//200407//充滿機遇希望,成功近在眼前,成功之後的成功還是近在眼前。我覺得這能很好的解釋本作的毒性了。
¶視聽
//整體//頁面精簡,配色乾淨,卡通畫風,這些常規配置。上手簡單,教程清楚。
//直觀//背景建立在春夏秋冬四季之上,交替出現。音樂方面偏日常,除去音效bgm和我番茄鐘的白噪音如出一轍,這樣的選擇很妙,作爲一款休閒遊戲,貼近生活可以更讓玩家更快從生活的快節奏中放鬆。
//關卡時間很短,很適合碎片時間進行遊戲,賽道闖關制又提升了遊戲的目的性。
¶體驗
//難度//經典賽道不知道是不是無限關卡,難度較低,賽道由固定障礙亂序拼接而成,差不多百關之後就沒有什麼新意了,闖關數量和遊戲時間成正比。
//挑戰分三類,經典挑戰難度中等,有個別關卡中上。比如第八關是連續木樁跳躍,第一次整了快半小時才通過,如果想練跳躍是個不錯的選擇,對我來說算是遊戲的轉折點,硬是從徒步求穩型選手變成了跳躍競速型選手。 沒有其他內容了。開始新遊戲?