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遊戲評價

FinalHamu
2 瀏覽 10/05/2019
試玩影片,https://youtu.be/Tb_2FmuAEnw 1.經常看到《弈劍》這遊戲進行測試,一直沒機會試玩,進入遊戲後畫面非常乾淨,操作介面也是乾淨俐落,就像是一位孤高的俠客,背景音樂也有濃濃的中國古風笛聲琴韻。 2.遊戲玩法屬於1V1格鬥遊戲,但是招式操作非常新穎,利用滑動銀幕的方向手勢組合創造出劍招,初看招式表時有點傻眼,心中OS有這麼複雜哦! 3.格鬥遊戲玩法基本確認之後,就是各具特色的角色開發、皮膚設計,處於武俠設定名稱又為弈劍,不知道會不會加入不同武器的開發,抑或只是單純執劍對拚。
紅小菱
3 瀏覽 05/15/2019
遊戲版本的玩法測試,引導、優化、操作什麽的,都還只是個雛形,所以流暢度打擊感甚至AI的難度都還是臨時工。 四星給玩法的概念設想。很明顯想把動作遊戲的搓招的部分,在手機上設計出來,但問題就是壹上來在攻擊區壹片盲點的地方,不同的劃屏操作代表不同的技能,不同的劃屏區域代表不同的動作。 攻擊、移動、滑步、暴起、防禦這些設定裏技能和出招順序的提示,沒錯,這遊戲即便有完善的新手引導,前期也壹定是需要背出招表的。不是哪裏亮了點哪裏。 目前已有的操作來看: 1.安卓屏右側會劃出手機系統裏的退出返回界面,很容易誤操作。 2.右邊區域承載的功能有點多,劃屏來說操作壹定會有不精確的情況,沒有手柄、鍵盤鼠那種自帶摁鍵,靠劃屏搓招,想做好體驗挺難的。 3.虛擬搖桿在視覺上的感受會增強操作感,現在什麽都沒的界面很簡單清爽,但對新手和非受眾不太友好,建議該做的還是做壹下,可以選擇極簡模式隱藏。手遊來說背招就挺“硬核”了,門檻可能比單純數值難度更高點。
阿大
0 瀏覽 05/05/2019
简单体验了下,目前单机版本仅分为入门进阶宗师难度,有九个招式可供装备,通过一次次不同方向的划屏触发剑招。有防反,滑步,爆气机制。 视角锁定很是有点问题,不管你是否锁定视角,你的人物都不会正面对着敌人,锁定的仅仅只是你的视野。也就是说你出招的时候,必须先划向面对敌人,哪怕是防御也要如此,再加上有点复杂的出招,是很难受的。毕竟,哪有拿后脑勺看人怎么出招的。 游戏中的九个招式均是通过八个方向不同的顺序划向组合而成,也就是说你需要记招式,什么方向接什么方向是什么招式,都要你记。个人觉得不必设置这么复杂的招式,至少,每次上阵不用带这么多的招式,简化一下操作,毕竟受限于设备,划屏体验也不一样。 再一个,我之前玩过某ARPG游戏,也是通过划屏释放技能,比如画圈画勾等,相比于你这种必须直直的画,稍有不对,招式就有问题,真的要友好的多。而且你游划屏,往哪个方向,也并没有什么明显的反馈。到是宗师NPC防反的时候反馈就很好,习惯性滑步后撤,反之,自己的防御手感就很差。
miaoyu luo
1 瀏覽 10/14/2019
之前玩流星蝴蝶剑的时候就想如果能单独有一款对打的游戏就好了,这样不联网也可以玩,也不用等时间回复体力。然后发现这个操作比较难,因为招式有些多,记不清,我觉得自己像小猫一样乱划屏幕。。。。上上下下左左右右试着记忆。 有个问题是,我加载不出来广告,这样我就没法联网,也换不了搭配,那就先打打人机吧,希望等我能打败宗师时这个问题被解决了。
capoo
1 瀏覽 09/27/2019
操作性不錯,就是要連接出技能有點難。新手教程可以在豐富點,遊戲帶入感重會讓人敢自己就是武俠,可輕功水上飄,左右飄移各種連招。 可能還是雛形,戰鬥表現還是有很多需要的優化打起來有點卡卡的。畫面還可以再加強點打擊感,不然會有點紙片人在互毆的感覺軟軟的。期待後續更新
Rainbow unicorn
1 瀏覽 09/29/2019
很棒的遊戲畫面,可能內容玩法比較單一,但遊戲更多的是介紹武俠對戰的一種模擬,一種對於真實還原武俠的一種情懷。
WS Dora Tee
2 瀏覽 10/17/2019
很多招式连不起来,落地后摇大反应慢,判定奇怪,防御按键迟钝还不能持续防御,可能是测试服的关系。。我觉得有点垃圾
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3 瀏覽 10/19/2019
我有一个大胆的建议,可以把他做成开放大世界的武侠游戏,超级硬核的那种,买断制,然后卖dlc
INENSI
2 瀏覽 06/06/2021
亲爱的开发者,请将俄语添加到游戏中,所以游戏是超级我用翻译写的 [Please add the Russian language]
Anthony Kan
2 瀏覽 08/25/2019
能把介面換成其他顏色嗎?黑色的真的很難去看
沒有其他內容了。開始新遊戲?