"Check and Slash" 結合了「hack and slash」遊戲的動作和戰鬥元素以及象棋棋子的移動模式。 穿越連接在一起的棋盤迷宮,砍殺敵人,躲避攻擊,解救黑色棋子以獲得升級,並與強大的對手戰鬥,直到找到敵方國王。
遊戲玩法
節奏:
即時動作,非回合製。
移動:
角色移動模式遵循西洋棋規則。
敵人攻擊:
阻止國王被將軍,否則敵人會向你的方向發射彈頭。
避免攻擊有護盾的敵人,否則他們會向你的方向發射彈頭。
敵人防禦:
敵人在處於另一個敵人影響下的方格中時會獲得一個護盾,不會受到傷害。
玩家攻擊:
用你的劍砍殺敵人,直到消滅他們。
該劍具有 3 次攻擊的連擊,其中第三次攻擊比前兩次攻擊更強。
每擊敗一個敵人,劍就會獲得一點累積的小獎勵,使攻擊力逐漸增強。
瞄準是自動的,並且會聚焦在最近的敵人(或最後一個擊中的敵人)。
玩家攻擊限制:
你開始遊戲時有3 次攻擊充能,這意味著你可以在不移動的情況下進行最多3 次攻擊,要充能1 次攻擊,你需要向任意方向移動1 格(繼續移動, 不會有任何問題)。
環境:
由走廊連接的迷宮般的房間(棋盤)。
穿過迷宮的路徑是在每次遊戲開始時隨機生成的。
在每個房間裡,你必須擊敗所有敵人才能打開下一個房間的門。
每個新房間的敵人組合都會發生變化,並且變得比之前的房間更加困難。
小地圖:
介面功能可協助玩家視覺化迷宮中已採取的路徑。
Boss們:
迷宮中散佈著一些 Boss,他們是具有獨特機制的強大敵人。 小心面對他們。
目標:
主要目標是到達迷宮的盡頭並找到敵方國王(最終頭目)。
次要(可選)目標是找到所有被困在迷宮中的朋友。
每找到一個朋友都會給你 1 次升級,這可以是最大生命值的增加,也可以是不動時最大攻擊次數的增加。
健康維護:
被擊敗的敵人有可能掉落可以恢復玩家生命值的物品。
死亡:
當被敵人擊敗時,玩家會失去劍的攻擊加值並返回迷宮的起點。
路徑再次隨機改變,被擊敗的敵人再次出現。
先前打開的門將保持打開狀態(這意味著玩家可以忽略敵人並跑過去)。
死亡時失去的攻擊加值可以恢復(如果玩家用此加值找到並擊敗敵人)。
(Translated by Google Translate)
廠商 Gate of Madness
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