9.1
滿分為 10
全部

遊戲評價

轻海风
113 瀏覽 03/26/2024
大伙,这就是一坨💩你们怎么还给出这么高评价 反正我是退款了
吃星星的月亮
買斷製單機!這次是真的良心~美術一如既往的好,但是畫質不如預期,戰鬥還有待加強
82 瀏覽 02/27/2024
去年下半年鷹角放出個PV,展示了兩個角色的外形、動作和基本玩法,之後以為能大張旗鼓宣發,結果就悄無聲息地上線了,還好我敏感的小神經一直關注~首先讓我意外的是上線居然是買斷製,而且沒有內購!沒有內購!沒有內購!光是這一點就很良心。 上手玩之後,發現手感非常順滑,操作按鍵和動作適配明顯專門做了優化,無論手指放在多麼邊緣的位置,都能做到精準的方向判定。 畫面感覺比最初PV要縮水了一點,也可以理解,畢竟設定在“異星奇景”的龐大世界,受限於手機的機能,為了保證畫面足幀,犧牲一些畫質也能理解,我玩的時候感覺能穩定在50-60幀左右(肉眼鎖幀,不愧是我~),即時戰鬥特效開滿也比較穩。 遊戲畫質其實一般,但是美術是真的保持了鷹角一貫的水準。畫面配色非常搶眼,暗金的石柱,配明晃晃的大白墻,角色也是大白大藍大紅,技能就不用說啦,冰火雷電色彩絢麗,飽和度開滿,場景也非常突出“上古遺跡”,神秘感拉滿。但要吐槽的是,角色的面部細節可太單薄了,純純面癱二五仔~
吃月亮的星星
上乘之作,但是也有一些問題。戰鬥設計的有點複雜了,尤其是“光影協同”,機制複雜而且時機還要精準,真不如出個動作遊戲了。但是畫面很出彩
517 瀏覽 02/27/2024
cool·虛
《明日方舟》之後,鷹角終於把新作端上來了,還是買斷制的單機,淺玩了一下先說說感受吧,不對的地方還請各位調查員大人輕打~ 首先對鷹角的美術,我是完全放心的,雖然這次不像舟遊那種2.5D,成了全3D,無論角色細節還是一些場景的邊角都不是很到位,但是整體的美術感覺還是沒得挑的。阿爾林鐸的山地、雨林、荒廢的異形遺跡和現代派十足的研究所和休閒場所,美術和光照都很到位,尤其是高對比的配色,依舊是祖傳藝能了~ 然後就是講故事,說實話,這講故事的風格哪哪都是明日方舟的影子。作為調查員去異星探索,在阿爾林鐸遇到的怪物圖鑒、物品說明都是一股謎語人的味道。雁從地球來,逐漸適應,從最開始的看啥啥不對,到後來開始吐槽話癆,更是慢慢暴露了吃貨特性,角色角度的刻畫還是很深入的。而阿爾林鐸本土的大型聚落,很多城鎮的可畫更是宏偉中帶著細膩,很多任務經過這些地區,都很令人感到震撼。當然還有美食料理,不過我倒不太愛玩這種小遊戲,我更關心遺跡中楔形文字的秘密,這裡製作組很用心,所有異星文字都可解讀,相當於是創作了一整套語言,很有當年魔獸世界的壯舉。
409 瀏覽 02/27/2024
abandon
美术、故事都很强,战斗稍弱,但是很有创新,就是感觉出野心大于能力~
67 瀏覽 02/27/2024
玩了個開頭,還沒深入,先來說下總體感覺; 1.鷹角這類大廠難得出買斷製手游,而且沒有內購,很良心,這一點還是要支持下。而且目前來看品質是符合這個價格的。 2.美術與UI很強,PV裡經過渲染的場景,實際遊玩光影和質感一點不差,尤其是異星文明的科技產品和遺跡元素,從反光到懸浮效果,以及配色都很有位置科技特有的神秘感,尤其是遺跡石柱,總透露著一股詭異。 3.角色模型有點一般,製作組想要呈現Live 2D渲染3D的感覺,但是麵部表情有點僵硬。 4.故事很吸引人,尤其是浩瀚阿爾林鐸的各大城鎮、部族的背景,穿越這些地方完成任務很有星際旅行的史詩感。 5.半回合戰鬥很有新意,但機制有點複雜,熟悉之後玩起來很有策略性。兩套技能相互配合很有感覺,但只適合核心玩家。 6.大世界探索很吸引人,不同地區的景色迥異,從遺跡頹廢的荒蕪森林,到科技感滿滿的研究大廳,總讓人覺得人生大起大落~ 總之,鷹角第一次做的3D買斷製遊戲,遠沒有方舟來的經驗,但慢慢玩還是不錯的。
明·ming
89 瀏覽 02/28/2024
《來自星塵》價格高達68,真的好大膽啊,不愧是憑藉一己之力用塔防打出一片天的鷹角,如果他真的成功了,後續會有多少作品來瞻仰這位偉大的先驅啊。 遊戲的玩法竟然和那款斬獲多項大獎的《星之海》類似,價格只要《星之海》的一半,。雖然它是手遊。 不過遊戲未來還會優化嘛?局內的bug真的有點多,遊戲的幀數有點不太穩定,還是比較可惜的,美術的質量也需要提升一點。                    
与浪之间
RPG遊戲清單 | 這些遊戲有豐富的故事情節和多樣的玩法
416 瀏覽 03/06/2024
Edmond Ko
3 瀏覽 02/27/2024
冤种必入,手游demo级佳作,卖这价钱掉份了
li li
2 瀏覽 03/06/2024
经典的粪作
朱艺
喜欢的游戏
188 瀏覽 01/21/2024
沒有其他內容了。開始新遊戲?