8.0
滿分為 10
全部

遊戲評價

懒。。。
4 瀏覽 10/24/2019
有幸參加測試,分享一下我的想法 遊戲總體上不錯,但改進的地方也有很多 我覺得可以摒棄稀有度的設定,每本書在每個人的心裡的地位大多是不一樣的,可以採取養成的方式,氪金的點也可以放在養成,皮膚上 UI方面做得很用心,如果增加些點觸動作就更好了 建模的話,個人感覺質量有點參差不齊,總體上還是不錯滴 雖然是二次元遊戲,但還是可以均衡一下男女比例吧,也不用刻意媚宅(看看明日方舟貓貓頭皮膚的熱度),重要的還是要突出每本書各子自的特點 戰鬥界面我覺得 非常 非常 棒,有特點,也有美感,不過還是可以考慮上五本書,這樣策略性會增加很多,也會更快樂 禦魂(我忘了叫什麼,你們應該知道是啥)的搭配很豐富,組合也多種多樣,關卡的界面看得出非常用心,名字起也的好 書與書之間的羈絆還可以增加,加成上也沒必要統一 還有,普通召喚個人覺得可以把 十連召喚 改成 全部召喚(設定上限) 非常榮幸參加首次測試,遊戲首測這樣很不錯了,個人感覺非常不錯,期待以後的測試
LexBasara
5 瀏覽 10/24/2019
網易遊戲,先給個三分吧,理由是,不氪金就氪肝,不一定玩的動。從立繪上來看的話,水準很是不錯,從陰陽師開始網易在画风上算是開竅了,题材上是娘化版文豪野犬,畢竟遊戲不是動畫,還是男人的錢比較好賺。其他就是普通的卡牌遊戲的樣子了,吹上天也是差不多的。 雖然還沒有看到遊戲的具體表現,不過根據經驗和網易模板來看,這種遊戲一般都是大雜燴,什麼都想往里加,然後四不像。爆款靠蒙,道理都懂,但是每個遊戲都做成這樣,和騰訊拼基數,其實意義不大。還是要做口碑的,豬場自研這兩年說實話沒有什麼亮點,既然有意往二次元傾斜,就要抓宅男心態,不過現在的小朋友,為了老婆什麽事都乾的出來倒也是真的。 總體還是比較期待的,畢竟是拼顏值的遊戲,老婆漂亮冲就完事了。
Foxsaytin
2 瀏覽 10/24/2019
立繪挺好看的,但遺憾的是我不能發表情包使我發現自己的用詞其實蠻匱乏的。 從截圖上講畫面應該還不錯,在如今高畫質遊戲此起彼伏出現的情況下,繪畫風或為一種新出路。 近年來,我們總是不斷接受太多優秀的畫質,次世代主機ps4進化到了pro,xb有了天蠍座,大多遊戲廠商不斷把更優秀的性能和更卓越的畫面帶給玩家,但也許忽略了,一個真正的遊戲愛好者永遠都是當年暑假玩紅白機的孩子。 從截圖的上看,《幻書》除了有另闢蹊徑的畫面外,在玩法上也有一定創新(截圖末尾)。不過推測應該是回合製遊戲,回合製遊戲作為網易的殺手鐧其實一直是雙刃劍,它犧牲了遊戲的及時性和爽快感,但帶來更多的策略性與可玩性。我們常說,老樹開新芽,在經典的回合製玩法上進行進一步創新(就像當年yys一樣),也許可以大大加強遊戲的可玩性。 《幻書》對於熱愛讀書的我而言,可能最吸引我的地方就是"書籍擬人",從"艦c"開始,擬人類游戲就大行於世,但一直沒有人去做書籍擬人。 "文化永遠是最有力的武器",而書籍作為文化的傳統載體,結合作為第九藝術的遊戲,又會迸發出怎樣的新火花?
白墨
1 瀏覽 10/24/2019
習慣性五星期待一波,從pv來看立繪應該沒差,又聽說找來了橫山克,心想音樂方面穩了,背後又是網易大廠算是多一份保障又多一份顧慮,故事背景設定上類似fgo穿越到各個特異點拯救人理,如果劇情是在一些名著的基礎上來的話,大概至少不會崩,就看編劇功力是否足夠拿捏住原著與遊戲之間的平衡。 但我仍然不得知這款遊戲的核心玩法,一個遊戲,美術音樂劇情再好,遊戲終究是遊戲,好玩才是硬道理,希望別再是氪金抽卡養成卡牌類堆數據的換皮遊戲,真的審美疲勞了,哪怕不做成動作遊戲,起碼在玩法上做點創新,為什麼現在很多人抵制回合製塔防自動戰鬥那一套,其實這些玩法本身沒有錯,歸根結底是因為做的無聊,塔防回合製甚至自動戰鬥也可以做的很有可玩性,只不過很少有廠商願意在這方面下功夫,事實上,網易的陰陽師百聞牌的玩法就十分具有創新和可玩性,而差不多快鬼服的神代夢華譚的核心玩法有很值得考究,說這麼多,我只希望大家在以後去玩這款遊戲時,更多地去思考的是如何去搭配,如何去走好每一步,怎樣才能組合出新套路,怎樣的方法可以過這一關,而不是所有人都清一色的固定套路,然後整天為如何把某一數值肝到某一水平線而愁眉苦惱掉光頭髮。從小到大,遊戲都是帶來快樂的,而不是帶來壓力的。
九九零九二幺
2 瀏覽 10/25/2019
有幸參加測試,體驗的內容不算全面,但勉強摸了個大概,來向大家說說我的體驗。 打開遊戲第一眼看到登錄主界面,給的感覺就是這個遊戲在美術風格上肯定是下過功夫的,這也可以說秉承了網易系遊戲一貫的傳統。 然後進去序章劇情,在整個遊戲的劇情這一塊,我只介紹一下大概的背景設定,不作過多劇透。從設定上講主角一貫的被力量選中,成為末世中拯救世界的希望——館主,指引眾多幻書並與其他幻書使協同對抗敵人。在這個過程中,我們會與許多名著典籍為原型的幻書們相遇,序章之中就出現了沙之書、拉萊耶文本等具有傳奇色彩的書籍,如果是文學愛好者玩這款遊戲,會有更高的親切感。 戰斗方面,雖然遊戲是回合製,但引入了角色站位這個理念,給遊戲的戰鬥帶來了一定的輕策略機制。我可以用多近戰配合玲瓏的大招,實現控怪聚怪AOE輸出;也可以配合多遠程+卡琳進行遠程輸出。從這一點上來看,就能看出遊戲對所有角色定位的平衡了,並不是只有SSR級別的幻書才能上場。
夜诗琉璃丶
4 瀏覽 10/24/2019
超級超級稀飯這種類型的手游,最喜歡裡面的神曲和歌劇魅影,希望出了之後可以讓我抽到!網易的遊戲人物立繪從來沒有讓我失望過,還有遊戲的世界觀類型都是我喜歡的!可以抽喜歡的角色。而且我也是很挑剔的玩家了,玩的遊戲也超多了,不過能留在我手機裡繼續玩下去一年兩年甚至更久的的沒幾個,至今崩壞三,永遠的七日之都,這類的都是從內測到公測到現在一直都在玩!遊戲嘛,最重要的就要是喜歡的類型,才能一直玩下去,也沒必要拿來和別的遊戲互相比,遊戲從最簡單的丟手絹的時候給人的意義就是創造開心,只有玩的開心就好了其他都無所謂!所以超期待滴丫~~所以策劃啊~GKZ啊! !
春茶
4 瀏覽 10/24/2019
我是第一批參加這個遊戲測試的玩家了,還記得在學校餐廳吃飯的時候兩個小姐姐來問我有沒有興趣試玩一款新遊戲,我抱著好奇心試玩了一下,發現畫質還是不錯的,而且既有帥氣的又有可愛型的,但是還是保留了傳統的卡牌類游戲通病,死板的戰斗方式。但是好似為了突破這層難題,還是有在努力的,戰鬥中人物是可以移動的,而且群體技能也只能打擊到一定範圍內的敵人,這一點便提高了可玩性,也就是說排兵布陣是可以隨時變動的,每個角色都具有了一定機動性,而不是法師只能在後排,戰士一定在前排這樣。抽卡的話,沒有保底機制,但是機制不算坑了,因為我在測試時爆率很高,所以這個還不一定,暗改爆率的話另當別論了。不過可以參考七都的保底機制,抽到一定次數會有個金。我在測試時期和工作人員談過關於組合技之類的東西,因為那樣會合理增加卡牌遊戲的樂趣和讓一些樂愛收集的玩家以此為目標。總的來說,我還是很期待有著各方面的改善的 先五星觀望啦(。•̀ᴗ-)✧
User318000016
4 瀏覽 12/17/2020
几乎没有创新,玩到第二章了,还是阴阳师老一套。 看了预告,发现了走位,攻击范围,以为是个有深度的战棋类游戏,结果其实和阴阳师没什么区别。还是自动倍速刷素材的玩法,都2020年了,有点进取心行不行?
魚丸是隻貓
2 瀏覽 05/06/2021
從開服就玩了很久啦,不知道為什麼沒有數據。但是還是可以說一下子,已經從追求傷害變成收集玩家啦 幻書的立繪和模型真的都好好看,是我玩到難得的都很好看的遊戲!真的讓我每一次不想玩去找別的同類型遊戲的時候,都會接著回來玩這個遊戲的點。每次活動新出的幻書也是,雖然對我沒有什麼用,但是就放在大廳都好好看呀。 唯一讓我玩的比較難受的就是,五星的契印爆率實在是太低了,真的把體力都打完都不一定會爆出來五星,就算打出來了也不是自己想要的東西。不可以出一個道具能掛機打嘛?
Crazz22
2 瀏覽 06/09/2021
很有特点的游戏 画风画质都不错美 可是 问题处于在 太太太难up level 和拿人物 因为 每天能得到的体力很少 抽卡宝石和锁匙很难拿 人物uplevel的材料也要每一关一关的打 很麻烦也很浪费时间 除非要进很多的钱...这些才能稍微的解决一些问题 给3星是因为觉得还有很大的进步空间 都是可以改的 游戏是真的不错 #还有给多点礼包#给有用的礼包号
沒有其他內容了。開始新遊戲?