8.0
滿分為 10
全部

遊戲評價

沨雪璃纯
4 瀏覽 10/23/2019
這個遊戲好好玩吶~七宗罪打魔王的設定啊,簡潔卻有趣的UI啊,固定的卡牌什麼的都好有趣,妥妥的五星好評呀......如果沒有遇到bug的話。不知道其他人玩起來怎麼樣,這個遊戲對我可不怎麼友好(攤手),以下為我遊玩過程中遇到的一些bug: 1.在戰鬥過程中按手機開關鍵讓手機休眠,再摁亮屏幕後遊戲畫面就整體平移到屏幕外了,沒法點到卡牌。 2.關於嫉妒,不知道是不是我的玩法有問題,我看到他的技能就在想可不可以用他來打一次鎖血,然後拿那個一血的徽章(這個想法也挺正常的吧。 。。)然後就拿一星的那個關來試手。 。 。到最後一回合就剩四個怪了,我開鎖血技能秒怪,但是當打完這幾個怪後沒有顯示戰鬥勝利,而是進入了下一回合!而我下一回合的懲戒剛好是扣血!我被強制掛掉了!後來某一次我不信邪,覺得這應該只是算法的問題,又開了一局嫉妒,到了最後一局只刷出來兩張牌,都是怪,下一回合懲戒加血,我想這次總行了吧,又開鎖血秒,戰鬥勝利?才怪!然後又進入了下一回合!又是那兩個怪!我再次拿命換點數,鎖血打,然後。 。 。 。 。對,又是下一回合,然後就掛了。 。 。 。 。 3.如果上一條是本來就是這樣的,不可以這麼玩,是遊戲規則,我認了。關鍵是用嫉妒輸了就輸了,別影響其他角色的使用啊!上一條中,我嫉妒輸了後就換成用其他角色打,結果第一回合結束後,屏幕保持著所有牌翻過去的樣子就不動了!摁什麼都沒用!只能強制退遊戲重來!兩次都是這樣!不愧是嫉妒啊,自己輸了就嫉妒其他角色不讓他們玩嗎? 😂 說真的,如果沒這些bug的話我是非常喜歡這個遊戲的,非常的對我胃口,就是幾把下來這些bug有點堵心,希望有可能的話調整一下吧(或者我換個手機?)
小菜鸡
1 瀏覽 10/23/2019
雖然有些不完美但是還是值得給五星好評的。下面就說點個人的看法首先是白卡的bug,有一關好不容易要過了結果最後一張給個白卡,只好退了重玩,結果運氣一直不好從600多⭐掉到450⭐都沒過去真的好氣啊! ! !其次是成就方面,速通成就感覺就是靠莽過去,每五張牌給五秒的思考+操作的時間,而且碰到陷阱還會有一秒鐘無法操作等動畫的情況,感覺不是這個遊戲的正統玩法(可能是我太菜所以感覺速通成就有點難?)。一滴血成就倒是體現了這個遊戲需要計算的方面,但是也太難了吧?不光要計算血瓶護盾怪物的攻擊什麼的,後期還有怪是會暴擊/閃避的,更是加大了計算的難度,完成一滴血成就感覺更多靠的是運氣而不是計算了。角色方面貪婪實在是太強,但是我覺得可能需要的不是削弱貪婪,而是應該把其他角色加強一下吧?比如說傲慢的懲戒可以調一個上限什麼的。我玩的也不是很久,可能也就三四個小時,所以大概就評論這麼多。
渣子君
1 瀏覽 10/23/2019
玩法極其新穎的卡牌遊戲,乾淨的主頁面,特別的角色立繪和設定(每個角色都是罪人般的存在,手腕上都有枷鎖),不過地圖略粗糙,角色升級不加血上限而是疊甲,並且某些角色設定上相當不平衡。所以雖然是個玩法很棒的遊戲,但是可能是因為設定獨特所以屬性上的設計就很那啥了。不過嘛,作為一個策略遊戲,的確相當的需要深思熟慮,儘管有個時間成就和一滴血設定,但是對於不熟練的人來講的確很難弄齊。好在這不是一個循序漸進的遊戲,不然就是各種卡關了2333 遊戲模式太過於新穎也是個問題,新穎到花了半小時才弄明白卡牌的性質(早在一開局所有卡牌就已經按照副本開始給你說的配置被定性了,舉個例子,也就是說如果不剩幾隻怪的時候你怎麼刷新都是那幾隻怪,這個設置。。。。)然後剩下倆小時就是各個地方體驗一圈,發現海鮮島和前魔王窩相當好打,於是各種角色刷一遍😂。 (不過到最後打最終地區,由於之前沒有刷聲望提高血量上限,因此無論多小心五級怠惰到最後都是被磨死的。) 於是,這遊戲的不平衡性和看人品就體現出來了,色欲在打最終回的優勢簡直大到沒邊,只要遵循正常打法一般情況穩定六分鐘過(打法看情況發論壇,如果有了就不發了),而與此同時暴怒和貪婪就顯得比較雞肋了(暴怒無防禦回血手段,全靠人品,貪婪續航能力仰仗人品,人品不好還會導致加速死亡)。 so如果可以的話希望制衡一下最後。 。 。嗯期待一下第二作,雖然說這麼多但是大體上還是很滿意的,收集欲=可玩性的遊戲在我這裡不太好使,所以也希望第二作能讓關卡和難度上豐富一些😂祝第二作繼續拿獎
游戏,图个开心
1 瀏覽 10/23/2019
五分理由硬核計算兩分遊戲不限制前置關卡,角色立繪技能創意兩分仍有改動空間等待完善,期待值一分首先這是難得的計算類游戲,不僅要控制好自己的血槽,耐久,副本進度,更要面臨限時計算的死亡關卡很燒腦,很刺激,玩的多了還有點被虐的快樂我個人很喜歡這種玩多了自動出家類游戲(・ิϖ・ิ)っ[阿官,你是魔鬼嗎?黑暗關75左右就自動死人了好嗎,挑戰要求居然跟我講90秒以內啊] 升級的經驗條有點燒肝,而且,有點超出遊戲本身的通關時長@( ̄- ̄)@,講真,我都搞了快一輪了才五級啊!求補補關卡啥的,或著加加boss特效,而且評價扣的快還沒得加……講成人話叫做我想在新關卡肝經驗,我好想要長按看卡片信息的功能啊! ! !可不可以試著加入升一級給五個點的機制,四點升六點血槽,六點加初始防兩點或著兩點輸出,給玩家搭配的空間,要知道,陷阱啥的全是真傷,我懶惰盾再肉也沒啥用啊(ಥ_ಥ),抱住用懶惰刷魔城的我[懶惰的天賦免傷攔不住毒我可以接受,但為啥還有十點上限的隱形設定啊,你可不要說是因為我非,我長評就是要為懶惰爭取權利] 立繪很棒哦!幾個人物都表現的很好。 【就是音樂會在藍牙耳機裡斷斷續續的,期待場景換音樂也換的操作】,大家常說的home鍵的問題不嚴重,只要點點遊戲選項就可以恢復要求可能有點多,但絕不是對遊戲本身有不滿,更多是出於對遊戲的期待吧,畢竟我想留他在手機上( •̀∀•́ ),而且他還很年輕呢,完全來得及做出調整,我就把想到的,比較有意思的機制都說出來了,希望不是強人所難吧順達問一下,後續會加入劇情嗎? (ง •̀_•́)ง心算點怪還沒點過癮…… 【懶惰:這毒燒不死我,跳過這波,下回合我就有血藥回血!我擦,被動居然扣了三滴血,我不是有幸運……毒發GG】
小饿
2 瀏覽 10/23/2019
遊戲是不錯,問題是有個設計我覺得很矛盾,本來是一個很需要思考的遊戲,隨著難度逐漸提高每個回合的選擇越來越重要,哪個怪打不打哪個裝備撿不撿哪個血加不加,按照什麼順序點,還是要留到後面最大化利用,什麼時候使用職業技能等等,需要思考的東西越來越多,每個抉擇也越來越重要,但這也正是這款遊戲的樂趣,可大部分關卡恰恰不允許你花時間去思考這些,隨著時間的增加會加入更多的怪物或者其他的壓力迫使你在最短的時間抉擇那麼問題就來了,如果我想花時間去做最好的選擇,那我將會面臨打不完的敵人無法通關,那我不去思考盡快選,又因為沒有利用好資源失敗,而且努力也沒用,我可以點的更快,或者花時間選的更準確,更快的同時更準只能靠更敏捷的思維,也就是說我必須足夠聰明到能在極短的時間做出最好的判斷才享受這款遊戲,如果我只想像解謎那樣花時間思考每回合最優的選擇就得不到任何獎勵,最後只能在感慨自己的思維跟不上節奏的過程中被這個遊戲當做弱者淘汰麼
★interesting丶
1 瀏覽 10/23/2019
給五星理由:遊戲玩法多樣,畫面精美,設定清晰易懂,可玩性很高。個人感受:因為想玩一些單機遊戲找到的七勇者,不得不說,清新的畫風以及毫無多餘設定的界面給我的第一印象非常好,每個角色不同的技能和懲戒使人眼前一亮,在我把每個角色都嘗試了一次之後,個人比較喜歡的角色是色欲,幾乎沒什麼難度的就通了關(普通模式),她的複活血量上限增加的機制我覺得是七個角色中優勢比較大的,內容方面也很值得稱讚,不過我覺得沒有一些隱藏關卡的話圖鑑的作用就顯得有些雞肋,或者說圖鑑的功能還可以適當拓展,成就係統在我看來也顯得有些雞肋了,本身劇情並不是很豐富,地圖也不是很大,進度成就顯得毫無成就感,每關六十秒倒是有些成就感,因為我個人每關的時間都比較長(這也許和我剛接觸沒多久有關,或者說我太菜,哈哈),總而言之這款遊戲給我的感受還不錯。個人建議: ①劇情方面可以適當拓展,真心覺得地圖有些少了,有些角色甚至還沒有遇到瓶頸就通關了,感覺還可以設置一些隱藏關卡,然後每個角色有單獨的劇情任務,地圖也可以分割成一些區域。 ②成就係統我覺得可以稍微改一下,連帶徽章,總進度超過百分之六十我覺得可以取消掉,改成每張圖的成就或者每片區域地圖的成就。 ③角色升級機制能不能改一下,升級確實有點慢,我用色欲通關下來發現升了三級,而且我好像沒有發現升級的作用(也許我該多玩玩),然後每一級血量適當增加之類的也可以。 ④圖鑑,我覺得圖鑑的功能可以適當拓展,在圖鑑內加一個目錄列表,列下每張地圖的名字,然後點進去是這張地圖的所有卡牌圖鑑(個人想法),或者還可以增加一些用途,目前還沒想到,只是覺得圖鑑作用有點雞肋。
静影
1 瀏覽 10/23/2019
五星好評! ! !普通才通關!界面簡介畫面精美玩法也挺有意思的玩比較耐玩😊 反正就是挺好玩!下面是玩了一個小時總結的一個小技巧所有的卡牌從一開始就是固定了的,意思就是不管你怎麼跳過,被跳過的卡牌還會在之後幾層出現,這就很重要了,比如你是不是經常遇到一層怪打完了血是滿的但還剩了一個血沒吃?這個時候直接右上角跳過就行啦,這個牌會在之後再次出現的,不然會很虧的!哦對了遊戲出現的護盾是把你護盾值變為他上面的數值(除非有特殊說明),所以不要看見護盾就點點點,那樣真的很虧親身經歷orz😂 希望這個小技巧能幫到大家!最後說一句這遊戲真的很不錯!希望盡快公測! ————————分割線————————— 所有困難難度已通過,下面簡單說兩句1. 點數達到了但我的人物並沒有解鎖,不知道是不是bug 希望官方的人解釋一下。 2. 貪婪太強啦!這個必須削弱啊,困難全靠貪婪, 其實也不能說貪婪太強,主要是其他角色太弱了,特別是傲慢,太耗藍了,困難難度用了三個技能後面基本用不了技能了(實測,歡迎大佬打臉) 3.關於聖劍,建議降低聖劍耐久度,因為用一次+1攻擊力的原因以及恢復耐久度的卡牌導致後面就是無限點點點,沒有那種策略的感覺了或者是減少恢復聖劍耐久卡牌的張數,望採納! 4.只玩了三個角色,沒鎖定的兩個玩不了,我也不知道其他角色怎麼樣,不過這是試玩階段嘛有各種問題都很正常,我相信官方也會考慮到各種問題的希望遊戲越做越好!最後,希望盡快公測嘿嘿😊 ————————分割線———————— 中午心血來潮登了一下,發現, 唉?嫉妒怎麼解鎖了?(´°Δ°`)
Elvira.
2 瀏覽 10/23/2019
先給三星目前就玩了兩個小時我覺得真的是純策略型加運氣型然而剛剛卸載只因為更新失敗只好重新下載玩到聖劍那張地圖了,然而即使我懶惰已經2級了我第三張圖仍然會翻車...噢對就是那個迷霧的............... 真心升級好慢...(噢我看了1.6.1據說問題得到解決XD ) 就仔細說一說遊戲吧:) 就目前而言,這是個單機策略遊戲,你會get星星get經驗然後升級吧啦吧啦。別人會不會厭我就不知道,但是在我遊戲兩個小時的過程中吧,我一邊大喊著要翻車辣一邊戳戳戳等著翻車......所以,是不是可以豐滿一下劇情...我覺得劇情吧,你都七宗罪了,大概可以每個職業遇到怪可能會說的文字,就那種適當的自言自語的吐槽,人物形象立體化,感覺會更好。真的,就我目前唯一遇到有一點點劇情的地方就是“......傳來一聲怒吼.....”然後來了個大怪:) 說到這裡,為什麼不整個音效啊震一下呢?講真我其實第一次沒注意(所以又翻車了)。還有中毒...就是屏幕會變得gay紫gay紫的,感覺中了***.....嗯我覺得BGM這塊真的有炒雞大的提升空間。所以沒給的一星留給BGM還有一星留給劇情。以及,來自一個兩個小時一直在翻車從未被超越的玩家的友好建議。回血盾牌和跳過搭配很棒喲:) —————————— 某年某月想起來的鹹魚玩家改了個四星。
诚信为本
1 瀏覽 10/23/2019
說實話,這款遊戲是我玩過的一款比較新奇的卡牌類游戲,畫面簡單精緻,人物畫的也挺好看的,不過我沒有找到存檔點,可能遊戲沒了就白玩了,也算是一個缺陷吧,也可能就是我沒發現。每個人物擁有正面負面兩種buff,在遊戲中合理運用能取得不錯的效果,牌的種類也比較豐富,還有各種的考驗挺刺激的,不過感覺還有一些不足吧。 1.角色平衡有待提高,人物強弱差距有些明顯,有些角色技能無腦,有些技能雞助。另外今日結界刷的太少了,可以多個角色刷buff或者一個角色刷幾個技能的,正負都可以有。 2.這個遊戲對速度似乎比較重視,尤其是對後面的關卡來說,在評論區也發現不少人追求漂亮的成績,但是作為一款策略型的卡牌遊戲,過度追求遊戲速度會失去遊戲的靈魂,對手殘黨及手腦速度不平衡的玩家不友好,希望官方可以提升整個遊戲的策略性,保持合理的遊戲速度,不然速通帶來的是對遊戲的疲倦。
kilo
2 瀏覽 10/23/2019
遊戲很好玩,尤其是角色技能設計與聖劍聖盾這種有趣的道具,增加了策略性。這裡說個前期開荒攻略-------跳過!是的,只要你用會了跳過,前期開荒個十幾個圖沒問題。大致意思是遊戲進程遇到全是怪的情況下,選擇性跳過。跳過的話,不要直接跳,算好血量盡量吃掉大怪然後跳。第二回合如果還是運氣不佳,繼續選擇跳過,遊戲的機制是兩回合一次跳過無傷,所以如果你選擇直接跳兩回合,最多扣掉4血。第三回合以此類推,運氣太差那真的沒辦法,抽牌遊戲不適合純種非酋。有些道具也不要急著拿,存到後期就可以保證存活率。比如血量溢出,護甲重疊,聖劍刷新耐久,這些都不要能拿就拿,看場面的情況,要做到每個道具用處最大化,適當的賣血。總而言之,要在能幹掉大怪的前提下盡量苟住。越往後就越簡單。另外遊戲似乎有崩潰bug,打到十四圖最後一張卡出現純白無法點擊無法退出的情況。藍瘦,不過真的很好玩,爐石火了之後tcg也是層出不窮,這款真的有趣。給五星麼麼扎。哦還有一點,那個冰法(對不起忘了角色名)大招使用情況下,能不能不消耗武器耐久,不然感覺好虧啊,一群小怪不清也煩,清了的話又浪費武器耐久,所以選擇大招凍住不許走。結果我的聖劍也走遠了啊餵!好不容易存到幾十加的聖劍啊……
沒有其他內容了。開始新遊戲?