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遊戲評價

木木
2 瀏覽 11/05/2019
《我的英雄學院》是我曾經最喜歡的一部漫畫,當初在高中簡直掀起一番熱潮,當我知道改編成遊戲後心裡是很激動的,心裡對它的期望值還是挺高的,但也特別怕失望。 通過CJ線下體驗了一段時間,雖然只是冰山一角但大致內容已經猜得到了,總的來說有讓人眼前一亮的點,也有值得改進的地方。 ★還原度 《我的英雄學院:最強英雄》因為受官方嚴格監督修改,所以在貼合原型方面還是很優秀的,它是根據原作中各個角色的個性來設計相應的超能力,對於原作黨來說應該會很喜歡,但與此同時也相應的少了些驚喜,畢竟有些英雄的性格及能力等結果已經註定了,像我一個咔醬就猜得到它是一個力量型選手,感覺沒有那麼多驚喜了,個人感覺還是讓玩家自行升級各項屬性技能,開放性玩法更有意思。 ★畫質 因為採用的是3D無鎖定視角,玩的時候就大大提升了遊戲體驗,給玩家一種身臨其境的代入感。遊戲里大量運用了頓幀退技術來表現打擊感,製造出來的空間扭曲和動態模糊等加強了遊戲體驗,特效蠻華麗的,但整體打擊感沒有很突出,建議還是把過多的精力設計到遊戲本身,而且對於有3D眩暈症的玩家可能就不太友好了,一開始玩的時候我頭暈了好久,後期適應了好久。
北原少爷
1 瀏覽 11/05/2019
當年少的熱血欣喜真的可以變為現實的時候,當我看到少年時代最喜歡的漫畫變成了遊戲可以體驗的時候,只有《我的英雄學院》的一句台詞能表達我此刻心情: “去告訴他們————你已經橫空出世了“ 在漫改電影鋪天蓋地,漫改的遊戲數不勝數、但是質量卻遠遠落後於數量的時代,本真愛粉真的特別擔心《我的英雄學院:最強英雄》會不會這樣的情況,經過了幾天在CJ現場的遊戲體驗,雖然離我理想的烏托邦還有些差距,但已經足以看到開發者的用心。 我來說一下我的cj體驗《我的英雄學院:最強英雄》: ! 1、遊戲主線 小英雄在設定上沒有太多的改動,還原非常到位,畢竟由日方嚴格監修,不會出現大量看不懂的劇情,這一點粉絲大可放心~而在如今大多漫改手游都加入各種資本操作的怪圈,小英雄給了玩家想看到的動作ARPG玩法,在操作性和人物培養的融合以及平衡度上都加大了所謂的“追求本質”。那麼問題來了,如何平衡遊戲的隱藏彩蛋支線不會被玩家們發現和預知?這是開發者在今後的正式版本中需要多加考慮的問題!
零
2 瀏覽 11/05/2019
四星觀望,這幾年我被各種大ip的換皮遊戲折磨的夠夠的,妖尾、羅小黑、小英雄(說的就是隔壁那個)還有好幾個記不清的,真是讓人心寒,貌似各ip的手游做的最成功還原度最大的就是鵝廠的火影了。話說回來,看截圖感覺這個遊戲還行,起碼建模挺清晰的,就是不知道用什麼遊戲方式呈現內在,先打個四星,有幸參與測試再改,祝工作室身體健康工作順利。
春阳大大
1 瀏覽 11/05/2019
    雖然看到是tx代理,會有種不氪金是不可能不氪金的感覺,但是啊,希望製作組真的用心把這個遊戲做好。氪金系統不是說有多麼招人討厭,但是一定要把這個東西和遊戲主體分清楚。     一款純是為了摟錢的氪金遊戲和一款含氪金元素的手游大作,玩家還是分得出來的。蹭熱度的氪金遊戲死得多快,完全不需要找什麼個例來證明幾大廠家總得一看,漫改基本可以說是“橫屍遍地的”。究其原因,還是遊戲本體做得不行,玩家可以花錢買產品,但是不會花錢買賬單!     還有就是遊戲的平衡性,就我玩過得而言,火影手游的平衡機制實在是讓人不好說啥,四大天王橫行競技場,讓人頭大,並沒有還原所謂的忍術克制。希望小英雄在這方面一定完善,高品級角色個性機制可以強,但是不能無腦強,總要有少數角色可以形成克制,讓純人民幣玩家在橫行競技場的過程中,也有被制約的時候,刺激他們消費的同時還能留住普通玩家和微氪玩家。     小英雄真的是近年來少有的熱血大作,人物劇情都沒的說。真心希望這個手游別想隔壁某拳一樣翻車,也期待這個手游發布的那天,能理直氣壯地跟其它漫改手游說一句“我們小英雄不是針對誰,而是說在座的各位都是辣雞”。
Jacksonco
1 瀏覽 11/05/2019
是我喜歡的漫畫,也是最喜歡的3D動作遊戲,先期待一下。 試玩視頻看過,還原度各方面還是做的不錯的。 12月31號,只能跟大家透露一下這個時間了,別的不便說多喔⊙ω⊙(一想到還要等這麼久,難受啊(><)) 希望打擊感(作為一款動作遊戲,打擊感真的太重要了。),還有自由度能夠兼顧,還有,bgm方面可以符合特定場景,加大玩家的代入感。 另外,還是那句話:遊戲做得好,氪金是可以接受的(雖然我已經知道會出很多時裝…好看的話,另當別論了。),希望官方不要辜負玩家們的期待喔!
**MU
2 瀏覽 11/05/2019
玩過一段時間。簡單概括一下。 這裡是建議☞ 1.請把崩壞三的怪物指向圖標和撿東西音效改一下謝謝。 2.怪物模型比崩壞三單一。 3.同樣的模型和技能分s a b c嗎,看起來很良心,但問題是根本沒有後續玩下去的動力。 下面感受☞ 低配崩壞三之我的英雄學院版。 養成之為什麼q版綠谷的臉安在了所有q版角色上?以及q版養成有用? 玩的時候就覺得這遊戲特別肝。肝碎片,肝材料,肝養成的食物,肝三星還肝不到(看不懂三星條件,可能是我沒文化) 但我必須誇一下這邊的地圖,改進空間是很大的,既然要抄就抄點好的,大地圖的玩法是可以更有趣的。以及我覺得界面做的不錯,我玩過別的遊戲就不bb這個手機開合的菜單模式,至少看起來蠻美觀的。 最後,由於玩過隔壁日本的那個遊戲(兩個都玩過),我想說這個遊戲確實沒搬模,但是……搬技能是跑不掉了,問題是爆豪的技能怎麼越做越醜了?轟日常崩人設的噁心帥我可以接受(我是谷吹)。 順便一提,這裡的歐叔帥爆了我可以。
道德或杀戮
1 瀏覽 11/05/2019
不知道和switch是不是一样,ns的小英如果当娱乐游戏还行,但这是竞技游戏啊,平衡性不太行,有的角色很强,有的就很捞,比如放电的好像三阶段看着很强但是甚至不能硬刚欧叔和长得和爆豪胜己很像的那个黄发壮♂汉(三阶段结束了可有特么六七秒的硬直啊!)还有那个敌联盟的法师,放蓝色魔法的,远程强的一批,特么的近战一点也不虚,打他只能用斯坦因的远程和轰的中程迂回一样,但是二者的容错率都比他低好多。斯坦因要是那一刺没刺中就要吃一套输出很难受。还有那个和爆豪很像的那个壮汉(在夜里森林被绿谷踹飞的那个),他的擒拿是红色霸体,比欧尔麦特的金色霸体还要强啊,他全程瞎鸡儿突进然后擒拿我欧叔都被吊打。 游戏本身很不错就是平衡不行。希望如果手游和ns一样也是格斗游戏就把平衡做好
Br
2 瀏覽 11/05/2019
蠻期待3d格鬥遊戲的,氪金理解要恰飯的嗎但別噁心人甚麼368買個特強角色爽兩週一刀砍費然後出新角色,碎片合人理解天朝手游正常操作但別抽了很多獎沒出角色,角色獲取難度感覺參考火影蠻好的肝日常,月卡就能抽出新角色這樣氪的也爽實在不行可以出出皮膚撈錢也不是不行。 pve可以搞一個幾個人組隊打boss感覺會很有意思|・ω・`)
橙
1 瀏覽 11/05/2019
真的,如果手游真能做到pv這種程度,我毫不猶豫會給五星。 一直以來,我對看過的戰鬥番和玄幻小說,都有這樣的幻想:如果有一天會出這樣的及時類3d動作遊戲,哪怕要大量氪金我也會去玩。然而目前為止接觸到的只有psp上的ff零式以及斯巴達等少數遊戲符合我的預期理想,其他的都或多或少達不到要求。 mha這部番我是一口氣看完的,也很期待第四部,pv裡面表現的畫面也讓我很期待,但是似乎deku打到人身上的打擊感還比較薄弱,如果到時候加上一些震動效果,或許會更好吧。
茶子
1 瀏覽 11/05/2019
我英女孩前來報導!順便發表一下自己的看法 看到介紹視頻的時候就覺得這個是個很不錯的遊戲了www! ᐕ)⁾⁾角色和技能也都很不錯,還是很期待這個遊戲出來! ! w 關於氪金方面的 既然是騰訊來代理的話,我已經莫得什麼光靠頭髮努力的想法了,各位都懂..._(:з」∠)_只希望角色可以靠我那僅剩幾根的頭髮換出來! !畢竟全員吹的嘛...(小聲bb) 關於遊戲手感和劇情之類的 希望能出一些關於角色本身的特別打法,不要像一些遊戲(劃掉)一樣挂機開技能就行...最低要求了嗚嗚嗚,我太難了。也希望能劇情可以尊重(漫畫,動漫)本身!這個我對騰訊還是完全放心的www! !也希望能在主線劇情總體的基礎上進行一些擴展,啊...差不多就是那種,日常一點的(我在想p吃) 其他的就沒什麼想說的啦! ୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧ 雖然我知道上面的一些想法只是想p吃(劃掉)不太可能實現的多餘話,但是我還是希望能有! !純粹希望! ! (;´༎ຶД༎ຶ`)
沒有其他內容了。開始新遊戲?