星雲:戰艦指揮官 NEBULOUS: Fleet Command遊戲截圖
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星雲:戰艦指揮官 NEBULOUS: Fleet Command

星雲:戰艦指揮官 NEBULOUS: Fleet Command

廠商 Eridanus Industries
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關於此遊戲指揮一支根據你的遊戲風格量身定製的太空戰艦艦隊。是一支由靈活的多用途戰艦組成的小型特遣隊,還是集結了特種戰艦的大型艦隊,又或是介於兩者之間的任意組合。在這個重度模擬的戰術遊戲中進行對戰,從動能和光束武器到逼真的雷達和電子戰,應有盡有。《星雲》無縫地將戰前規劃時的深思熟慮、戰鬥決策的緊張感、實時行動的壓力,以及不可避免的犧牲的痛苦融合到遊戲中。每場充滿沈浸感的戰鬥後,玩家都可以花時間來反思自己的決定(和錯誤)。

跳過經濟管理環節:我們都知道,你是來主宰戰場的。帶著你的全體艦隊進入戰區,與敵人激烈交鋒。哪怕是一個錯誤的推進、執行不力的撤退或射擊失誤都可能被扭轉戰局。基於推進、撤退和反推進為基礎的更深層次、有條不紊的戰鬥保持著持續的緊張感,不會讓玩家因為屏幕上不斷的爆炸畫面而麻木。在沒有援軍的情況下,每一次打擊都會造成損傷,每次損傷都可能是致命的——勝利更青睞於深思熟慮的規劃和精準的執行。

一切都就看你的了,指揮官。深度控製
獲得絕對的指揮權,從每一個單位到它們各自的載具。你可以集結艦隊,也可以把它們動態拆分成任務單位,又或是為每艘船分配獨立任務。大型地圖上有大量掩體和雷達作為遮擋物,因此定位和視野至關重要。在一個地方集結火力並不總是最佳方案,因為敵人可能會從三維作戰空間的任何方向發動攻擊。確保你的撤退路線始終是頭等大事。

將武器分組、分配給不同的目標,或者集中火力,全力以赴。選擇合適的武器和決定攻擊哪些目標一樣重要。武器的優點和缺點都是相輔相成的,所有這些都可以被彌補與規劃。雷達、電子戰和爾虞我詐
情報是製勝的關鍵,而你對局勢的感知也絕非必然。小行星和氣體雲可以將艦船隱藏在雷達陰影後,使敵方傳感器無法探測到它們的存在,並讓敵方照明器和火控雷達無法標記目標。

在開闊處,電子對抗手段將起主導作用,請嘗試幹擾、混亂或以其他方式削弱敵方艦艇和導彈系統上的傳感器。近距離移動的多艘戰艦會產生更大的信號,讓敵方傳感器更容易發現它們。戰艦可以選擇靜默運行,使各種系統處於非激活狀態,以犧牲某些功能為代價躲避探測。

遮蔽、被動信號探測、平衡雷達信號大小以及欺騙敵人的能力使情報爭奪戰成為每場戰鬥的關鍵部分。設計與偵察
艦隊設計讓你能在多個類別之間選擇,配置從彈藥儲存、供電裝置、電子戰能力,到損害管控系統、點防禦能力和武器裝備——甚至每個彈藥艙攜帶的導彈類型。

當你設計戰列艦、巡洋艦、護衛艦、輕型護衛艦等時,點成本系統會讓艦隊保持平衡。玩家進入戰區時對敵人的配置知之甚少,偵查敵人的艦隊組成並摸清他們的戰術是確保勝利的關鍵。有時你可能會花費半場(或更多)時間來偵察對手的能力,以便可以更加準確和有力地進行攻擊。通過獨特的艦隊設計和對艦船的改造來彰顯你的戰術特色。詳細的子系統
艦船上的每個系統和子系統都在執行特定的任務,並單獨進行跟蹤和模擬。根據它們在艦船上的不同位置可以決定發射炮彈時的最佳朝向,亦或是敵方系統開火時對我方的風險系數。重要系統應在點防禦系統和防禦機動的幫助下保護起來,隱藏在裝甲板和艦體之後。

損害針對單個組件進行建模。確定哪些艦船系統在敵方火力下仍能正常工作,派遣損壞控製小組在各艙室之間迅速開展工作,盡其所能進行修復。從戰鬥中主動撤退以修復受損組件再重新投入戰鬥不僅是可行的策略,有時是必要的行動。在最壞的情況下,反應堆受損的戰艦本身就是一種相當強力的武器。支持Mod《星雲》支持廣泛的Mod。Steam工坊上有數百個玩家製作的模組可供選擇,包括新地圖、艦船、武器等。

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