8.1
out of 10
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Reviews

FinalHamu
4 Views 10/19/2019
試玩影片,https://youtu.be/Z_JTBnSV21c 1.玩法簡單又有趣的多人競技遊戲,3秒就開局,不小心開局就被秒殺,不過這都沒關係,馬上在玩一局。 2.遊戲的圖型模組走簡易風格,可以使用金幣購買皮膚、武器造型,外圍有吃雞模式的縮圈功能,每10秒會往內圈縮小,失敗後的排名似乎是看該場次剩下生存人數,還沒仔細觀察排名跟金幣的關聯性,又或是跟擊殺數有關聯性? 3.人物屬性應該有加強功能,平衡性上會有一些問題,除非以後有區分段位匹配。不過遊戲性蠻好玩的,加上沒有強制性AD這點非常好。
我不是皮卡丘
11 Views 10/24/2019
這遊戲有毒吧哈哈哈,從下載玩到現在一直停不下來,之前玩過同類型遊戲,不過那個是蒐集方塊類的,這個遊戲算是砍人增加刀的長度,排名第一的就贏。畫風額。 。 。沒啥好說的,就主要是玩法的魔性會讓你忽略很多東西。 平時玩遊戲很少寫小攻略啥的,這個遊戲比較簡單,自己之前也玩過,摸索出一點點經驗: 1.遊戲一開始如果其他玩家往你的方向走過來,千萬別硬抗,要么站著等防禦,要么就跑,因為沒有進度條,你永遠都沒法算出先死的是你還是對方。 2.盡量往建築物多的地方砍建築物,如果背後有其他玩家,別猶豫,上去砍了他!但要記住的是千萬別在你上一次砍完沒多久就衝上去,同樣的,沒有進度條,你永遠都不知道對方會不會轉過來砍向你。 3.砍到排名第一了保險起見,找建築物砍,千萬別想著找實力和你差不多的玩家“一決高下”,我好幾次作死跑上去砍人家結果被反殺了哈哈哈。 4.砍人的時候最好看準對方前一刀剛好砍完時立刻瞄準角度上去砍死他,包準能砍中。
——怪蜀黎——
5 Views 10/24/2019
我算是日常在tap找遊戲的老油條了吧,這次玩的這個(我的大刀四十米),說實話第一印象確實被圈粉了,遊戲玩法非常新穎,但我只給了四分。 至於為什麼扣一星,不是因為遊戲不好玩,而且因為它還有進步的空間。   雖然玩法新穎,但是遊戲模式上卻與同類的小遊戲上相差不大,都是玩的越久,人物或者武器花樣就越多,(已經玩吐了),這並不能增加玩下去的新鮮感。 說一下期待的吧: 1.希望增加聯機模式,玩的第一局的時候,腦子裡就想著安利給朋友一起玩,但很遺憾並不能。 2.增加新模式,就像王者的克隆賽,大亂鬥,無限火力之類。 3.地圖玩法多樣化,比如不一樣的場景,路障啊,陷阱啊,如果可以出個組隊模式,弄個大地圖,那樣才更有吃雞的快感。而且弄個類似於moba那樣的兩軍對峙也挺有趣的 4.也許本遊戲的初衷是為了碎片化遊戲娛樂,不過我想的是怎麼增加趣味性和可玩性。 以上是目前的看法以及意見,我挺喜歡這遊戲所以才說那麼多的。
Hierba seca
5 Views 10/24/2019
玩了一下,發現問題挺多的,希望能改進。 一,地圖大小希望能調整一下,過於大了,一局遊戲走不了二分之一,如果之後聯機的話比較讓人難以角落堵人,希望可以加入加速項目(但是要消耗能量撒的) 二,大劍攻擊範圍問題有點嚴重,我明明在左邊,它一揮就轉了一個圈把我給擊殺了,建議在判定的時候加一個僵直(特短的就行,防止判定範圍四處飄蕩) 三,感覺走路的時候反應不迅速,有的時候還會比較卡。 四,建議調整一下格擋的範圍,看到有人來我馬上停,姿勢沒有好就已經可以進行格擋判定了。 五,可以加上各種狀態,就像撿buff一樣的設定。 下面是個人感覺還好的地方; 一,石頭,樹木有抵擋通過的效果,雖然地圖大了但是這方面可以利用。 二,劍斬出來的特效好評。 大體上的框架,設計沒有問題,但是細節上還待優化,希望下一次更新會更好
GGlolFly
5 Views 10/24/2019
對於這種不太需要過腦子就能讓我爽玩的遊戲,我一般都是強烈支持的,而我遊就是一個非常好的典範: 1、點贊物理效果(碰撞和擊打)。劈砍非常順滑,尤其是砍一些體積較大的樹或者石頭時表現非常明顯,甚至是連劈砍過後障礙物碰撞都做的十分到位。 (對於這種簡單粗暴的多人對戰遊戲來說,這些細節確實能夠決定成敗。) 2、人物動作真實。也許是前者物理引擎的加持,讓遊戲的人物動作也顯得十分真實,尤其是在大刀變長後,明顯能感受到人物在揮動上愈發吃力。毫不誇張的說,甚至讓我有一種想幫他一把的衝動。 然後是重點!個人對於遊戲目前的一點建議: ·可以在地圖中加一些隨機刷新的道具。如短時間無敵,稍微加速,加速揮舞等等 ·人物的控制不夠流暢。會出現控制方向卡主的情況。 ·大刀的擊打判定有點奇怪。我已經無數次的死在了左右亂舞的刀下。在我的視角下,他就像是拿著刀在我面前轉了一圈,然後我就當場暴斃…… 目前這些問題還不足以影響整體的遊戲體驗,加上廣告安插的還算良心,所以給了個五星支持一下。
十一月的莫奈
18 Views 10/24/2019
在下就是tap第一砍樹王,消滅對手不存在的! 這是一款梗玩的飛起的io小遊戲,合理的玩法加上合理的腦洞確實起到了不一樣的效果,果然策劃的腦洞才是第一生產力哈哈哈! 和別的io不同的是這款遊戲似乎並不是你越成長你就越能碾壓對手,隨著你的武器變得越來越大(๑•॒̀ ູ॒•́๑),你的攻擊前搖會變得越來越長,你的武器可能還沒落下來,對手可能已經衝過來噗噗兩刀就把你放了氣兒了,可能作者是為了規避io遊戲大多局內游戲內容偏匱乏的問題吧,但是這麼做感覺反而把一款遊戲推到了強操作的高度,玩起來其實有點累。 所以當我建立起一定優勢的時候 我決定去砍樹✧*。 ٩(ˊωˋ*)و✧*。 砍樹有三好,安全,佛系,不易倒。 不過樹砍久了,我就會陷入沉思……我玩這個遊戲到底是來超度敵人,還是來砍樹的呢…… 所以如何修煉大刀是個問題,怎麼修煉也是個問題・_・? 最後,祝好吧!畢竟這個遊戲真的很有梗啊哈哈!
qiao22
8 Views 10/24/2019
遊戲還可以,可以收集角色和武器這點蠻喜歡,但是所有武器都收集到之後就不怎麼想玩了(●—●) 本來信心滿滿要手拿兩把西瓜刀,手起刀落手起刀落手起刀落砍三天三夜,一眼都不眨。然後…開局就被砍死了……也不知道我是用了一個假手還是玩了假手機,感覺操縱手感不是很好,或許是我手殘了orz(´-ω-`) 現在啊,這個遊戲已經被我玩成了一個砍樹,啊不對,伐木遊戲,你強任你強,我砍我的樹。說實話,當成伐木遊戲還蠻好玩的(我感覺我可能會被拉黑吧(*´﹃`*)) 偶爾玩玩還可以啦,一直玩就會覺得很無趣orz,可能這就是這類游戲的通病吧(頂鍋蓋逃跑中|・ω・`)
呼哈哈哈
61 Views 10/24/2019
很有意思的一款小遊戲,感覺和之前比較火的《擁擠城市》(Crowd City)有點類似,遊戲的名字應該是來自於那個很有意思的梗,遊戲還是比較休閒的,一開始自己的刀比較短,但攻速比較快,後來,隨著不斷的砍殺,刀會越來越長,但攻速會逐漸變慢,所以遊戲技巧還是有的。但總的說還是很輕鬆愉快的一款小遊戲,還能更換各種皮膚,也不需要氪金,挺良心的,安利一下!
红颜姐姐
5 Views 10/24/2019
一開始看到這個遊戲就感覺滿滿的梗,所以抱著體驗一下子的心態去下載了,玩了之後才知道不僅名字有梗,遊戲也是一個魔性值拉滿的感覺。 遊戲就是簡簡單單的活到最後就是王者的機制,只不過在追求活到最後的時候,要盡力使自己的大刀更長,作為一個菜鳥,40米的大刀我還沒有達到過(有點菜) ,但是第一嗎,我還是拿到過好多次的(我知道都是機器人,就不能讓我麻痺一下自己嗎?) 我感覺遊戲裡面的那個防禦機制用的好的話,真的是好厲害,很容易活到最後的,所以能不能把握好進攻和防禦的時間,對於一個菜鳥變大神是至關重要的哦! (我正在努力蛻變中) 還有一點我給一個建議,就是希望刀長的話,防禦的時候能把那些差太多(很小的)進攻格擋或者說僵直時間短一點什麼的,不然我一個幾十米大刀的人被一個小刀一起飛出去,很沒有面子的好不好。 嗯,就這樣子啦。
文明社会文明人
5 Views 10/24/2019
我允許你跑四十米,有很多人聽過這句話吧,或者看過這圖片吧?在這款遊戲裡你可以充分體驗到你的大刀,帶來的傷害,看到誰不服,一頓亂砍,他必掛 遊戲人物生命結束時,配上團子的那一句哦豁,非常的魔性。說下游戲體驗,人物走路感覺輕飄飄的,沒有任何生命跡象,彷彿是機器人在巡邏似的,多增加人物打擊感! 提幾點建議 1.我感覺加入一個地圖,隨時觀察周圍的情況。 2.人物增加多種模型,注重下外觀 3.希望增加商城,出現一些道具,回血啊,護盾啊,可以在開局使用或者在戰鬥中擊敗敵人隨機獲取! 遊戲的武器模樣是多種多樣的,也能看出策劃腦洞非常大,在遊戲中我們隨意把任何東西切成碎片,遊戲裡面還有離線收益,對於想要武器的皮膚的玩家這絕對非常好的方式
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