8.5
滿分為 10
全部

遊戲評價

我都想笑了啊
23 瀏覽 10/24/2019
體驗了幾款手機端自走棋,chessrush雖然在內容創新上比較欠缺,但我感覺是目前手機端綜合體驗最優的一款自走棋。 先拋開玩法和遊戲內容不談,chessrush在交互上解決了同類游戲的幾個痛點。比如換棋邏輯:某款自走棋上陣棋和備選棋無法直接交換;又如推薦陣容:競品要么沒有推薦陣容,要么推薦ui做得很雞肋不易上手;再如攻擊範圍顯示:某產品需要拖動英雄時才顯示,或無此功能。 為什麼說chessrush的綜合體驗最好?作為一款純自走棋遊戲,沒有背靠熱門ip,也就沒有現成的粉絲群體。可以說遊戲的受眾都是被玩法吸引過來的,自走棋遊戲其實需要玩家對棋子有一定了解才能快速入門,而這恰是許多自走棋遊戲不具備的。 我可以大膽地講,一個毫無此類游戲經驗的玩家,假設他可以同時從零開始熟悉刀塔自走棋、刀塔霸業、多多自走棋、雲頂之奕、豪俠戰旗、平安京麻將棋、chessrush,那麼他對chessrush的上手速度絕對是最快的。
醉初
3 瀏覽 10/24/2019
這真的是“千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面”,和“吃雞”的風潮有些類似,前期是不出則以,後邊是準備一鳴驚人。這一款《Chess Rush》就是一塊犀利的敲門磚,它是往日的《光榮使命》還是後來的《和平精英》,只能是用遊戲品質來說話了 -------------------------------------------------- ---------------------------------------- 遊戲延續著自走棋的經典8人對戰模式 ,從金幣的獲取到棋子的購置,再到羈絆的構成,基礎的內容是一致的。首先,想要說的是,雖然遊戲對各種羈絆在名稱和外形上都做了一定的修改,但是包括技能效果、羈絆效果等內容都與《多多自走棋》有著極大的相似。遊戲同樣是一個以羈絆為核心,裝備為輔助的體系。羈絆是遊戲中重要的內容,形成羈絆之後可以獲得極強的效果或額外的收益。從大體上可以將他們分為前排、後排和突進三個種類,也相應的組成三種大類,海量的小類。其實這些套路很多,網上給出分好的陣容也很多,但是如何在實際戰鬥中臨場發揮,才是更為重要的。前期湊羈絆過度,中期開始拿牌組陣型,後期就不要三心二意了。羈絆與星級、囤幣與連勝這兩組矛盾,或許是我們在遊戲中會遇到最多的了,不過我覺得星級大於羈絆,連勝高於囤幣,畢竟氣勢才是關鍵。遊戲中還是有一定的修改,核心的思想是為了緩解自走棋前期對小伙伴們對棋子不熟悉的感覺,在局內的過程中,遊戲加入了大量的引導元素,包括棋子搭配提示、佈局陣型的一鍵調整、購置棋子時對於升星和羈絆等內容的突出性提示……這些都讓萌新們有更好的發揮空間,畢竟對於不夠熟悉的棋子而言,這一系列的佈置可以幫助大家快速形成戰鬥力。另一方面,裝備的簡化也很有趣,相比於不斷合成成長的裝備體系,固定類型,提升等級效果的方式更為直接,也免去很多變化,更容易理解和熟悉。遊戲模式的探索也是很關鍵的一點,遊戲的兩大新模式分別是急速模式和合作模式,前者以更快的能量獲取速度帶來更快的發展速度,更快的成型速度意味著更為激烈的戰鬥,同時更少的血量更是加劇了這場戰鬥勝負的區分。這一點非常關鍵,極大地緩解了自走棋遊戲時長的問題,因為自走棋這一玩的越順,玩的也就越久的模式在手游中並不是很大的優勢。合作模式可以共享兩個棋子,包括棋子所帶的羈絆效果都可以共享,相互幫助共同勝利,這一帶有強烈社交屬性的模式相信更有市場,也更容易被人們接受
Mario
8 瀏覽 10/24/2019
目前為止體驗過的第六款自走棋手游,最近玩的比較多的是多多,刀塔和這一款。感覺下棋的心態越來越不平和了,從下棋中獲得的快樂似乎已經不如投入的精力和受到的負面影響多了,決定退坑。 今天把三款自走棋都刪了,做一個小對比。 最早玩的是一款被tap下架的辣雞自走棋,粗製濫造很嚴重,幾乎就是照搬了遊廊自走棋,不提也罷。 後來先玩到了多多的安卓測試版,到現在玩的最多的也是這一款。多多、刀塔和rush的羈絆和遊廊版比較像,尤其是多多,幾乎就是版本回溯。現在出了神族又在平衡性調整上逐漸逼近遊廊版,最初的多多基本就是最初遊廊版照搬過來改了模型,雖然可能不是最好的,但是我玩的最順手最喜歡的。 因為安卓手機是女朋友的,而且後來她也被我帶入坑沉迷下棋,所以在獲得ios測試服資格前的三四周裡,我玩了赤潮自走棋和平安京麻將棋。這兩款幾乎只借鑒了遊戲模式,在其他方面有很多創新。 赤潮的棋子巨多而且羈絆非常複雜,一方面是因為自走棋基於DND或者說WOW的世界觀命名,而赤潮是基於某個類似星際爭霸的科幻世界觀命名,所以在種族職業名稱上比較陌生;另一方面有很多雙種族、雙職業的棋子,又不像狼人、龍騎、精靈龍這麼好理解,所以很難記住。為了玩赤潮我還做了一個種族職業羈絆表,但也玩了不到十局就棄坑了。
叶子哥
2 瀏覽 10/24/2019
手游自走棋,多多,刀塔我都玩了很久,算是資深玩家吧! 手游上面的自走棋,論完善度還是騰訊這次做的最好,多多打到皇后,刀塔霸業也打到最高段位,但騰訊的這款感覺就是成品,功能太全。 多多不多說,畫風不喜歡,玩了半個月實在太單調,自走棋裡面就數多多可玩性最弱。出來刀塔霸業我就把多多卸了。 再講刀塔,可玩性強,但是由於網絡問題和各種bug,出來騰訊這款體驗之後我也把刀塔卸了…… 這款遊戲出來體驗了一下,遊戲界面還是騰訊老風格,主頁各種活動啊,簽到啊,任務啊,這點感覺還是多多和刀塔的頁面好看。 講重點,棋子建模,騰訊中規中矩 技能特效,騰訊算這裡面最好的 職業羈絆玩法,刀塔和騰訊都可以 裝備和野怪上面,刀塔還是最強的,刀塔裝備更多樣化,更多可玩性,野怪掉落更公平 要說騰訊這款槽點的話就是裝備系統不夠好,很單一,就是同樣的裝備不停升級,沒什麼可以搭配的,再就是界面覺得不好看,最後,法師是真的辣雞,玩了一天, 10把,吃雞8次,兩次沒吃雞就是法師,基本都倒數名詞
小亖先生
3 瀏覽 10/24/2019
        從多多自走棋不刪檔開始玩,後來發現騰訊也出了自走棋,立馬下載下來玩,體驗了幾把,來評論下。         對新手很友好,有新手教程、陣容推薦、站位推荐一鍵擺放。新手第一把還是福利局,讓新手很容易就明白這遊戲的規則,真的很細心有沒有?不像多多,進去就讓你自己玩,該怎麼玩你自己琢磨去吧。         畫風也比其它自走棋來的更舒服,而且棋子升級後會變的更炫更酷。另外裝備也很好出,去其它自走棋不同的是,裝備採用升級的方式,同樣的裝備就能升一級,相對其它自走棋合成的方式要來的更方便。         都說多多自走棋更成熟,但是我覺得這款比多多更加好,不管是羈絆還是組合屬性,都要比多多來的更優質,在遊戲平衡性上做的非常好,不管什麼陣容都很強,不會出現大家都玩同一陣容的現象,如多多的地精流,神法流,一局裡面一半是一樣的流派。         一星扣在服務器上,有時容易掉線,但畢竟國內還沒上線,只能偷著玩,吊打外國友人。最後希望國內版本快點發布,真的很好玩。
Cherish`
2 瀏覽 10/24/2019
優秀的手機端自走棋不接受反駁 簡單易上手,不氪不肝,可佛可肝,可休閒可競技,能和cp一起快樂玩耍,亦可和室友開黑。 畫風養眼,運行流暢,幀數穩定,但是為什麼給四分呢?裝備系統太不合理了。 。 以下請諸位分析是否合理: ①第一關第二關野怪十秒鐘搞掉,運氣好爆個三四個裝備不成問題,而且還是用最垃圾的棋子(隨便上個人就能打),前期中期的鷹身女妖,吸血蝙蝠關卡,大家可能是最喜歡的,因為怪物多,每個小怪都有可能掉一件裝備 ②第xx關(記不清了)後期怪物,一隻小胖龍,賊肉,攻擊高的一批,成型的陣容死了一半才勉強打死,然後出了個破斗篷,what f,k合著裝備質量與野怪難度成反比唄,越難打的野怪給的東西就越少。 甚至大後期可能出現打不過野怪被野怪抬走的情況。 綜上所述,官方的設定是野怪的 數量>質量 所以,我想說 可不可以把後面的大型野怪,爆率調高一點,或者直接可以爆出一個完整的大件(或者小件×4)最起碼動力在那擺著,有翻盤的可能,而不是到了野怪關卡,嘟囔一句,哦,又苟延殘喘一輪。 (貌似其他自走棋后期野怪都是爆大件吧)
渡己。
1 瀏覽 10/24/2019
五星好評。作為一個新手,開始就想入坑自走棋的,哥們想帶我入坑刀塔霸業,結果真心對新手不友好,發牌只有圖標,都不知道什麼種族職業,只能長按才能看,然後長按就直接拿牌了。我承認刀塔霸業是個好遊戲,但是和當初dota與lol之爭一樣,新人入坑太難了。這遊戲可以清晰讓我知道種族職業,還有推薦,還有羈絆。我覺著一個遊戲的好與壞,最起碼第一點就是入門門檻低,如果入門我都入不了,遊戲再好,我也沒辦法體驗到優質玩法。玩了幾天,也能吃雞了,也懂配置了,何況還有極速模式,壓縮戰鬥時間。 下面給一星的說什麼換皮啊什麼的,神經病啊,換皮怎麼了,原來的皮我都看不懂,換了我能看懂了,不就是進步?整天拿著高玩姿態諷刺換皮,怎麼看都像當初dota高玩諷刺lol低端一樣。 先玩著,坐等雲頂手游。
I W M J
1 瀏覽 10/24/2019
當初作為一名自走棋白痴,也不知道因為什麼原因入了這款遊戲的坑,好在遊戲對於新手玩家十分的友好,不僅僅有系統自帶的羈絆配置更能在選牌的時候給你一定的提示,即便如此,在面對萌萌噠的咕嚕的時候,我還是一頭霧水的不知道怎麼用,導致它總是在戰鬥開始的時候臨陣脫逃。 經歷過一段時間的摸索,從白痴玩成了高玩,從一開始到處翻攻略的傻子,到現在居然還能發布幾個遊戲相關的貼子,真是可喜可賀。 除了遊戲的玩法簡單,棋子的動效與人物模型也讓人眼前一亮(亡靈射手在射箭的時候,箭頭有一圈淡淡的雲翳真的是讓人驚喜)。 在遊戲平衡和遊戲玩法上面沒有太大問題的情況下,遊戲畫面的精美的確很讓人加分。
潘驴邓小闲
1 瀏覽 10/24/2019
第一次FB登錄卡在讀條進不去,然後Google登錄就OK了,進去想綁定FB,被告知此賬號已被其他綁定,也不知道是什麼原因。 遊戲整體完成度還是比較高的,一進去就3級了?難道是我跳過了教程的原因? 內容當然大同小異,建模動作好評,新手提示好評,騰訊總是能在模仿別人的同時把這玩意做的更好更完善,當然氪金點更完善也是騰訊的本事,總體來說還是比較期待國服上線的。 玩的第一盤思路沒問題,但是和排第一的香港朋友撞思路了,發牌官偏向他,於是我混了個第三,想想他應該也挺囧的,兩人搶牌。
Morello.
1 瀏覽 10/24/2019
很喜歡這個遊戲 但也希望這個遊戲在每次回合開始時刷英雄的時候 能合理給較為合適搭配的英雄 在最近的版本中 遇到下面問題: 1.第一回合就無腦刷三個的情況已經出現很多次了 2.經常中期組合的時候刷一堆無法觸發效果的英雄 比如:前期給了一堆機械牌,後期就來一堆虛空術士惡魔 3.騎士屬性和惡魔屬性太過強大,希望能做下調整 之前人還是蠻多的 但也感覺最近的人員在漸漸減少 我感覺目前大多數人棄坑的原因 應該是這回合英雄刷新問題 如果給的英雄合理 自己組不出東西 那也說不了啥 畢竟這個遊戲需要一點點運氣 但現在這個刷新制度 在前五輪四英雄兩星真的太多了 之前還不會這樣 我也是因為刷新問題和英雄平衡問題才棄坑了多多棋 希望遊戲越做越好吧
沒有其他內容了。開始新遊戲?