8.1
滿分為 10
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遊戲評價

贫丸
14 瀏覽 11/18/2019
手感問題也是moba類游戲必須注意的,之前《決戰!平安京》遊戲手感差和戰場節奏太慢被玩家逅病(我就是其中之一)。 現在版本更新,S1賽季後各方面都已經優化,由此吸引回了許多老玩家(這裡我必須強調“老玩家”,在論壇里大多數人的觀點與我觀點不一致是正常的,我反正是被吸引回《平安京》了,而且陰陽少屬以上的節奏是沒有改的,這一點官方在#活動#中有談到,不清楚的可以去仔細看)。 之前放棄了許多遊戲,現在能吸引我回去繼續玩的只有兩三個。 一些英雄更新和皮膚推出太慢的遊戲,我基本上就放棄了。 另,我最喜歡玩排位賽。不是練英雄,只是覺得排位賽有皮膚獎勵,但匹配沒有。 假如此遊戲有創新之心,大可多增加一些有特定獎勵的比賽。 一個賽季那麼漫長,只有一個排位賽有獎勵,真的有些無聊。 然後,既然說是“限定”皮膚,返場沒問題,可為什麼不出一些“專屬”“絕版”皮膚。這一點更能吸引人充錢。 (不包括排位賽獎勵) 個人覺得“專屬”的皮膚和炫酷的立繪展示會給予“收集控”和“看顏一族”氪金的強大慾望。
林北才不是猴子
1 瀏覽 11/18/2019
講真,在這個大廠壟斷與IP為王的互聯網時代,這款遊戲如果核心玩法掙不脫王者榮耀,那麼基本可以提前宣判GG。 論用戶群體比不過鵝廠,論IP比不過陰陽師。這樣一款【雙無】moba,要怎麼在moba紅海(甚至死海)的時代中,能有所突破,分一杯羹? 筆者拋磚引玉,提出以下幾點建議: 一、忘我。 看過《倚天屠龍記》的朋友應該都對以下一幕印像很深刻:張三豐在教張無忌太極劍法的時候,告訴張無忌忘記招式才是正確的做法。藉此,永恆戰場也一樣,第一點就是要做到忘我,不要受市面上已有moba干擾。深刻的去思考什麼是moba?玩家為什麼會玩moba?怎樣做好一款moba?而不是王者榮耀哪個活動可以藉鑑,自由之戰哪個系統可以參考,否則做出來的產品,脫離不了王者榮耀的枷鎖,形成不了特色。 二、方向。 在做到忘我的境界下,仔細想想是要做一款怎樣的moba?什麼都想做,最容易什麼都做不成。應該想想上線後你最值得宣傳的是什麼?節奏最快的?畫面最好的?微操最多的? ……無論是哪種,一定要有很清晰的一個產品方向。你需要可以讓玩家記住的口號:“天天打省戰,人人當元帥”,“3秒匹配,10秒一血”,“最原汁原味的DOTA體驗”等,有特色有口號,才能在被壟斷的市場中,有自己的一席之地。
大哥
2 瀏覽 11/18/2019
2088年四月的一下午,夕陽下的桃花顯得格 外的妖嬈,一個老人在病床上痴痴的望著手 機,似乎在盼著什麼。每次手機一響,空洞的 眼神就會凝聚成一道光,隨後又會隨著一道 嘆息聲逐漸黯淡下去.... "故鄉的桃花又來了?”老人把手機放在一旁 暗自落下了兩行清淚。緩緩地拿起手機,又緩 緩地放下,護士們早已習以為常。 “我說您老啊,可不能讓手機這種帶高輻射古 董害了您啊.”護士關切的說道,老人抬頭看了 一眼,微笑的點了點頭,心想,是啊,當初的 我,應該和她一樣大吧,八十年了,也只有最 後一件心願未了了..... 突然,老人的呼吸開始急促起來,我沒有時間 了? 老人已經意識到了,走馬燈緩緩的在老人 的腦海中飛速旋轉 從小到大的一幕幕片段緩緩地浮現在眼前 老人感覺到自己不行了,他緊緊的握著手機 不停的翻看短信。 。 。 ”沒有..還是沒有.."老人嘴裡念叨著“最後,我 還是沒有等到." 隨著心電圖(嗶--] 的一聲長響,逐漸變成
炮炸的心态
2 瀏覽 11/18/2019
給個五星 提幾個建議 希望遊戲著重這幾方面 網絡優化(作為在線競技對戰遊戲,網絡優化絕對是重中之重,沒人會去玩一個一卡一卡的遊戲) 操作順暢(M3G那麼強大的IP,為啥沒落了?遊戲操作實在非常不舒服,感覺按了攻擊鍵,人物動作上有延遲) 千萬千萬別搞絕版皮膚道具了(絕版皮膚道具讓內測玩家得了福利,卻妨礙了新玩家的氪金動力,不如送內測玩家一些點劵,絕版皮膚可以換成限定皮膚,很多土豪有錢就希望集齊皮膚,搞個絕版,讓別人怎麼氪金) 遊戲可以不平衡,但絕對要爽快。 (目前沒有moba遊戲真正做到絕對平衡,不如做得爽快)
幼年
1 瀏覽 11/18/2019
        現在的moba遊戲已經接近飽和,如果想要成功在同行里脫穎而出,還是要有一定的特色,才有噱頭,才會獲得關注度,所以嘛。腦洞要大一點,打擊感一定要好一點(重點)! !! 另一個就是地圖了,現在的moba類游戲地圖幾乎都是一樣的,為什麼就非要三線一河,可以是林間小道,也可以是深街老巷,野怪的佈局也可以改變。科技風的話可以是在一艘戰艦上面。 還有一個就是建模的風格要獨特,服裝要結合背景故事和人物性格特點,不要什麼都亂加進去。有人物當然有特效啦,特效我是真的希望做好一點(皮膚控),如果能與周圍環境做出反饋就更好 了,不單單是火燒。粒子效果(不知道這遊戲能不能加進去)個人覺得會好很多。 還有就是遊戲性了,希望你們的策劃不要向【王者榮耀,陰陽師】一樣,必須要有自己的主見,要知道玩家可是很難伺侯的。福利好一點,活動多搞一點吧。    最後的最後期待遊戲公測吧! ! ! !
樱音玖玖
2 瀏覽 11/18/2019
我不敢相信現在moba競爭這麼強的市場你們還願意做一款moba遊戲0.0… 嗯,雖然我不知道你們是要做到什麼地步才能達到目標,因為…實在想不出來了… 看了看預覽圖,我想你們還是要走一貫的暗黑風和很常見的moba了…… 嘖 我有一股話很失禮不知道當說不當說… 啊啊啊啊還是不說了 如果要在moba界佇立的話我想必須要有自己的特色 英雄,地圖,技能,機制,平衡,裝備,等等等等 必須要有自己獨特的方面才能競爭下去 像這種風格的moba真的是見了太多太多 我對這個遊戲未來…還是處於迷茫的心態… 啊啊啊啊加油吧!
Hedi_Slimane
3 瀏覽 11/18/2019
看見愛因斯坦就點進來了,五星預約鼓勵。 ―――――― 目前沒時間玩,就進遊戲看了一下英雄。 英雄模型待優化啊老哥,有幾個英雄給人感覺很僵硬。德古拉那個模型跟農藥劉邦皮膚差不多誒……而且這裡的花木蘭顏!值!太!低!猴子後面那兩個翅膀(?)好奇怪 再重複一遍花木蘭顏值太低了 愛因斯坦就不說了,但是看技能貌似跟想像中不太一樣。達芬奇也是,雖然從機械天賦入手也算意料之中,但還是希望跟畫畫有關……要不以後出個神筆馬良? 我又往後一翻,還他媽有韋小寶(純粹是感到驚訝)不得不說66666 對了UI給人感覺有點古老,但我是可以接受,無傷大雅? 等下午有時間了玩上一會兒回來繼續反饋
风骨
1 瀏覽 11/18/2019
總覺得現在moba遊戲模式千篇一律,幾乎沒有可以創新的了,無非是從遊戲角色上下心思。 老實說,這款遊戲並沒有什麼可以吸引我的地方,第一陣手游moba風已經被王者榮耀吸引過去了,在無限氪金與隊友以及送給隊友的素質問候後也消磨了熱情,第二陣熱風被平安京吸引,後來因為被別人摁在地上一頓摩擦而心如死灰。 從遊戲角色上來說,並不是很美型,像我這種打moba遊戲只愛挑“貂蟬”“雪女”“大天狗”這一類角色的人幾乎是看一眼就會忽略的,遊戲整體風格也是有些大眾了。從製作上來說,畫風有些粗糙,不夠吸引人注目。 關於無藍耗這一點,藍一直是我在moba遊戲裡玩法師前期發育的硬傷,不知道在這個遊戲裡會發展成什麼樣子,希望不要成為它的局限。 唉…要是能出一個以聲優為遊戲角色的moba遊戲就好了,什麼花澤香菜釘宮理惠山新全部加進去,被攻擊時有特殊音效之類的就好了(記憶中好像有這一類的遊戲?
若言
2 瀏覽 11/18/2019
給官方一點建議,望採納:現在moba遊戲很多,我基本玩過大部分moba,因為都想體驗一下那款最好玩,這款遊戲我很支持開發。雖說moba國內被王者基本統治,國外被無盡對決,aov統治。但作為開發商一定不要灰心,要做好體驗感,要相信體驗感好了,一定不會缺少玩家。 我基本體驗了每一款moba手游,發現做得成功前幾款都比較好。 一是裝備欄盡量簡化,太多準備不好上手。 二是技能可以隨時放,不存在要身邊有人才能釋放。 但是大部分moba有一個通病,就是身邊沒人時不能普攻,或者又不能釋放指向技能,這大大降低了玩家體驗感。 另一方面就是要注意優化打擊感,前期勿需那麼多功能,體驗感打擊感一定要好,才能源源不斷吸引用戶。 我已預約,加油!體驗感好的話第一時間,百萬流量給你們推廣。
繁星四月
4 瀏覽 11/18/2019
遊戲我先給個五星 不知道這是什麼風格的遊戲,三國、西遊這些經典都快玩爛,當然水滸,和紅樓夢還沒有玩過(手動滑稽),但我更希望能自創英雄,不然像某農藥一樣把小學生給毒壞了(把歷史人物和遊戲人物給搞混了) 現在大都是快節奏遊戲,所以可以把遊戲節奏放慢一點(小米超神?看到小米XX我就覺得沒什麼看頭了。笑) 不知道操作是怎麼樣的,玩這種遊戲我都先體驗一下英雄走a流暢不流暢的,這只是我個人想法不代表大眾 我玩過大多數moba手游,而大部分的moba遊戲官方對玩家都是愛理不理的,在遊戲內體驗差沒地方投訴導致大部分玩家退遊,所以希望這個遊戲的官方能好一點
沒有其他內容了。開始新遊戲?