套才走,會吃到很多莫名的傷害導致死亡。
道迩
1 View 11/01/2019
★低冷卻。冷卻少的位移技能讓玩家更有一種操作性(比如:哎呀我真秀)【滑稽】 ★多人聯機。這種很燒畫質,網速的遊戲方式添加上了遠程聯機,讓遊戲漸漸有種地牢遊戲的風格,兩種風格相結合配合上神明題材的劇情,就有一些新奇的感覺。 ★獨立工作室鼓勵。我雖然沒有接觸做遊戲,但是感覺獨立做遊戲應該很不易吧,我也沒有什麼可以表示的,只能說加油咯٩(๑^o^๑)۶ 但是,俯視角動作遊戲難免有很多(比如:東京吃貨的手游,七日之都,少女咖啡槍)地牢探索類型也有很多(比如:元氣騎士,我的勇士)通過兩者結合來形成一種新的遊戲方式的確讓人有一種耳目一新,但是,由於是獨立工作室,就難免有很多讓玩家不適的地方(個人感覺) ①加載太慢,進遊戲時會卡在45%讓我以為我沒下載好,所以刪掉又下載多次。希望能弄一下第一次啟動的時候都加載情況(可能很難)。 emm也不強求,其實還可以在加載時候添加一些動畫,或者特效,配合字幕故事來減少玩家的無聊感。
你也想起舞么📝🏅
1 View 11/01/2019
篝火計劃貢獻冰山一角之二. 四星觀望,還是根據本人沒有了解PC版是什麼樣式,只帶個人對於移動版做一些根據長評. 開始在篝火計劃沒有看到這款遊戲,後來看到了才玩的,看到logo同樣以為是音遊,然後看到了遊戲內截圖以為是《某葩戰鬥家》的玩法,接著數秒下載後進入遊戲發現是一款單機可聯機的闖關遊戲. 接著說些不足,可能是因為怕被盜用的原因只放出了一小部分,第一關,一款角色,劇情看了直播後好像都是一樣的,進入遊戲甚至沒有新手關. 技能方面,很多技能描述粗糙,第一款角色的兩個技能圖標甚至重複了,其實技能升級後可以改變一些方式或者是樣式給玩家帶來一種更好的體驗,而不是一味的升級技能傷害,還有技能的一些合理性,給戰鬥時帶來一定有效的輸出量. 戰斗方面,感覺過程很模糊,如果想做一款偏硬核款的話,希望平衡下怪的屬性,玩家的屬性,來提升一些難度,比如這一關你不打通上面的關卡,拿到某種東西就無法打這邊的,一環套一環也並不老套,並且戰鬥之後感覺沒有任何的成就感,就是他應該被我打倒而不是終於打倒了或者是“woc,我真厲害!”這時可以響起蘇維埃曲子.
Kirigaya Kazuto
3 Views 11/01/2019
首先,目前遊戲只有一個角色可以玩。我一開始看到好多個角色,但是都點不了,還以為卡了,就退出去又打開了一遍(ー_ー)!! 然後,這個遊戲的各項操作界面以及公告都還是PC端的,不過好在這並不妨礙體驗遊戲。 我的手機很渣,但這麼大的遊戲不會這麼卡才對,遊戲優化確實還不到位,卡到我有點懷疑人生了都! 這是我在篝火計劃裡體驗的第一款遊戲,為什麼呢?因為我喜歡神明在上這個名字。還有,遊戲的宣傳片看的也很帶感,我沒玩過PC版,但感覺這遊戲應該是不錯的,所以就先嘗試了這款遊戲。有些小失望,因為並沒有我想像中的那麼好玩,但也不能直接全盤否定。在很多方面這個遊戲還是可圈可點的。類似於開頭的……劇情?雖然很短,但是我很喜歡,另外就是很久沒玩過這樣的遊戲了,久違的新鮮感導致的吧。 遊戲不知道是不是沒有加入背景音樂,反正我打開和關閉後並沒有發現什麼區別。再就是遊戲好像沒有設置閃避鍵?這不應該是這類游戲必須要有的嗎(一本正經的小白理直氣壯的瞎說ing),個人感覺閃避鍵或是快速跑/瞬身鍵是很有必要設計的,加快跑地圖的效率。雖然這款遊戲在pc端可能很成功,但既然移植到手游上了,希望多優化用心一點。
蔷薇小仙女w
1 View 11/01/2019
『找回他們的記憶 找到屬於每個角色的旅程.』 ☆這是我到目前為止玩過的第六款“篝火計劃”的遊戲,也是一個從畫質及玩法就十分之期待的遊戲,忍不住就玩了21min(ฅ•﹏•ฅ) ☆遊戲優點: 〔Ⅰ〕畫風:感jio小哥哥小姐姐畫的蠻不錯的(←那有啥用orz還不是只能玩一隻小哥哥哼(ノ=Д=)ノ┻━┻) 〔Ⅱ〕BGM:目前的BGM感jio還闊以qwq ☆遊戲缺點: 〔Ⅰ〕畫質:分辨率就不能自動識別嘛emmm非要自己手動在設置中設置orz 〔Ⅱ〕文字:這個簡介也說了,文字略小。但是教程裡說讓操作鼠標是個什麼鬼d(ŐдŐ๑) 〔Ⅲ〕特效:略微有丶粗糙orz特別是放技能的時候 〔Ⅳ〕屏幕:依舊是不能自動轉向的問題,好像剛剛的瞬間還看到了我手機的虛擬按鍵倒過來了눈_눈 〔Ⅴ〕玩法:略單調,開局就一個特別長的圖。而且除了打打殺殺之外麻油任何模式了(←還賊難(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑) 〔Ⅵ〕教程:剛開始引入了一段劇情,但是人物詳細的技能教程卻沒說,一臉懵的開始遊戲然後各種手殘被怪懟死。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。
浩阳
3 Views 11/01/2019
一個Roguelike+ARPG的很簡單的demo。 篝火計劃細則已經很詳盡地解釋了,這裡的遊戲不會是“產成品”,或者說,都是“在產品”。對應的,我認為,也就不能以正常的成品視角來看遊戲,也不應當使用全面的、綜合的條框標準來評判這裡的遊戲。 以神明在上為例,當前的移動版本實裝內容極少,以正常標準來看甚至不能入流。但“內容少”在這裡不是貶低遊戲的理由。我們應做的,是從現有的內容出發,既然眼前只有“豹斑”,那麼就應該以竹管的口徑、眼界來入手,並在有限體驗的基礎上做合理髮散。 我們不應以內容少貶低一款遊戲,對應地,也不應以畫餅的方式無意義地意淫和高估一款遊戲。 “沒做完,我們之後會加入……系統/元素/玩法”這種說辭,即便對一款面世的產成品來說也不是加分的理由。有限體驗上的發散必須在有限的內容裡具有合理基礎。 在這款遊戲中,多人聯機/皮膚之類是可以暢想的功能,戰鬥前的道具配備也是有跡可循的模塊,而多技能供更換則不太可能。
丶Mishell
1 View 11/01/2019
端遊也是玩過的,相當舒服,但畢竟這是移動端,就說一下在移動端需要修改的地方: ①遊戲固定右屏,我把手機都搖掉了也沒改成左屏……這個需要注意一下,畢竟可能某些小伙伴右屏幕觸感不靈等問題 ②遊戲完成度還是很低的,目前,麻煩在不能用的角色上上鎖,不然我們會很尷尬(腦補場景…)。這種事還是太走心了點 ③聯機實際上我從沒進去過……也不清楚原因,只能總結為:還在測試 ④遊戲優化欠佳,雖然沒有他們說的卡頓掉幀等問題,400mb的遊戲能帶的我手機升溫也很不簡單了 ⑤新手指導的必要,遊戲中甚至沒有提到過角色屬性,但是關卡里確實有各種屬性加成的道具,讓人著實很迷茫(PC也沒有) ⑥平A的存在很尷尬,沒有強控的情況很難使用,銜接流暢性不高,這都是手游致命的弱點 ⑦組隊隊友的血條幾乎看不到,去世了也沒提示,希望可以在左邊隊友那幾欄加上血條的直接顯示。 (指PC端,但我估計手游進去也是一樣的) ⑧技能提升沒有文字提示,導致不知道技能如何升級(這是某室友問我的……)PC端是會有提示的,沒有提示的話emmmm,確實很難搞懂技能提升那個玩意
黑炭
1 View 11/01/2019
首先並未玩過PC版,單純以TapTap目前的版本簡單說幾句。 當前版本可以說是很不完善的,首先個人覺得併未對手機上的遊戲體驗進行優化,或者說只是簡單的保證能玩就行,很多方面可以看出。簡介上開發者也有提到,我就不多說了,單單說一點我自己覺得很難受的,就是為啥只能往右橫屏?剛進去抖了半天的手機就是轉不過來,逼死強迫症啊。 然後就是主要的戰斗方面了,各種道具頗多,配合起來打的還是很帶勁的,不過目前的難度遞增未免有點大,而且每次打完之後並沒有什麼反饋,雖說是Roguelike類,但你也不能老讓我把把開,把把死在第二關吧,打完總得給點什麼讓我能繼續打下去吧。當然遊戲過程中可以隨時發起援助,相對來說能走多遠並不單單只靠自己了,這個遊戲應該也是比較強調聯機玩法的,所以如何取捨還是要看開發者了。 再一個就是戰鬥時的各種技能反饋,或者說打擊感吧,很缺少,帶了有各種冰凍,麻痺作用的道具,什麼時候生效的都不知道,本來準備跑路,又發現技能生效,準備回去繼續幹,然後發現技能時間結束了!還有個就是有時候會卡在莫名其妙的位置,怪能打到你,你打不到它?這個遊戲應該是有輔助攻擊的吧,而且還比較強,想換個優先攻擊的怪都有點難受。
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