8.4
out of 10

57 Reviews

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天道有轮回。
0 Views 10/24/2019
        玩了一天了,今天第二天,感受到很多。首先遊戲題材很好,以建設家園的概念來進行遊戲,代入感,榮譽感很足,雖然我的家鄉遼寧目前只排第七,對比第一少了一部分資源,但是我依然願意為了家鄉建設出一份力。         這個遊戲有很多優點,不氪金,不肝,科普地域性知識文化等等,優點就不多說了,能讓人玩下去的遊戲就是好遊戲。下面主要是提一些建議。 一,建築中心沒有一個檢索排序整理分類的功能,卡多了之後想整理一下卡。 二,火車補貨次數顯示,這個沒有個統計就不好規劃玩遊戲的時間了。 三,羈絆加成顯示,方便計算哪套陣容加成更高。 四,對地區排名靠後的地方一些補償。雖然排名都是靠實力爭取的,但是不乏有一些人會因為地區排名進入排名更靠前的地方,這樣惡性循環,地區排名就失去了意義。 五,希望更新更多的內容,目前以我遊戲兩天的進度來說內容體驗的已經差不多了,希望開通新地,新建築,新的交互模式吧。 六,希望有一個保存預設方案的功能,以後想要收益更高,肯定需要線上一套陣容,線下一套,補貨一套。
辉缙蒲
0 Views 10/24/2019
在等全面深化改革升級過來寫個評論。 這遊戲真該死的好玩。 雖然b站up主推薦的時候說這是零氪遊戲我是信得,但是我對這個遊戲的質量還是抱著懷疑態度去玩的,一開始就是圖個新鮮,最後變成真香了。 優點: 1.遊戲數值很棒。作為一個3×3板塊的免費種田小遊戲沒有出現建築固定化、低稀有度建築全面淘汰的情況我覺得已經很優秀了。 2.地區特色照片。我一開始聽說廣東人很多所以很強的時候我在猶豫要不要選廣東作為開局(畢竟玩過遊戲的都懂,開局buff越高越好),事實上我猜確實有很多玩家這麼選了。不過根據我的遊戲體驗,我認為家鄉buff不是影響你掙錢的主要因素,屬於錦上添花的buff。當我開家鄉照片的時候,第一張照片是三月三的照片,當時開心炸了! 23333我覺得這份喜悅很珍貴,希望新玩家不要錯過。 3.家鄉競爭排名。增加全國玩家的互動性,我認為從宣傳主旋律這個角度出發考慮這個設計真的很贊。 ps:我一般都是和數值和我家鄉比較近的省份競爭,擊敗他們!
手机用户24459209
0 Views 10/24/2019
就遊戲本身而言,除了美工之外簡直一塌糊塗。能夠打這麼高的分,除了非常優秀的題材之外,可能就真是“碰碰瓷”人民日報和國慶了。 建築的類型還停留在二十年前,基本沒有科技感。政 策的層次及順序非常隨便,且轉變非常生硬,肯定連一個專業人員都沒有諮詢過。建築之間的羈絆既不符合當今全球化精細化的發展趨勢,過高的羈絆值也只形成了僵硬的捆綁,意義不明。 就遊戲性而言,天美肯定也是當任務完成的,隨便糊弄,反正有優秀的主題和美工頂著。沒有思考免費遊戲的方式,把在線當成了拉開貧富差距的方式,每天掛著機,還要時不時的分心去點火車,分心工作時間,在我看來這和這個遊戲的宗旨背道而馳。其實也不能怪他們,畢竟沒有氪金,動力也少很多。 我相信這個遊戲也不是給人這麼無聊的方式來消磨時光用的吧?它應該是通過遊戲讓我們明白國家崛起的過程,了解各個政 策的意義,明白各個行業的互助合作,感受城市發展帶來的自豪。而現在基本都沒有提現,如何能叫家國夢?
Evan.zzZ
0 Views 10/24/2019
想知道好友中10000多分的大佬是在996玩這個遊戲嗎? 遊戲幾乎沒有給玩家甚麼壓力,在初期的遊戲中,只要把建築之間的加成充分利用,就可以進入無腦點點點收集金幣的模式。其他的就是升級政策,獲取補給,再通過開箱升級建築,收集圖鑑。 如果僅僅是上面的內容,那麼這大概只是一個普普通通沒什麼亮點的休閒放置遊戲,但遊戲最吸引我地方在以下兩點: 1、關於家鄉文化的收集。家國之光中,玩家可以通過獲取碎片收集家鄉的文化圖鑑,完成收集可以獲得建築的數值加成。這些內容雖然只是點綴,但也足以激發我的文化歸屬感引起共鳴,川菜、都江堰、九寨溝、蜀國文化,還有超級萌的大熊貓!完成家鄉內容相關的收集,會有一種發自內心的滿足感。 2、排名系統。本來吧,放置遊戲更多時候只是自己為了打發時間,有空了點兩下,沒空了放在旁邊也會有收益。但引入社交系統之後,就有了排名,有了排名之後必不可少的就有了競爭。除了好友榜單,還有全國榜單,家鄉榜單。你會發現,你不是一個人在戰鬥,全國有千千萬萬的網友都在建設自己的城市,你可能需要6000多分,7000多分才能進入自己所在城市的前100名。你會發現,誒,隔壁城市怎麼排在我們前面。可能自己身在外地,不能為家鄉做點什麼,但是還是可以在遊戲裡建設一下家園,為家鄉的排行做點貢獻。於是你進入了瘋狂點點點的節奏……
模棱两可i
0 Views 10/24/2019
最開始看這款遊戲就是因為是國慶獻禮手游所以想進去玩玩看最讓我詫異的是這款遊戲竟然沒有充值入口這不像是天美的作風啊哦也對要是有的話有可能會被罵消費家國情懷吧不過這也是略微改變了一下我對天美的看法 總的來說我在這款遊戲上還是花費了一點時間的 現在的收入差不多是300cc吧 這短時間的遊玩讓我對這款遊戲有了一點體會吧 首先就是遊戲類型界定不夠清晰介紹說是放置類游戲拜託如果按照放置遊戲的眼光來看的話火車系統是不是有點太肝了啊最開始的時候一天刷火車要三四個小時你這沒有放置遊戲的自覺啊餵 然後就是收入方面的吐槽了我現在打到300cc之後收入提升的速度實在是太慢了到這時候我的藍卡早就已經全五星了大哥紫卡也五星就星級這個地方再有提升就只能靠橙卡但是這個概率實在是不敢恭維真的很難而且到後期升級費用也是巨款我大概算了算想要主力升一級要走在線挂機將近一個小時這種瓶頸的感覺在經歷了之前的飛躍之後會帶來很大的衝擊直接導致我沒有興趣再繼續玩下去所以現在選擇了退坑
左木匠
0 Views 10/24/2019
作為國慶獻禮手游是滿分很不錯的。但是除卻這些,作為一個遊戲,那遊戲性是相當差。 我玩了也有很長時間了(每天隔幾個小時上線看看的那種),城市任務開到文明城市,政策中心開到第三階段,貢獻度7357。 總結下來,這是一款完全不用你氪金只要你的肝的遊戲。說是可以放置,但是如果你真的以放置為主,那遊戲性就大大減少了。想要把這款遊戲玩好,你得有大把時間掛在遊戲上,隔個幾分鐘就去拉拉火車上的貨。線上收益很好,拿的錢去給建築物升級,但是只有收火車上的貨所得的藍星幣,才能開可以給建築升星的紅包。所以玩了這麼長時間,就感覺這遊戲是個披著放置遊戲皮的挂機遊戲,玩得真的很累,除非你有大把時間和精力。 所以我玩不下去了,再見。最後給祖國母親來句遲來的70歲生日快樂(要不是看在是獻禮手游扣的星能更多(°ㅂ° ╬)
阿翡娘🍉
0 Views 10/24/2019
為阿中哥哥哐哐打call! ! \(^▽^)/! 一款非常有現實感的放置類游戲,如果說為什麼有現實感,就是由人民日報廚房(yes這是一個類似媒體實驗室的部門,我有同學剛去那裡實習回來)指導,正值阿中哥哥70週年大慶問世的一款【中國人玩】會有特殊感受和共鳴感的【社會主義】【富強民主文明和諧】的放置遊戲。 看了看介紹都蠻多了,就說些玩的時候細碎感受8⃣ 1.建設祖國建設家鄉。雖然從小歷史書就寫建設祖國建設家鄉,但總是覺得和自己的日常生活遙不可及,但是真的建設建築,解鎖改革開放,餵貢獻值,和其他izhong一起打榜,湊京劇泥人張鳥巢等拼圖,真的會有一種比較奇妙的感覺,覺得參與一路走來挺燃…… 胸前的紅領巾更鮮豔了呢(bushi 2.城市之間打榜。噗,假期也是在官媒事業單位實習,老師就說要想拉動流量的話,讓城市間pk,果然是這樣。可惜首都排名眼看從7掉到11ORZ 3.唯一的感受吧,就是希望除了簡單建房屋外,可以建高鐵之類的,阿中哥哥基建狂魔的稱號可不是隨便說說的啊餵!
ModooPlay
0 Views 10/24/2019
“今天我們都是南京市長.江大橋” 畫風:Q萌 | 放置 | 經營 推薦:✔️ 音樂:輕快 難易:易 ⭐️玩法簡概 適應新的政策為城市增磚添瓦。 玩法其實就是普通的放置挂機類游戲,模擬經營城市的建造,定期收取金幣,不斷建造新的建築,為城市貢獻熱度。 ⭐️不敢瞎說 - 畫風比較萌,收錢時劃動的滿足感MAX!神奇TIMI,畫風能變換如此大,重度如王者,也能軟萌如斯。 - 城市的熱度排名系統,大概很少有遊戲能做到了。而且在不斷地貢獻和排名變動中,大概是肝無止境。榜單還能細化到個人的貢獻排名,好的,我單方面宣布,我的肝是你的了! - 選擇城市的時候,還糾結一下選娘家婆家...最終選了南京市,今天我們都是南京市長.江大橋。解鎖周邊遊對收集愛好者十分驚喜,決定開個小號為娘家也搬塊磚.. - 在遊戲中宣傳政策確實是少見的操作!不過也證明了遊戲確實不再像以前為主流所詬病;而且在輕鬆愉快的方式中對這些“表面上耳熟能詳,實際上說不出所以然”的政策進行科普,另類科普,人民日報親民爸爸~
又是3年~
0 Views 10/24/2019
遊戲玩了有10來天了,過來評價一下~_~作為一個國慶獻禮遊戲,本身也是非常不錯的。衝這就值得給五星。不過,遊戲還是略微有點瑕疵,就目前所知來看,有以下幾點: 1 、作為一款放置類游戲,火車供貨時間實在是有點長了,在線一直供貨大概3個小時左右。每天消耗3個小時守在手機前等著供貨實在是肝疼,甚至一度產生退遊的心思了╮( •́ω•̀ )╭建議把供貨時間改成半個小時,把供貨獎勵砍掉金幣,只提供藍星幣,愛心和紅包*٩(๑´∀`๑)ง* 2、遊戲沒有連抽是多麼無奈¬_¬`看著那滿滿好幾大百的福氣紅包和相冊,到底是點呢還是點呢。 。 。心累的不行(⋟﹏⋞)建議加個十連抽,五十連抽的選項 3、遊戲到了後期,福氣紅包基本上沒啥用了,建議可以提供一個合成選項,將福氣紅包合成多福,多福合成滿福。 。 。 暫時想到就這幾點了(≖_≖ )如果大家有啥更好的建議都可以提出來,希望遊戲製作團隊能完善這些建議(*'ε`*)
邪让多杰
0 Views 10/24/2019
一直想做一帶一路的模擬經營遊戲。 公司遲遲猶豫不敢立項。 沒想到趕上騰訊和人民日報自己做了,可喜可賀。 本來游戲就是大量青年人接觸信息的載體。 既然是信息載體,就應該要傳遞些信息。 所以我一直努力的嘗試通過遊戲去表達什麼。 而讓一個國家富強,政策信息的傳遞就十分重要, 了解自己身邊的事,了解國家的規劃, 有利於個人選擇就業,有利於企業選擇方向。 所以一直以來都想做政策科普遊戲。 雖然遊戲老套,差不多就一個休閒放置換皮。 但就這份文化承載的出發點,是一個開端。 當越來越多的遊戲開始做精神引導後。 社會對遊戲的抵觸心理也就不會那麼強。 遊戲行業的環境也就不會現在那麼淒涼。 總歸來說,遊戲普通,但方向是給大家開闊思路的。雖然可能是因為某些需求做的遊戲,但如果大家都主動去做了,就對社會有了好處。 遊戲普通,tim這麼有實力的來做,那給低分。
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