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習慣性五星期待一波,從pv來看立繪應該沒差,又聽說找來了橫山克,心想音樂方面穩了,背後又是網易大廠算是多一份保障又多一份顧慮,故事背景設定上類似fgo穿越到各個特異點拯救人理,如果劇情是在一些名著的基礎上來的話,大概至少不會崩,就看編劇功力是否足夠拿捏住原著與遊戲之間的平衡。
但我仍然不得知這款遊戲的核心玩法,一個遊戲,美術音樂劇情再好,遊戲終究是遊戲,好玩才是硬道理,希望別再是氪金抽卡養成卡牌類堆數據的換皮遊戲,真的審美疲勞了,哪怕不做成動作遊戲,起碼在玩法上做點創新,為什麼現在很多人抵制回合製塔防自動戰鬥那一套,其實這些玩法本身沒有錯,歸根結底是因為做的無聊,塔防回合製甚至自動戰鬥也可以做的很有可玩性,只不過很少有廠商願意在這方面下功夫,事實上,網易的陰陽師百聞牌的玩法就十分具有創新和可玩性,而差不多快鬼服的神代夢華譚的核心玩法有很值得考究,說這麼多,我只希望大家在以後去玩這款遊戲時,更多地去思考的是如何去搭配,如何去走好每一步,怎樣才能組合出新套路,怎樣的方法可以過這一關,而不是所有人都清一色的固定套路,然後整天為如何把某一數值肝到某一水平線而愁眉苦惱掉光頭髮。從小到大,遊戲都是帶來快樂的,而不是帶來壓力的。
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