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二次元風格的有盲盒設定的塔防遊戲。
角色文案比較二次元話,這一點不能算特色,但是至少有二次元的感覺,這種必然會吸引很多年輕人(畢竟還是追求很個性化這一塊的),大家都喜歡精美的東西,所以對盲盒派對來說,這一點算到到位。
另外一個點是關於卡牌,雖然抽卡這種話在遊戲圈都是課的表達,不過基於美術比較有意思,所以安排抽卡也不是不行,我其實是一個中課選手,從玩過的其他抽卡遊戲來看,除了盲盒這個包裝比較有意思外,抽出來的角色能力其實對遊戲的生態也會好穩定一些,至少壽命方面是有保障的。
過去的戰鬥單位基本是到了等級解鎖,或者直接給你開放,只不過需要資源兌換,如果關卡特別多,這種塔防玩下去最大的感受是無聊,除非地圖創意要很強,並且得跟戰鬥單位必須有互動。盲盒派對現在的做法是不同角色戰鬥同一類地圖,這樣帶來的好處是保證了勝率(畢竟關卡都通不了不如不玩),當然不好的地方就是可以免費思考的大腦用途下降了,轉而成了可以花錢解決問題。
如果正式上線內容尚可,我應該會課一些
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