I'm In Charge遊戲截圖
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I'm In Charge

I'm In Charge

廠商 Brain Arc Games
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作為「話事人」在這個遊戲裡,你將穿越到一個個經典的談判事件現場,成為那個至關重要的談判員。 利用你的話術,說服固執的AI放棄他們的想法。

成為“話事人”
面對AI扮演的關鍵角色,拿起自己你的鍵盤和智慧,說服對方。
面對一個頑固的“對方辯手”,你是一個至關重要的談判官。
面對一個沉默的“質問物件”,你是一個機智的審問員。
精心調配的AI大語言模型,扮演強大的“談判辯手”和“質問物件”
耳熟能詳的談判事件
那個胖子曾經叫囂著“打死我也不說! “ ,然後,被你說服了...
雞無命來到你的客棧行兇,你能用三寸不爛之舌,讓他自戕...
如果“聖僧”非得要走,你這個女兒國國王,該如何將他挽留...
3T星外星人來毀滅地球,你是聯合政府派出的唯一的談判官,加油... ...

創新的AI玩法讓你欲罷不能
所有事件中,你的對手的話術策略,都不是開發者預設的有限的文字,而是由強大的大語言模型驅動的真正AI談判對手。
所有事件中的美術資源都是由最新的繪圖AI工具生成。

我們如何在這個遊戲中使用人工智慧?
這款遊戲是我們創新的「人工智慧實驗遊戲」,旨在娛樂的同時展示各種許可人工智慧服務的功能,如 ChatGPT、MidJourney 和 Minimax。這個免費演示包括三個級別,每個級別都有不同的辯論主題。挑戰在於說服你的人工智慧對手在回合數(時鐘)用完之前接受你的觀點。

目前,我們要求演示測試人員使用簡體中文作為主要語言。

以下是遊戲機制的簡要概述:
1. 你與一個由 ChatGPT 驅動的 AI 角色(稱為“對手”)進行辯論。對話是通過輸入你認為會動搖對手立場的論點來引導的。競爭對手的回應由一組預定義的參數決定。
2.AI Rival 將回復 AI 伺服器生成的反駁論點。通常,這些角色很難說服。
3. 然後,遊戲將 AI 對手的回應轉發給另一個 AI 實體,稱為“法官”。
4. 裁判評估對手的反應,並告知對手是「確信」還是“尚未”。
5. 如果評委認為對手「確信」 您將收到「 任務完成」 的通知。如果沒有,與AI Rival的爭論仍在繼續。

值得注意的是,人工智慧,無論是對手還是法官,都不是完美的。有時,它們的邏輯可能看起來不對勁,這反映了大型語言模型(LLM)的起步階段。這就是我們推出這個免費演示版本並計劃進行封閉式 Alpha 測試的原因。我們相信,耐心是關鍵,因為我們要度過這個激動人心的人工智慧發展階段。

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