4.1
out of 10
All

Reviews

Benson
186 Views 04/17/2019
Did not play yet. Will see how good it is.
User725167
405 Views 02/22/2020
pls add , number việt nam 🇻🇳 , no open game 😩
No Name
183 Views 10/21/2019
great!
八云紫
7 Views 10/24/2019
氪300多點,taptap倆禮包+官網預約禮包+貼吧禮包+官群禮包,遊戲時間如統計,退了 原來的帶有大量龍門粗口被刪了,那就相對文明客觀的的打個分給後來人做警告吧 玩啥都好,你來玩這個乾嘛 想開點好嗎 。 。 幾個雷點: 大量角色(特別是陰族)有個技能叫"復活",顧名思義被打死之後有概率直接半血重新上場,然後呢……這個概率基本40%往上,也就是說你運氣不好能玩出彷彿出真·出bug般的效果,臉黑的複活七八次都有可能 在下推七圖的捉妖師,最後拉滿血的滿員隊,被NPC半血荒古童子加曼陀羅(復活+魅惑)生生拖死 。 平衡性就更不用說了,傳說甚至跨級碾壓,非重氪玩家競技場剛上白銀的碰上傳說隊直接投就好,絕對打不過——在下主角27全稀有主力輸出龍吉公主升兩星其他也都升過一次星,對面沒升過星的8級傳說暴擊橫掃追擊一套帶走——丫還免疫異常,還帶反傷 。 再聊聊競技場,數據裡有個連勝,不用想最多三次,我問了下群裡,基本第四次必匹配黃金傳說隊,你跪的甚至可以比投降選項出現的更快。
Joe
5 Views 10/24/2019
每次內測(記得不錯的話有4次?)都一次不落的參與過,用一年的熱情期待出來的產品就是這樣的,服氣。 雖然有好多人說了,但是親自去體會才知道有多奇葩。天師試煉,我從沒想過4星影舞者最讓人鬱悶的不是我打不到她,而是我打不動她,而反觀我這邊的五星羅睺脆的像紙一樣,你好好標清楚了這影舞究竟幾星成嗎。 這次限時祈靈,想抽個墨麒麟,向來豹子頭的我給熱愛的遊戲衝了一百多,當然,啥都沒抽到。應該是我飄了,這麼多人衝大幾百塊錢就听了個響,我沖一百,圖一樂得了。之前老聽別人說逼氪逼氪,我還想著平民有平民的玩法,逼氪跟我沒關係;今天平民偶爾想氪點金,體驗一下土豪百分之一的快樂就成,然後這遊戲piapiapia打臉:滾粗,小氪=沒氪,回去當你的平民去,行,明白了,還真是平民只有平民的玩法,錢沒到位就不要生出來不該有的心思。 也不知道對這個遊戲的耐心能持續到什麼時候,陰陽師我玩了一年多,豹子頭+非酋的我那麼久玩的都賊開心。當然,陰陽師是現象級遊戲沒得比,能理解;而相比市場上同類型數不清的換皮氪金遊戲吃相那麼難看,幻世繪算的上是精心打磨的上乘之作,吃相難看一點也能理解,要吃飯的嘛。比上不足比下有餘,在國內手游市場這麼惡劣的環境下,也算得上是一款好遊戲了。
子夜青灯行
6 Views 10/24/2019
玩了還是有這麼久了,趁著現在維護來評論一下。 作為十月新遊裡面我最期待的兩款產品之一(沒錯另一款是某學院),剛開測是很期待的,但是剛上線看到這遊戲被噴的這麼慘我有點驚訝,進去玩了一段時間才明白原因,固然現在的手游玩家大部分都有些浮躁,但是你游的福利的確是少得可憐,每天如果沒有開服活動和推圖的獎勵,元寶就只有競技場的50,一發十連都要1880?攢一個月?同樣也沒有月簽到獎勵什麼的,別的同樣的卡牌養成類游戲日常都是有鑽石什麼的獎勵,升級也有體力加成,你游體力恢復慢,日常也只有經驗獎勵。 十月這麼多遊戲發布,要在手游市場佔據一塊地皮,用戶流量是必須的,如果是真心愛這款遊戲的話希望能夠認真對待,福利方面不說達到學院的地步,每日收益總得加點吧?至少官方態度要正確(比如昨天的某烏拉拉?)幸好幻世繪不是組隊遊戲,不然定能勸退一大波玩家。 當然也不是全是缺點,我個人目前來說還是白嫖emmmm,風隊目前36級,比較佛系,20連勝目前黃金3,嗯,沒錯,競技場也是這麼佛系,建議不那麼追求排名的白嫖玩家也可以玩下去,畢竟是養成類游戲,據說台服福利比大陸還少emmm,咱也不知道,咱也不好問。
终究难逃
6 Views 10/24/2019
一星給畫師,一星給小妖快跑。 1.從一測到現在這麼久了,公測版本這麼多問題,貴遊真的有策劃? (1)中後期玩法枯燥,資源(體力,秘鑰,拓片等)消耗速度和獲取速度相差較大,遊戲體驗差。 (2)真的有數值策劃?傳說卡之間的個體差異極大,雖說有保底,但是沒有抽到核心卡,體系陣容強弱差異大,導致體驗差距過大。雖說卡片種類很多,但不可否認的是強力核心陣容就那麼幾套,毫無成長性可言。 (3)pve的數值躍升有些大,復活概率高就不說了,畢竟個人體驗終歸有個體差異,但是天師試煉感覺越往後難度提升越大,也別說換陣容什麼的話,資源是有極限的,在有限的資源里面讓玩家尋找到不同最優解,對用戶的要求可太高了吧。 2.玩法上有創新值得鼓勵,但是遊戲品質並不是單靠一個玩法支撐,手游市場那麼大就不能在運營上多想想辦法?剛公測那麼多評分低我還覺得無腦黑多,現在是真的覺得被噴不冤,爆款豈是那麼容易就能打造?不多接接地氣擺一副愛玩玩不玩滾的高傲姿態注定要涼。
Liebe
7 Views 10/24/2019
一星給中文配音,一星給自由探索式劇情和玩法 其它就沒什麼能給星的了,也是棄坑的理由 公測開始玩的 看到角色設計和配音還以為是個劇情遊戲 結果瘋狂無意義的戰鬥 展現劇情的方式體驗也還好 但是零零碎碎的東西也太多了 戰鬥的判定也很迷 老是我用破軍符的時候,恰好最低血的那個對象會被下一個攻擊,然後被破軍符打飛後,我的該攻擊那個對象的角色就默認已出招,然後就白白少攻擊一次 諸如此類的現象可多了,氣死個人 理論上來說是個不氪也能靠肝玩好的遊戲 但我哪有那麼多時間貢獻給你呢 而且說實在的也沒有吸引我氪金的地方 玩了也不是很有成就感 總結就是不知道自己在玩什麼 所以我把所有功能解鎖後就卸載了...... 因為真的是找不到其它能吸引我玩下去的地方了 正好方舟的新活動我還沒刷呢
你好,再见
6 Views 10/24/2019
參加過一次內測,當時覺得這個遊戲還是挺不錯的,雖然不是想像中的陰陽師2.0,不過就可玩性而言,個人認為已經比目前市面上的一些賣時裝的遊戲高多了。 然後就是一個歷史彌留的問題——敵方單位,包括己方單位,被冰凍和石化後,依然可以閃避。 ? ? ? ,雖然閃避是算法,可是敵方被冰凍,石化了,還能閃避,這種設定是不是太非人類了? 也許是我孤陋寡聞,自從會玩遊戲開始,還從來沒有什麼遊戲的怪物,被冰凍和石化後還能閃避的。 我只知道怪物被冰凍和石化後,還未能擊中,那是己方單位的命中不夠,所以導致打偏了,沒打中。 這種細節漏洞,難道製作組沒有一個人覺得尷尬? 細節決定品質,同樣的系列問題還有地圖裡各個互動單位/道具的單位碰撞體積相對有點偏大,以及一些地方造成空間隔裂感很強的空氣牆。 個人認為,長安幻世繪,就是屬於看著什麼都是中上水平的選手,但是一詳細體驗,到處都是細節問題的偽中上水平選手,這就很要命了,地基都不牢,這樓能修多高?
★가지마★
7 Views 10/24/2019
這麼說吧,玩了這麼些天,每天都幾乎打滿,總結了幾點,福利甚麼的太少,體力限制的太多了,一個夢境副本就耗了三分之一的體力,打兩次就沒了,在想要體力就得元寶買,而且,我發現最大的還是打副本或者祕境的時候,我不知道是不是我臉太黑了還是有暗調機率,npc的妖靈的複活冰凍什麼概率遠遠大於自己的,同樣的妖靈,同樣的機率,電腦的冰凍機率遠遠大於自己的,一個50復活機率的怪能複活五次,而自己的一次都不復活,實在是搞人心態,你體力限制了也就限制了等級跟妖靈的提升速度,現在每天打的祕境副本啥的這麼搞心態,這就很難玩下去了。    還有,冒險裡面的怪,能打過首領卻打不過精英怪,精英怪的難度遠高於首領,不知道這是個什麼邏輯,首領不應該是最強的嗎。   總得來說,還是希望能多弄點活動,給些福利,才有動力玩下去
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