9.5
滿分為 10
全部

遊戲評價

永不消逝
24 瀏覽 03/16/2024
直接给我闪退了
难民
3 瀏覽 03/10/2024
tap不让玩了也退不了款,纯种诈骗
永不消逝
0 瀏覽 03/16/2024
好玩
Snow
0 瀏覽 03/15/2024
好玩
睡不够的琪琪
25 瀏覽 12/24/2019
一周目通关了,剧情怎么说呢,这一作给我的感觉没有像前几作那样重点打感情牌,反而是让我看到小摩卡从一个喜欢调皮任性渐渐成长身为一个王应该有的成熟稳重,而且其他几个配角也塑造的非常好,特别是管家对小摩卡的忠诚与温柔让我很喜欢,不会像前两作有种自己女儿被猪拱了的感觉(≖_≖ )最后伊桑亲小摩卡手的时候管家吃醋把他踢下海的时候笑死我了(/≧▽≦) 魔泉系列四作都玩过也通关了,第一次接触魔泉的时候是第二作,当初游戏荒看见的时候觉得看上去挺好玩就试着下下来玩玩看,以至于变成现在的吹爆魔泉系列的我(¦3[▓▓] 然后说说我想说的的吧,以下都是个人感觉的不喜勿喷(抱头蹲防) 这四作在我心里拿来做对比的话,画风方面魔泉3是排第一的,当初玩魔泉3看到艾露迪皮肤不是黑色的,然后穿什么衣服都超级好看啊!后面还有个奶奶做的衣服(?太久没玩不记得是不是)变成黑皮肤也好看,总而言之我女儿就是好看(¦3[▓▓],然后剧情到小蓝莓跟露娜出来的时候也超级好看啊,就有种看着自己女儿长大成熟了漂亮了的感觉hhh
ろりん
13 瀏覽 12/22/2019
人类在短暂的生涯里 总想要得到更多东西 因此发生厌恶与争吵 也会发动战争 而失去亲人 我将集结世界上所有的魔力 用魔力救回已故的妈妈和爸爸 也会将永生带给芸芸众生 将他们从痛苦的枷锁中得以释放 ——摩卡莫莉 ———————— 魔女狩猎带来的悲剧,人与人之间的误会带来冲突,理想与现实的矛盾,相处至今的羁绊。 实现永生的道路上铺满了冲突、矛盾与鲜血。 这样换来的永生真的美好吗? ———————— 「摩卡莫莉觉得美好」 她失去父母哭到撕心裂肺 她觉得过程的艰辛换来的结果会让大家理解 她相信她的父亲 她也确实见到了永生的世界 无情、冷酷、漠不关心 你不是我妈妈吧? 不要玷污我内心深处最珍贵的记忆!!! ———————— 「摩卡莫莉拒绝这种世界」 所谓的永生 终究只是幻想吗 因为得到了永生 所以觉得彼此都没那么珍贵了 您还是放弃吧 父亲 但其实您想的话 我早就死了不是吗 我还是相信父亲您是真心把我当做女儿 哪怕只是一点点
給念
15 瀏覽 12/19/2019
12.21更新: 总算通关了,我把敏捷用那啥角(会减魔力和力量)刷到了2k+,然后又把少了的魔力肝回来。 剧情的结尾感觉很不错,一开始还以为这作主角全程是个反派来着... 主角也在心灵上获得了极大的成长... 存档总时长16小时+,感觉算慢了吧,期待二周目! 话说iOS版的重大bug还没修好我安卓就通关了😂,我当初先预订的iOS版啊...这就尴尬了... ............................... 12.20更新: 昨天感谢大佬在评论里提供的打法思路,不过我夜里用的是别的打法,村子里的艾露迪和派莓终于打过去了😭 ............................... 12.19更新: 游玩了8个多小时出来更新一下... 玩的时候用到的版本有修炼bug(貌似有更新修复了) ............................... 体验: 战术上个人感觉比魔女3更追求组合效果(不像3代魔女之“拳”😂)
MineInori浮生
9 瀏覽 12/20/2019
通关啦,全程超过13.5h,这一作流程有蛮长的 人物丰满很多,主线指引非常贴心,支线剧情全改成类似彩蛋自己摸索的了,挺好的。没有强行给摩卡莫莉安排官配也是挺好,至少避免了很多玩家争吵。几个配角人物塑造挺不错的,可以派遣摸资源极大好评。 先写这些啦,我是大陆玩家,主要还是在大陆的论坛那边发帖。
User2662593
55 瀏覽 12/20/2019
游戏扣一星,Tap平台扣一星。 虽然我知道作者肯定看不到但我还是要骂:你想钱想疯了? 你知道你游一直以来洗白人物都不成功,反而惹得别人反感的原因是什么吗?前后矛盾。 洗白后的设定和洗白前的表现完全矛盾。 就拿这次更新洗白的塞西莉亚来说。你说她是渴望家人,为了家人不择手段,见到摩卡被夺走力量很失望。 可是她挑拨村庄之间的关系,分裂摩卡和她的人民分明是在摩卡失去力量之前,明显蓄谋已久。这样你要我相信她把摩卡当家人?你当我是艾露迪? 除了洗白,还有很多地方也是设定一改就废——废的不是当下,而是以前。尤其是这一次“DLC”的内容,让前三代全部成了笑话: 巴菲利亚大陆:虽然这石头是我创造的也是我乱扔的,但你们要碰它我不会管,我也没有责任,都是你们自己贪心,我让石头祸害你们是为你们好,为你们收拾烂摊子你们应该感谢我们。Excuse me? 我原本对神殿长的行为感到疑惑时,总还是把他们当成聪明人,试图揣测原因。现在我知道了,原来神殿长都是脑-瘫。
User2729710
38 瀏覽 12/27/2019
说说我对魔女之泉系列的感受吧,一开始接触的是第二作最喜欢的也是第二作,泉二它能给我带来一种奇妙的安宁。沉浸在游戏与故事中,体会这世间百态。这是泉二给我的感觉。 魔女之泉系列的标签和卖点应该是青春、恋爱、养成(正是这种看似简单过时的元素构成了一个鲜活的世界)。以游戏世界设定为插入点为我们讲述一段一段故事与往事,带给我们感动与共鸣。 但是从泉三开始就变味了,同样是青春、恋爱、养成,与以往不同的是加入了更多的现实元素,这里说的是现实的残酷,也就是黑暗元素。就像做菜一样,少量适当添加,能让作品更加鲜活有味。但在怎样调节如何调节上,泉三完全乱套了。把结局的走向完全交给了绝对的声望。把极其复杂的现实模型变成非黑即白的选择题。举个例子,泉系列中惯用的声望选择题。 路过,看见有人遇难: A无偿帮助 。路人:谢谢你!金币+1 声望+1 B帮助,但索要报酬。路人:切。金币+1 C无视。路人消失(注意,是消失不是死亡)声望-1
沒有其他內容了。開始新遊戲?