5.7
滿分為 10
全部

遊戲評價

Y
785 瀏覽 10/24/2019
給個三星吧 一星美工 一星給自己的肝 一星給自己的錢包 氪的不多 超忍以下的禮包都買了 目前月卡黨 現在是影二蒼牙兩千左右的攻擊 想吐槽幾點 1寶物系統寶物全隨機真的很坑剛才也看了很多帖子也都說了這一點主玩的人物寶物肯定是不給你的我現在都沒有s風戒當時想要合ss魂水的時候就不給a再生素(s圖ss圖還有龍血都夠的情況下)最後還是分解寶物才給了一個反觀阿力!新道具阿力的飛鞋ss雷鏢s雷鏢s雷戒s充電寶(之前還有酒葫蘆後來換碎片了)那是應有盡有還有家族副本是收集金幣的時候整整一個星期沒給我吸金劍!副本刷新後第一把就給了! 2武器ssr的武器機率不想再說了大家都知道怎麼回事兒目前五把ssr 單抽一文字二十保底朱雀三十保底一文字和這次的三十保底一文字還有一個單抽的火扇我就想問一下保底都不能讓人選個武器嗎兩次保底一文字我也是醉了火扇出的太晚沒培養主升朱雀但是卻沒有火的sr來陞技能全是水系sr 可是我沒有水系ssr啊! ! !而且活動能不能提前通知啊?這次的春節活動一點消息都沒有 我剛用了十多把鑰匙就來個三十保底 又成功的騙我氪了!
风过耳
10 瀏覽 10/24/2019
這裡是一個老鹹魚的遊戲評價。 情懷有,創新有,遊戲體驗也有,唯一沒變的是那精緻的水墨風和依舊看不到臉的男主角(笑)。 作為一名忍三內測玩家,我們能感覺到這個遊戲策劃的用心,無論是解決問題的迅速還是和玩家的溝通交流,我覺得忍三都足夠成為楷模,忍三的很多改變都是是玩家和製作者共同努力的結果,希望這款遊戲能給喜歡跑酷類游戲的玩家帶來不同的快樂。 下面是給萌新的一點建議: 不要把所有的勾玉都用來抽箱子!武器最高是ssr,覺醒之後每個角色最多裝備兩把,但是很多地方都要用到勾玉,無論是角色升級需要的石頭還是加強生存和加成的寶物,這些很多都需要勾玉兌換競技幣然後抽獎的,所以說勾玉如何使用是個大學問,還需要大家自己摸索啦。 另外,忍三這個遊戲,玩家之間的溝通很重要,很多boss需要找小伙伴一起解決,所以說希望大家能平時溝通時候能和善一點,說不定哪天組隊就剛剛好組在一起了… …那就太尷尬了。 然後,忍三的家族系統更是玩家一定要體驗的,沒有家族的忍三不是一個完整的忍三!家族之間不僅是良好的競爭關係,更多的是互相合作一起哈皮的朋友,希望各位能找到一個適合自己的家族一起快樂的玩耍啊。
友人A
11 瀏覽 10/24/2019
以前在這裡只看看別人留下的評論,沒有想到我也會有這樣的一天。 突然就想到了退遊這一說,以前會抱怨怎麼又是旗子和百鬼,想要什麼怎麼就不給,唉,遊戲嘛,總有歐皇和非酋,想想還是變得佛系吧,之後被別人拉到佛系家族,雖說佛系但家族戰也是能打贏得,天天看他們在群裡面聊天,感覺挺好,慢慢地從超忍到達影忍三星(屬實很菜),就在上周也拿到了最想要的鑽石小黑,感覺突然沒有了勁頭,當初跑jjc的那股衝勁了(以前跑不知道現在的背板),看著家族裡的人走的走,退的退,再看看來的新人們不知道災禍的厲害,還是又堅持了一個多月,到現在一點想要玩的理由都沒了,每天做著同樣的事,很是無聊。 我還沒有登頂一次jjc第一呢, 還沒有讓我的深淵副本視頻成為別人練習的視頻呢 唉!   可能下一次抽武器就是祝融   可能下一次追夢是寒冰或者龍手   可能33好幾連勝   可能下次的SS+不再是A了   可能終歸是那樣,   慢慢的把你對這款遊戲的熱愛抹掉,
小泽QAQ
9 瀏覽 10/24/2019
對這個遊戲沒什麼好說的。 不氪金,如果不是肝帝想玩得好很難,氪金,氪少了跟不氪基本上沒什麼區別。 jjc,經典玩得好隨便跑跑就幾小時,疾風跑得好也要幾個小時才能跑完,就這樣的進度導致我完全沒有參加的慾望,跑了乾嘛?得到那點競技幣?去抽點東西?不認真跑獎杯一掉一大堆,想升回去有慢的一批 ,跑來跑去也就那點東西,沒什麼新的東西,完全沒有吸引力。 33,最垃圾的匹配機制,你一個80,90的,隨便給你匹配一堆50,60的混子,對面直接壓著你打,完全不想玩,輸多了給你匹配五個人機,隨隨便便不跑都贏,而且人機可以撿到所有金魚幣,你完全不可能是MVP。隊友菜了想贏基本不可能,匹配就收隨便匹配,想給你匹配什麼就給你匹配什麼,完全不考慮玩家的感受。 玩多了也就那些東西,搞點屬性石,搞點覺醒石,抽個箱子,抽幾年也沒有SSR,等到了五十次早抽煩了,一個鑰匙貴的要死,性價比什麼都不值,價格隨便給你搞,好像勸你氪金,但又告訴你必須一氪氪幾百幾千,不氪金升的又慢的要死,越玩越無聊。
南岸
4 瀏覽 10/24/2019
    ㈠我是被忍三遊戲畫風吸引進遊的,到現在為止,我依然覺得忍三的畫風真的讓人舒服。操作方式比較爽。給一星     ㈡遊戲初期是很容易玩的,對萌新比較友好。但隨著忍界到達超忍,各種升階便成了無底洞。無論武器 還是 人物亦或是 忍階。後期體驗不好。給半星      ㈢遊戲服務器太脆弱,卡頓比較多。近一周炸服達兩次。 。 (8.23 8.25)但官方對這件事表現的重視度不高。只給了家族幣和金鑰匙。不給星      ㈣遊戲隨機性太大,作為一個跑酷遊戲,忍三的隨機性比有些卡牌遊戲都大。這導致大多數玩家不容易拿不到自己想要的武器或寶物。 (我想官方是想讓玩家去嘗試每一個人物,初衷很好,但實際是又有多少人有大量時間去培養每一個人物呢) 給半星       ㈤遊戲方式比較多。我是一個跑酷遊戲愛好者,從以前的地鐵跑酷、天天酷跑到現在的忍三,忍三是第一個讓我覺得眼前一亮的跑酷遊戲,原來游戲模式可以這麼多。這里為策劃點贊。給一星
🐱
8 瀏覽 10/24/2019
今天看了那么多的评论,其实进tap是为了找一个游戏去代替忍3,玩忍三已经210天了,中途我退过一段时间,差距也被拉开了,现在影五,中途为什么会退呢,因为我一开始玩这个游戏20保底給的ssr是手机,基本没攻击力,到后来终于等到再一次保底,我把存了好久的3100玉全部抽奖,然后抽了一文字,保底一文字 中间得了一把一文字 我玩到现在如果不是前两天抽到的风箭,我现在都没有一把风武器,好几次都是54,53抽到武器,昨天……我又把我存的勾玉 龙玉一下子抽奖了很遗憾59次,没有头像抽到了一把朱雀,是不是觉得朱雀可以了,可是我现在108级,在屋85级左右的时候终于抽到了朱雀,后面54次又是朱雀,现在59次还是朱雀,心累。龙手没有 寒冰没有 一直想要个号角没有,每周都花2000,每周都是戒指,风戒指雷戒指循环着来,可是我是主小黑辅琳啊,210天,游戏在线时间400小时以上,氪金1300左右,现在想换了 三颗星
Redinux
3 瀏覽 10/24/2019
這是一款很有特色的遊戲,精美的畫風,創新的玩法,一定能給你帶來非常不錯的體驗,值得嘗試。 遊戲的畫風延續了前作的特點,採用了帶著些許神秘感的水墨風,遊戲場景和角色的塑造,基本上是以2D手繪和3D技術相融合,風格獨特,哪怕人物只是火柴人也阻擋不了他的帥氣! 不僅如此,遊戲的背景音樂也有種沉寂神秘的感覺,忍者風十分濃郁。 進入遊戲的關卡後,你需要控制忍者的方向,使用跳躍、衝刺來躲避迎面而來的尖刃、烏鴉甚至飛龍。怪物往往會從上下兩路同時攻來,各大BOSS的攻擊也鬼神莫測,有時你甚至會產生一種“彈幕遊戲”的錯覺。 遊戲關卡中還有飛龍模式、切水果模式、空中boss戰和限時逃脫等眾多元素,也大大增強了遊戲的趣味性。 不過相比於前作更好的是,本作還加入了血條,不會像前作一樣碰到怪就死了,這無疑對一些手殘的玩家更加友好。而且忍者們也並非手無寸鐵,你可以裝備雙弦寒冰弓、禦火芭蕉扇等武器,來連續發射兩排扇形冰箭,或者釋放一陣火焰龍捲風。
季家沫影
4 瀏覽 10/24/2019
開服玩家,一個月不到就退坑,最近舍友在玩,就回坑陪他玩了一個月,又想退坑了。 小白著實是個坑。 最大的坑,寶物,你練什麼,就不給你什麼。 我玩小黑的,總時間大概一個半月吧。只有一個龍骨號角和一個火之戒。其他人物的有好幾套了得。唯一一個黑龍套裝還是圖卷商店出的。這不是調概率我不信的。 然後太肝了,每天做完所有33,jjc,懸賞令,探險,感覺一天沒了。 武器我運氣比較好,朱雀,火扇,雷一文字,祝融,都是小黑好用的,還有冰弓,鐮鼬,蕭。但這個武器技能需要的的經驗可真是太多了點吧。 不想多說了,退了。肝不動。
三五
1 瀏覽 10/24/2019
斷斷續續卸了玩玩了卸的導致我明明是個從遊戲剛出就玩到現在的老玩家還只是個超忍。 作為一個及其佛系又不喜歡放置類手游的玩家合我胃口的遊戲真的太少了,但是忍者真的做到了讓我藕斷絲連的喜歡。 玩法就是跑酷類,沒什麼好說的,但是真的不容易讓人膩。 既然這個遊戲那麼好我為什麼要卸載呢,因為我真的沒有肝了…寶物合成,武器升星,忍者突破真的個個都要肝!氪不起金的窮🐶捂著肝倒下。 不過還是強烈安利啦!真的很好玩的! 我有個新家族名字叫(該名字已被佔用),大家都不太厲害的亞子,所以一起肝出境界吧
世味煮茶
1 瀏覽 10/24/2019
沒玩過忍者必須死系列,當時是看到很多人都在玩就玩了起來。 進去發現這種忍者的背景故事會比較吸引我,而且跳躍躲橫版跑酷的形式也十分硬核。跳躍獲取的金幣和銀幣更是讓我回到了童年,想起了小時候玩的一個飛天忍者貓的小遊戲,也是類似的玩法,當時就特別喜歡玩。只是忍3現在的關卡和跳躍設計更加複雜有趣,每一個場景之間還可以騎著龍拿金幣休息一下。時候還出現了跑酷擊殺敵對忍者和解救熊貓的樣子,真是十分有趣2333 那時候一開始抽出了火刀和雷刀,打boss就直接雙刀一開,雷球貼臉是真的猛。每天都沉迷競技場和三人競技比賽。 加油吧,四星鼓勵~希望之後能出一些好玩的遊戲活動,我就把最後一顆星星還給你。
沒有其他內容了。開始新遊戲?