--
未有評分
全部

遊戲評價

虞殷
30 瀏覽 10/28/2019
你也是只成熟的手,是时候学会自己玩音游了。[笑哭] (长评慎入) . 音乐:★★★★☆ 手感:★★★☆☆ 谱面:★★☆☆☆ 介面:★★★★☆ 立绘:★★★★☆ . 我会持续追蹤下测直到公测,并调整评论,若变得更好了我会不吝给五星。鸽游加油! ———————————————————————————— . 在9102的现在,纯音游不断的推出,从现在正测试的《OSU》到此作《phigros》,每个游戏都有其特色,且有别于其他有IP的音游——除打歌外还有培养角色之类的玩法——成为许多音游爱好者的首选。我不敢说我只玩纯音游,因为《歌之王子殿下》、《偶像超音速》我还是玩的很开心,真香的那种(?),所以就不专业的评论,只说说我的一些看法吧。 . 音游中最重要的因素很大一部分便是音乐。音乐如果够好、够吸引人,哪怕是小众音乐,它也会使游戏品质大大增加。《phigros》目前我玩到现在,音乐大部分我都很喜欢,有电音、有钢琴、有混合器等,包含很多元素,但整体而言却不会很杂乱,甚至使我那么一股冲动想要录下来当手机铃声(不)。但必须说,在游戏菜单介面点开大章节时,那个声音是真的很刺耳,希望可以换一下,或者调一下声音大小。
星夜琉璃
6 瀏覽 10/28/2019
玩法很有創意,判定線很皮。 ui界面仿的cytus,還不錯。 話說螢火蟲之怨我打出了dynamix的味道,懷念。 說下缺點吧,首先是打擊感不夠。音鍵點上去感覺輕飄飄的,只有一個很弱的特效閃出來,簡言之就是不爽。 尤其是長鍵,點起來真的難受的要死,配合frum神的credit難受程度翻倍。加點光效或者把那個方塊做的實一點都好。 然後必須要說的是:下落式不能調通用速度的是屑。還記得諾亞之瓶的挑戰模式嗎? 譜面上閃光點很多,leaf我tm吹爆。判定線變兩根三根轉來轉去都沒問題,但是從下面上來是真的受不了,練多少次都受不了QAQ。 選曲上……emmm,能來點烈的嗎?主線第一章簡直是迷惑音樂大賞。我知道frum很棒但是簡直勸退,來點xi姥爺? 總之現在還是測試階段還是很有潛力了,期待。
凌凌凌零
8 瀏覽 10/28/2019
不止兩個小時瞎玩(對tap又在瞎計時) 以下所有言論均本人主觀感受僅供參考輕噴感謝 1.遊戲觀感(可能會有誤解 製作團隊明顯是想把它做成一個新穎獨特的遊戲,但我個人覺得似乎是七三開的效果(我玩得好爽)等級方面感覺第一首十一級曲就我個人而言比第二首的十二級還要難(第一首刷了二十幾遍但總在莫名其妙的地方斷com,第二首五遍fc到手)。花哨(褒義)的判定線抽搐和菜單上確實是與別的遊戲拉開了距離。在某些地方也是有一些差錯。 2.優點 新穎的玩法,帶有些科技感的界面……這種一眼就能看出來的就不一一贅述了。我個人覺得設置內能看出團隊的用心,判定線的AP/FC提醒,按鍵大小的調節等都能看出他們是有考慮到遊玩者實際的需求的(畢竟自己也玩)至少我自己收錄的時候他們幫了我很大的忙(按鈕調節我沒用是聽同玩的dalao說好的) 3.不足之處 ①判定線 遊玩下來感覺判定線過於鬆了(這應該和我的延遲有所關聯) ②延遲
Æ
6 瀏覽 10/28/2019
①紅鍵滑動範圍大了,屏幕寬度讓紅鍵劃起來不舒服 不過我注意到了,紅鍵的滑動方向是全向滑動,而且不要求第一下就壓上,完全可以長按末尾直接滑動屏幕來打紅鍵,所以紅鍵中間的箭頭可能有些引導性的讓人理解偏差,感覺換成菱形四向箭頭會好一些 ②黃鍵容易莫名其妙地掉 ③打擊感不強,尤其是長按,黃鍵碰線沒有撞擊感 ④開打擊音效,尤其是滑黃鍵和打交互,音效就像是打機關槍,分分鐘齣戲。 。 。 。音效要不要再脆一點? 這方面。 。 。抱歉啊,我判定一開始沒調好,居然是155ms? ? ?我剛開始以為只需要微調就行了。 。 。把打擊音效調到左邊第一格其實剛剛好。 。 。 。 。尷尬 ⑤無預判的死亡變速,無預判就當是玩法吧,不過變速能不能再貼合歌曲的起伏? (這個問題不太好描述,打的時候有些譜面可能存在這個問題吧) 想了一下,這方面的譜面設計可以參考一下arc先輩,同時可以加強按鍵的視覺反饋 ⑥界面加載時間長 仔細想想還是打譜前的真空期長了麼。 。 。 。
影子在天的那边
3 瀏覽 10/28/2019
譜面:很有意思的設計第一次見到判定線亂飄的,,,不過就是飄得太厲害了,看的眼睛疼。有些不必要的特效可以嘗試消減一點,比如判定線亂顫,突然閃來閃去什麼的,然後整個做流暢,自然些,一卡一卡的感覺真的很難受。還有就是整體下落速度偏慢,特效多了不好改可以理解,所以可不可以減少一些不必要的特效呢(‵▽′)/ 手感:我個人玩這個遊戲感到手感不算太好...有些點不到點子上的感覺,可能也有特效太亂的原因,一下子把整首歌曲的連貫性給拆散了。 音樂:有些曲子比較亂,建議多出一些節奏感強一點的“普通”一點的曲子吧,不過每個人喜歡的都不一樣,我不大喜歡這類比較“吵”的曲子。 總得說,有創意很好,但也要在其他音游上取其精華去其糟粕,不必要的華麗外表還是剔除一點,好好做好遊戲的手感比較好,, 可能有一些說的不太對不太準確主觀意識比較強的話,請諒解。我挺喜歡這個遊戲的,真心的希望能夠優化一下游戲內容,我會支持的! !非常期待(>_<)
御歲
13 瀏覽 12/17/2023
👍 優點: 免費遊戲,做成這樣,已經算的上完美了,還有那麼多曲不用氪金,還可以離線遊玩
林炜荣
4 瀏覽 10/28/2019
玩了一個小時左右,把第一章節和閆東煒專輯的in難度都解鎖和打了幾遍,現在想表達一下我的感受。 1.對拇指黨極其不友好,因為判定線十分的皮,我全程拇指打過去的感覺及其酸爽。 2.初見殺,我只有少數曲子初見能安安穩穩呢的過去的,好吧幾乎沒有,判定線的特性導致曲子舖面初見的難度及其過分。 3.打完之後我只感受到了每一首曲子的判定線都在皮,對於曲子的印象並不是很深,遊戲體驗有待改善 說完感受再說一下建議吧。 1.可以在判定線上加點提示之類的,比如速度加快速度減慢時給分fast或low,上下移動,左右旋轉同理,到了高潮最皮的部分直接加個warning警告這樣子能提升不少體驗。 2.特效的確不好做,但是缺乏打擊感在這種節奏取向的鋪面來說真的很敗體驗,還有能否把上下或左右來向的鍵稍稍的做點顏色區分,本來判定線就皮,在加上滿屏幕的鍵,讀譜不能或不背板幾乎可以告別這個曲子了。 以上為個人觀點,大佬們輕噴
fangCat麦茵
10 瀏覽 06/04/2023
算是我接触的第一款音游,最开始看到phigros实机演示的时候,我还以为它是一款付费游戏,差不多一年后才知道是免费的(=゚Д゚=)然后就愉快入坑了!现在也玩了快一年了,总之非常喜欢!
小尾白
3 瀏覽 10/28/2019
雖然顯示玩了倆小時多但是從這個遊戲一出來我就開始玩了,順便在這裡說一句薑米條萬歲! ! ! 身為一個音遊抖m(((,比較常玩的音遊只有屁股肉絲,盤子,蛇和葡萄,但是最令我愛不釋手的還是屁股肉絲,尤其是新版本更新了一大堆花里胡哨(劃掉)令人眼前一亮的東西,讓這個遊戲的可玩性提高了許多! 首先來講講判定線,判定線對葡萄玩家甚麼的比較友好,畢竟都是那個打法,但!是!屁股肉絲的判定線卻非常有意思,你打了一下,可能會閃到這裡,又可能會飛到那邊,還可能會減數分裂成兩條判定線貼在屏幕上下兩邊,爪機盆友們可能會有點難操作,但!是!還是那句話,習慣就好習慣就好,剛開始可能有點不習慣,打多了也就慢慢順手了! 其次,屁股肉絲的note判定也很良心,在我看來至少比盤子和喵賽氪好,我的音頻延遲調到了正常水平的110%卻依然可以輕鬆phi了額外章節的Dash,至少在這一點屁股肉絲做的棒棒噠(然而我還是沒能打過drop it
風漢
1 瀏覽 10/28/2019
雖然節奏音準都挺好,然鵝我是一個百分百手殘黨,音游從最開始的商場打鼓機就弱到朋友都不解。 前陣子抽風下了幾款玩了玩,其他的後來都卸載了,現在還剩這款。 因為玩過的音遊少,沒什麼對比,我看了其他玩家的評論隨便說一些。 曲子其實不算是我喜歡的類型,希望多增加一些偏古典風,並且能形成更有各自特色的章節組。 上手難度emmmm雖然每首我一次就能A解鎖下一關的概率低於1/10,剛開始第一把只能C,刷到解鎖幾乎都要五次以上,但是我能接受。 關於跳線的爭論很厲害,我作為菜雞倒是覺得挺好玩的,有人說跳線完全沒有反應時間強行要求背譜,我必須反駁一下,音遊我是菜雞但是音樂我不是,這絕對算不了背譜,背譜比這難多了謝謝!這裡面的跳線並不是那麼緊張,給了緩衝時間的,第一遍不能一次刷過起碼第二把在旋律哪段正常都有印象吧,稍微專注點都能記得的,這是這個遊戲挺大一個特色呢。 另外真的建議。 。 。主線能不能不要一定A才能解鎖或者出個選難度設置啊!我主線有一關卡哭了嚶嚶嚶你們再不讓我過我一手殘黨好不容易對音遊,產生的興趣又要被澆滅了!你們於心何忍啊! ! !
沒有其他內容了。開始新遊戲?