地球不屈 Terra Invicta遊戲截圖
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地球不屈 Terra Invicta

地球不屈 Terra Invicta

廠商 Pavonis Interactive
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關於此遊戲有人發現一部外星探測器正朝著地球接近。人類不知道的是,已經有一支外星部隊抵達滿是冰霜的柯伊伯帶 (Kuiper Belt) 外緣,並且已經開始在某個矮行星上開採礦石,為侵略做準備。

由於地球諸國無法針對外星人的來訪統一意見,因此來自不同國家,志同道合的政治、軍事及科學領袖自行發展出隱密的管道,協調如何應對。由於外星人的動機不明,所以眾多陣營在希望、恐懼或貪婪的驅動下應運而生。

你將控制其中一個陣營。
抵抗派力圖建立由國家組成的聯盟,進行協作防禦
人類派誓言消滅外星人,以及所有與外星人產生共鳴的人
服從派崇拜外星人,認為他們可以解決世界上所有的問題
求安派倡議談判投降,視此為唯一避免人類滅絕的方法
學院派希望外星人前來,能為地球帶來建立星際聯盟的機會
主動派企圖在混沌和破壞之中謀取利益
出走派計畫建造一艘巨大的星艦,逃離太陽系

遙遠地帶的一處異常,一處神秘的墜機地點,以及突然出現大量的失蹤報告。這真的是人類與外星生命型態的第一次接觸嗎?當外勤人員調查目擊事件、科學家全力探索新的研究領域時,你會慢慢地明白外星人到來背後的真相。

從早期的目擊事件和不明飛行物墜毀地點,到狂暴的外星巨型動物和機器人軍隊,很快你就會明白,其他六個人類陣營並非唯一的競爭者。在遊戲過程中,當你調查地球上與日俱增的外星活動時,種種以插畫呈現的事件會使你面臨困難的選擇。你必須發掘外星人的起源和動機——當然,除非你是人類派,因為對人類派而言唯一重要的就是滅絕外星人。
《地球不屈》具備一個全球科學研究系統,同時創造出競爭和合作的機會。共享的科學進展會解鎖私有工程計畫。各陣營可以選擇專注於私有計畫,代價是削弱地球整體實力,並將對全球研究方向的影響力讓給其他另有優先盤算的陣營。若不加規範,服從派或主動派這類的陣營可能會操縱全球的科學研究的方向,來優先發展社會控制的方法,而不是動力系統或武器系統。

你是地球上某個隱密組織的領袖,這個組織為你所選擇的意識型態效力。外星人即將來臨,但是你的第一個敵人(也可能是盟友)將是其他的人類陣營。

帶領因意識型態而結合的陣營,而不是由領土定義的國家。和大部分戰略遊戲相比,這是極大的不同點——在《地球不屈》中,你不會控制選擇的國家南征北討。你將在陰影中進行統治,與其他陣營爭奪控制點(控制點代表一個地區的軍事、經濟或政治領導力)。
地緣政治就是你的沙盒——採取最有利於你目標的做法,凝聚或分裂各國,同時利用受你影響的國家,對另外六個陣營發動代理戰爭。地球的各地區皆詳實建模,從教育程度和暴動,到 GDP 和不平等,都詳細呈現。控制擁有鉅額財富和軍事力量發達的地區,可以將你的意志施加於地球,但是若不佔領擁有太空發射設施的地區,就不可能贏得爭奪太陽系的戰爭。
透過由政治家、科學家和派遣到全球各地(甚至派遣到太空)的特勤人員組成的理事會,實現你的意志。透過獲得經驗,以及獲得強大組織(例如情報機構或富有的企業)的控制權,可以提升這些理事的初始能力。有經驗的指揮官可以做出完美的選擇,在理事會的指示下帶領戰術小隊,而有經驗的外交官則會努力穩定抵抗外星人侵略所需的資金來源。
尋找志同道合的人民和政治家,並採取行動轉化敵對意識型態的跟隨者。公眾意見依照多道軸線塑造——服從派的外星人崇拜和求安派提倡的談判投降或許都屬於親外星人的意識形態,但是如果有各種事件顯示外星人也能被打敗,卻也有可能說服求安派的支持者相信反抗是一個實際可行的選擇。

《地球不屈》架構橋樑,跨越我們的現代世界和其他太空戰略遊戲的龐大星際帝國之間的鴻溝,要求你邁出人類殖民太陽系的第一步;太陽系裡有超過 300 個小衛星、衛星和行星,它們不斷地運動,創造出不斷變動的戰略地圖。

你要帶領自己的陣營突破地球的限制,興建太空站作為船塢和燃料站,設立礦場以取得高級資源,並建立基地作為研究或建造設施。《地球不屈》放大檢視太陽系的戰略地理,不是將太空呈現為一連串讓你命令部隊在其中移動的獨立星球,而是一個豐富而多樣化、由小衛星、衛星、矮行星、氣態巨行星和其他天體構成的地形,每個轉折都能創造出新的情境和戰術機會。
隨著天體運轉,廣闊的地圖也不斷地變動。這表示你的太空站和前進作戰基地也在不斷移動,迫使你依照局勢做計畫,並因應不斷演變的環境進行調整——位於木星眾多衛星之中的殖民地可能會發現,有一個原本在遠方的外星軍事基地或主動派的私掠基地突然間成了近在眼前的鄰居。

《地球不屈》探索未來可能性,包括火星上的殖民地如何運作、哪些看起來合理的引擎可以為太空船提供動力,以及如何進行太空殖民和戰爭。玩家可能會在發現小衛星靈神星 (16 Psyche) 上有豐富的金屬礦藏後,在上面建立了一個開礦基地——然後發現在我們的世界,NASA 正因為同樣的理由而規劃了靈神星任務。

從探索乃至進行太空殖民,都需要許多資源:水用於生命支持和推進劑、金屬用於製造、可分裂物質用於核動力裝置和武器等等。在開始的時候,你沒有選擇,只能在地球上取得這些資源,忍受使用火箭擺脫地球重力的高昂成本。但是隨著時間演進,你會越來越倚重小衛星採礦及其他保證本地供應的方法。
《地球不屈》中的太空船設計借鑒於最優秀的科學推論和硬派科幻小說。你可以設計自己的船艦,從一系列的武器、引擎和其他艙體中進行選擇,將之安置在多種船身上,確保每一艘船都能具備正確的燃料容量、機動性,以及其他功能的組合。
戰術戰鬥以牛頓物理學的真實模擬為核心建構,在 3D 空間中的動量和運動和船艦所攜帶的火力一樣重要。發射導彈並使用定點防禦大砲摧毀來襲的砲彈;累積動量,然後大力出擊,將敵人拉進你的射擊弧線中;或是做出艱難的決定,收回散熱器,犧牲排熱效能,以便獲得更好的防禦護盾,抵抗來襲的敵方彈幕。

《地球不屈》在設計時就將支援模組納入考量,遊戲的許多部分都可以讓不具備程式設計背景的模組設計者自由存取。我們希望太陽系的設計和地緣政治學模擬能夠提供一個有用的框架,讓模組設計者實現自己的創意願景。

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