9.4
out of 10
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Reviews

五鸟
5 Views 10/24/2019
一個非常溫柔而又殘忍的遊戲。 —— 我是這村子裡最後一個活著的人類小孩。 面前只有一個過世的人。 我該做些什麼? 我把自己的靈魂放在他的身體裡,借用他的身體,感受他的喜怒哀樂。 面前的這個人算是我的製造者,為了讓我出生放棄了整個村子的生命。 他想要與我一起喝“發酵的液體”…… 哪裡會有呢。 一路上碰到的都是已經過世的人們,這個村子確確實實已經死去了。 遮雨的工具,盛水的工具,裝著濕潤物體的容器……發酵的液體。 在我自己身體邊喝下這液體之後,更清晰的感情湧上來。 我帶著他的身體,走向告別之地,走進深深的潭水。 請安息吧,請在這之下永遠長眠。 忽然間我頓悟了,我的存在就是為了給這整個村子送葬。 —— 背景有些像是真正的人類滅絕之後,這些認為自己是“人類”的生物,只需要陽光和水就能繼續生存,可以把腦袋裡的某些東西放在其他人身體裡並繼續運作,更像是某種仿生人,腦子裡的東西是電池。 最後一個誕生的孩子提到,小孩永遠是小孩,大人永遠是大人,也就是說他們很可能無法長大,也證實了這一點。他們所說的過去的人類會製造紙張,還有不明不白的科技,製造人類的機器,還有那個神,大概都是真正人類的殘留品。盛著濕潤物體的容器,很可能是罐頭。
李青莲ღ
7 Views 10/24/2019
遊戲剛剛開始玩真的很懵,完全不知道自己應該干什麼,險些卸載掉遊戲。研究許久之後才明白玩法,相信大家第一個告別的應該都是出生點旁邊那個……去維修機器的“人”。 全村的死亡換來這一個孩子的新生,我真的不知道他這種做法是對是錯。因為這個孩子無比孤獨,它只能一個一個的去告別所有死去的人。有關愛妻子卻因為她喜愛孩子,想選擇離去又掛懷她喜歡熱水的丈夫,但他不知道,自己的妻子一直最愛的就是他;也有期盼孩子的母親,有思念母親歌聲的孩子,有被逼無奈當上村長卻失去了父親的人,也有為母親死去而解脫的人,甚至有生活頹廢只願意呆站著的人。他們都有喜歡或是厭惡的事物,陽光,雨水,植物,這些簡簡單單的東西,卻給予他們單純的幸福。 我印象最深的是那個養著寵物的人,因為每次去告別之地,都會路過那個小小的墓碑,看見擺放在那裡的,一個孤零零的罐頭,想著還有人期待過在罐頭打開的一瞬間它又活蹦亂跳的吠叫起來。 而最感動的大概是那個忘記了丈夫容貌,患有失憶症的妻子,她在不斷的遺忘,但她始終希望記住愛她的丈夫,而她的丈夫,大概也會在那個遙遠的地方等待著她。
鈴木悠太ガチ恋勢
5 Views 10/24/2019
關於遊玩《告別星球》後的一些想法:      《告別星球》是一部佳作,它肯定可以稱作是我最近兩年內玩過最深入人心、劇情最富有感染力、也是遊玩後最能令人深思的遊戲。         劇情中的每個角色,相比較遊戲中“機器”的設定,我絕對更願意稱呼他們為人,我更不會上面添加任何的引號。他們在每個劇情故事中的表現,在每個細枝末節的語言細節上的考量,在他們給我的感受上來毫無疑問的符合——人——這個詞對於他們的描述。在這個方面允許我由衷的對這個遊戲的文案編輯和撲家工作室的翻譯擔當獻上最誠摯的感謝,感謝你們對於遊戲質量所付出的心血與努力,完美的翻譯替中文玩家成功重現了這個遊戲能夠帶來的所有感受與收穫。也感謝所有對這個遊戲提供任何幫助、意見,完善遊戲的任何工作室成員、任何玩家集體與個人。你們所做出的貢獻同樣重要。         《告別星球》所呈現的每個相關劇情通過最簡短的文字創造出了最令人印象深刻的故事和人物,並和每個人物獨一無二的背景音樂塑造出了最能帶入玩家情感的氛圍。這部遊戲是簡短的,但卻極富內涵,評價一部遊戲的好壞並不在於是否具有宏大的背景,震撼的視覺效果(但這些可能是吸引玩家的一些因素),就在那點純粹的,能否讓玩家感同生受的一些體驗。而這個遊戲傾注了所有文字、音樂、效果,只為你能帶走那些最溫柔的體驗,帶走能夠真正泛起你內心深處漣漪的那片羽毛。我得承認,它確實真真切切的辦到了,不然我也不會大費周章的寫一篇文章推薦它,讓我寫過這種文章的上一個作品是《艾利之書》(電影)
手机用户49877039
8 Views 10/24/2019
村子裡的人都死了,我得給他們收屍。 他們每個人的想法都是奇奇怪怪的。 其實我也不是特別想知道,但我得借用他們的身體,畢竟我才出生,搬不動他們。 送葬不是什麼好活,上一個乾這的總是擔心自己死後被遺棄。還好有我在。還好有我在… 溶洞裡,湖水下,安息地。 水很冰,走下去很不舒服,但還得走幾遍。 都是因為那個瘋子,他認為一個孩子的命比所有人的都重要,所以全村人連他都送了命。好在其他人也沒什麼怨言……真是…… 村子外沒有東西,大家記憶都這麼說,不准出村…… 只有一個母親準備搶了孩子衝出去,就是從那台製造了所有人的機器裡,在她活著時。 有個孩子認為村外還有人,準備用光引來他們,在他活著時。實際上村里只來過一群四腳生物,臉上有一個大洞,水和陽光居然不能養活他們! 真奇怪,就算是花,也是只要水和陽光。嗯,我真的見過花!托那位女士的福,她終生在尋找花,她認為花開能帶來幸福。實際上她只是想有個孩子。 ……這一具身體很難運,她一生只出過兩次家門,都要鏽了,她是自然死亡的,遵循自己的意志,我該羨慕她嗎?哪裡都是一樣的嗎?
柳学家◎三十铃喵
5 Views 10/24/2019
每一句善良的話語,都無法去到它該去的地方。 每一條單純的遺願,都充滿著死者美好的希望。 每一個感人的故事,都殘留著不能實現的悲傷。 —— 在《告別星球》中,我們第一步要告別的是自己的一些常識,因為情感以外的東西都會慢慢變得陌生化。 —— 遊戲一開始,幾乎不會有任何引導,一切都要靠自己摸索(除了自動導航系統)。而你作為全村的希望,也作為全球最後一人,你唯一能做的事只有把死人的身軀送入水底長眠,你就只是一位送葬者。 —— 遊戲中的“人”,都是由一台機器製造出來的生化人。他們體形各異,都是以頭上的大腦/靈魂/處理器(也不知道是個啥)來控制的。但特別的一點是他們死後只有“靈魂”會消失,身體會以原來的姿勢一直保留。而且活人可以把自己的“靈魂”移到死人的腦內,獲取身體控制權以及生前所殘留的執念(一段自白)。所以我們對世界觀的了解以及玩家(主角)的動因全由於此。知悉他們的想法,完成他們的遺願。 —— 場景的設計也非常的獨特。所有的建築物都非常像海底的礁石和珊瑚,而在設定上“人”死後是要沉入水底的,不知道是不是有什麼寓意。當然,玩家在一開始玩的時候,要想記住建築的位置和里面有什麼,還是一件讓人挺頭疼的事(開了引導模式的話看地圖上的紅標就OK了,那個是任務目標點)。
阅后即焚
5 Views 10/24/2019
生命是一場盛大的告別。 ---- 致鬱向。為了讓修好機器後孕育的第一個孩子出生,這個村子死去了。 每個人都有自己的故事,特別的BGM。 這個小孩子是抱著一種什麼樣的心情,一個一個的完成這些本應該和他生活在一起的人的遺願,然後與他們告別的呢?最後只剩下空蕩蕩的村子,每件物品都是紀念品。這太令人難過了。 製作很優秀,喜歡這樣風格的畫面和音樂。畫面上的物品都由很多細小的塊組成,讓我覺得像是這裡是被廢棄的,一切都是拼起來的。大家都在這樣的地方,追尋幸福和美好。一切情感都那麼珍貴。 我最後一個告別的角色是前任遺體搬運者。他說,不想讓別人經歷他在夢裡的感受。突然就覺得難過。他也想要替死去的人完成他們的願望,但是他不能。現在有人替他完成他的願望了。 這個遊戲,或者說,這些故事,給了我很強烈的情感上的共鳴。花朵,陽光,文字,雨水,做從未做過的事,完成生前的工作,如果在他們活著的時候問他們的願望,一定更加宏大,或者遙遠。但是當願望變成了遺願,就成瞭如此簡單的事情。曬一曬太陽,自己去打一次水,看看花開,照例巡視一次村落,寫下最後一個文字,嘗試喝一次酒,為丈夫再打掃一次房間,或者讓一束光亮起來,給人們留下希望。雖然最後,什麼也沒有留下。
吃瓜的夏天
5 Views 10/24/2019
最後我選擇了離開村莊,外面真的什麼也沒有,沒有花,沒有人,沒有動物,沒有生命,都是空空蕩蕩的…… 我在送別的時候,知道了有個“人”曾經養了隻寵物,雙腳行走的,我懷疑那是文明毀滅後退化成動物的人類我猜測外面還有其他生命,可惜,沒有,或許是食物短缺沒活到我出生吧 孕育“人類”的機械壞掉了,第一次走在村莊里,發現了很多散落在地上的機械裝置,我想撿起來,想著或許能修好孕育“人類”的機械,這樣我就不寂寞了……可惜,撿不起來……後來我送別了一個又一個的“人”,終於撿起那些東西了,唔,是道具,只是和想的有差別,不能修好機械。不過,我知道了送別的人裡,有人差一點就成為了我的媽媽呢!還有好多人祝福著我,愛著我,似乎不寂寞了呢 嘻嘻,我看見了花,知道了“狗”的含義,那塊墓碑底下的哀傷,以及罐子裡濕潤物質的用處,還有很多很多的其他……原來,這就是“人生”啊 我將在這顆星球上,流浪,尋找著孕育“人類”的方法,至死方歇……不遺憾,不後悔,不寂寞
树湫
5 Views 10/24/2019
這是一個與世隔絕的村子,這裡的“人”們都互相愛著,哪怕大家都是只靠陽光和水就能存活,面部由零件組成的“人”。直到結束,最後的願望都是為愛而生的。只可惜都結束了,只剩“我”孤身一人。 遊戲劇情沒的說,就是剛開始上手有點難。沒有什麼指引,兩層只有左右的地圖我都迷路了……把第一個人送去“告別之地”,我愣是找了好久才找到那個地方,然後我以為就結束了?然後又發現原來我還可以藉別人的身體啊! 剛開始一臉懵的時候嘗試去搜攻略,上手以後發現這個遊戲根本不需要攻略,根據人們的回憶完成願望然後把他送去“告別之地”就可以了,送完所有的“人”以後有一左一右兩個選項,具體是啥不劇透。不過做出最後的選擇以後不可以重來什麼的麼?我還想看看另一個選項怎麼樣呢。 最後給剛開始玩的留個提示,借用身體後點擊屏幕上方,右上角可以查看回憶,開啟第三個回憶就可以把人送走。左上是收集的東西,可以點擊使用或者組裝,然後左下齒輪設置,建議開第一個選項嚮導為“ON”。開了以後劇情相關會在屏幕正上方的地圖顯示紅色標記,跟著標記走會容易解鎖回憶劇情。還有,吉希這個角色你讓他出門,放著不動就可以了。
Yolo
56 Views 10/24/2019
可能這是我第一次這麼認真的去寫一個評價 首先單從畫風來講 簡約 但是卻讓人看著很舒服 獨特的畫風一下子就引起了我玩的慾望 音樂以純音樂為主 後來才發現每個劇情線每個人物都是不同的音樂 根據不同人物的性格風格搭配相應風格的音樂 這真的愛了愛了 我是從第二層往前玩的 現在剛剛攻完第二層準備前往第一層戰場 剛開始真的是一頭霧水 搞不清楚玩法 後來看了論壇才搞明白 比較好上手 規則非常易懂 這裡的每個劇情線都特別觸動我的心 美好的愛情 不幸的家庭 溫馨的父子和母女之間的感情 但是也有不足 每個劇情線結局都是以一樣的方式結尾 略顯單調 每個劇情線只有兩點 劇情略顯單薄有些不過癮和遺憾 (P. S. 沒耐心的寶寶們一定要開Guide ) All in all 我還是超愛喜歡這個遊戲的 希望官方爸爸繼續加油 做出更好的作品
12月的EVA
5 Views 10/24/2019
死亡是科學永遠難以觸及的領域,也是永恆的藝術主題。 本作正是通過遊戲這一形式,表達出了對“死亡”、“心願”、“愛”、“新生”等一系列主題的理解。 遊戲的操作很簡單,就是操作主角機器小人,不斷通過意識轉換的方式附身到死去的機器村民身上,讀取他們的記憶,然後尋找道具實現他們生前的願望,最後與他們告別。每一個村民的願望都可以看作是一個以第一人稱角度敘述的獨立小故事,有親情、愛情、幸福、生死等不同的主題;而他們共通點是每一個看起來都很平凡,卻無不引人深思、感人肺腑。 遊戲從獨特的畫風到背景介紹再到文本風格,都在渲染著一種廢土機械朋克的風格,配合上游戲“死亡”的主題,都給人一種淡淡的壓抑與憂鬱感。而每一個村民獨特的BGM配合上文本故事的閱讀,則讓人在這種憂傷氛圍下能夠得到一種特別的精神享受。 這才是真正的第九藝術。 順便一提這個遊戲的PC版在steam商店有售,名字是farewell planet / おわかれのほし,售價22元人民幣,可惜steam版不支持中文。如果喜歡這個遊戲的話,可以去+1支持一下。
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