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遊戲評價

Luce.
2 瀏覽 10/24/2019
說說感覺新手游戲裡的應該注意的 氪金我買了18的雙倍星核,感覺也就這個可以買買,還是比較良心的,一局大概能打二十多個星核(商人必打,那個戴帽子的隨機商人遇到就可以打,打死了下次還會出現,普通商人後期再打,打死後面就沒有了,獻祭商人很少遇到就打了吧,星際集市可打可不打,我一般不打留著刷錢),前期看幾個廣告熟悉人物技能順便就解鎖很多東西了 新手推薦脈衝步槍,很強也好解鎖,基本上普通宇宙一把脈衝步槍就解決了,平行宇宙我必備衝擊鑽加武士徽章,子彈實在是不夠用,主動技能一般換成反彈彈幕的,如果有士力架基本上無敵必通關 第一關隱藏關是不開槍吃所有的補給箱,洞穴隱藏是有一個神秘人別打他一會會給你開一個門,機械關是有一個飛船不要打直接去互動。 (求告知其他隱藏關) 常用套路感覺爆破套裝很難集齊,我一般必備受傷掉落補給如果有霹靂火就在冰雪關站在裂縫上自殘(爆炸屬性的槍)刷被動(還會掉黃金寶箱),但是一定不要掉一個撿一個,因為可能會撿到軍靴,刷夠了再撿。
兔兔爱吃肉
1 瀏覽 10/24/2019
比特小隊是一款很棒的Roguelike遊戲,畫風很贊,地形設計非常用心,各種小機關十分豐富,遊戲的天賦很多,因此天賦和槍械的搭配可以創造出很多很有畫面效果,比特小隊的隱藏元素也是亮點可以殺NPC,這個設定真的不錯~ 從畫風方面,這款遊戲表現的明亮和歡快,給人的感覺更加舒服,更加立體的對大家展現出一個異世界的樣子,遊戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也採用的是卡通型的美術風格,而且造型大多偏向於搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛,還有就是彈道射擊的效果,看起來非常流暢,總結起來,華麗簡潔。 值得一提的是,遊戲的UI界面設計的非常棒。在作戰前的準備房間內,看不到任何傳遊戲的那些“按鈕”。遊戲將所有的系統的功能全部都巧妙地融合進了主基地的場景裡,甚至是商城都被設計了一個非常可愛的吧台,很有創意。 音效方面也可以看出遊戲方下了很大的功夫,基地的背景音樂,地圖的背景音樂,各種近戰遠程武器的音效和BOSS房間的音效,讓我感受到了遊戲方的用心。就是對話方面普遍嘰嘰喳喳……莫名喜感。
流浪的狗狗
1 瀏覽 10/24/2019
從隔壁某騎被安利來玩的 不得不說比特小隊能夠好評如潮是有原因的。遊戲體驗真心不錯。畫面挺好的,和隔壁比起來各有千秋吧!畢竟風格不同,二者都有其愛好者,不能武斷地說哪個更好(我是無所謂ㅍ_ㅍ)。關卡難度比較合理。不知道我是在隔壁玩得時間太長導致玩這類游戲有操作能力加強的關係,當初在隔壁無賴***過關(現在倒是不用那麼***了),還是比特小隊確實難度不高,反正我很快就通關了普通關卡。看成就介紹應該有更高難度的平行宇宙(往右是通關,那個白圈就是平行宇宙我才知道………)。遊戲時間還有限,暫時還沒過。 各類成就係統,人物圖鑑,故事碎片確實比隔壁好。還有豐富多樣的被動技能(裝備?),這方面的趣味性真心不錯。隔壁的挑戰buff每天才換一次,被動技能也沒這麼多。 說說缺陷吧。廣告的存在實在令人為難啊! ! !不要那些獎勵嘛,白嫖的誘惑誰都扛不住不是麼?要嘛,唉……… 也不知道是隔壁玩的時間太長還是什麼原因,機槍類武器總是沒有給我一股突突突的爽快感,隔壁著名的武器加特林,誰用誰爽。
Dy
2 瀏覽 10/24/2019
昨天比特剛出的時候,我是沒有特別想要去玩的,最初內心定位可能還是『太空版的元氣騎士』?也許。而且 App Store 的標題語說 99%的人過不了第一關,心想又在唬人吧。然後。 。 。 一整天都卡在 1-3 嗯,真是誠實的開發者。 。 。 Roguelike 遊戲的確是有一個基本很固定的模式,所以我相信很多玩過類似遊戲的玩家都會在一開始有我這樣的感覺,類型一樣嘛,死了就重來啊,估計就是換換皮、換換世界觀罷了。 那麼在我看來 Roguelike 這種遊戲有些什麼很重要的地方呢: - 闖關的成就感,這個成就感難就難在和玩家的成長是要相符的,不同水平的玩家,都能在一次地牢的遊戲中感到困難及成長; - 元素的豐富、獨立性,簡單說就是:武器(重要)、怪物、地圖的設計,元氣騎士讓我喜歡的很大一個原因就是武器系統的「有趣性」,比特小隊也做到了這點; - 世界觀,這不是說要塑造一個豐富的故事,畢竟這類游戲有時候就是莽,就是乾,哪有空加大段劇情描述進來。這裡說的世界觀,是說遊戲裡面每個元素的調性,甚至包含 BGM 的風格,人物的台詞,都會讓這個世界的感覺更具象化;
浅墨入画
1 瀏覽 10/24/2019
遊戲的優點很多,比如畫質拔萃、角色分明、道具武器很多很有特色等,我就不一一說明。與此同時我也在玩元氣騎士,相比較之下著重說一下個人認為的尚能改善之處: 1.關於道具掉落後不撿起很快會消失的設定,而元氣裡面沒有金幣子彈消失這一設定,根據遊戲評分來看我相信大多數玩家也更認同不消失這一設定,希望比特能夠借鑒折中一下,改成金幣會消失而子彈不消失。打到平行宇宙的玩家們應該對子彈的匱乏深有同感,儘管拮据持家還是會落到彈盡糧絕的下場~ 2.關於武器平衡方面。遊戲在普通難度下,武器平衡度是適合的,但在平行宇宙下相比怪物的大幅增強下是不適合的,希望比特小組能在平行宇宙模式下按比例提升一下弱勢武器的傷害量,就比如我使用黃金機槍在平行宇宙模式下,就算打完200多發子彈也殺不了幾個怪物,很明顯這是不合理的。 3.關於近戰武器,這裡先點名幾位武器兄弟,“雙頭斧”兄弟,不管我怎麼移動,怪物只會在你的雙刃之間,讓人羞憤而棄之。 “嗜血刀”兄弟,一把自殺的刀這輩子都不會撿你了……回歸正題,遊戲存在大部分近戰武器的攻擊頻率慢,讓人無法理解,無法有效的抵擋住彈幕的近戰武器就是雞肋一般的存在。唯一能用的太刀,它的攻擊距離在這裡,慢點是可以忍受,可光劍呢,掄的比錘子還慢,而錘子攻擊範圍是1cm,無法跟不上彈幕的速度,相信有一定時長的玩家都只會青睞槍械武器。希望比特小組能重視近戰武器,不希望看到有近戰武器而玩家看都不看一眼局面。
好烦啊大哥怎么又凉了呀
1 瀏覽 10/24/2019
玩這個也算是有點時間了,很早版本發佈時就下載玩。 怎麼說呢,作為一款roguelike遊戲,很棒,無論是豐富的道具,槍械,成就係統,甚至加入了大部分roguelike沒有的劇情元素,各個角色也都有自己的特色玩法。這就促成了很多種不同的搭配,創意的玩法。每一次開始,都是一次未知的旅途。 但是遊戲又有些單調,在比特小隊的遠古版本發佈時,我就有玩,中間過了很久棄了坑,最近又回坑,發現,整個遊戲並沒有做什麼特別大的變動,玩法機製完全沒有改變。不像隔壁元氣騎士,長時間來,加入了花園,坐騎,武器製作等系統,還加入了挑戰因子,玩法雖然沒有根本性的改變,但是不至於單調。而最近新出的元素地牢,不同於其他的roguelike,玩法非常創新,雖然在一定程度上借鑒了pc元素法師的內容,但體驗還是很好的。但是比特小隊,作為一個老玩家,在長時間遊戲後,發現這個遊戲非常無趣,當你擁有一堆變態的技能後,你已經知道了結局,尤其是這款遊戲的難只是針對新手而已,老玩家已經有了大量的三星併升級過的武器,滿級的人物,和幾乎全部的技能,過關不再是一種挑戰,只是走個形式而已。而且逢年過節也不表示一下,木得更新包。雖然想要完成成就全達成和物品全收集需要很長的很長的時間,但是不是正真的熱愛難以讓我繼續這個挑戰。
垃圾山伯爵
3 瀏覽 10/24/2019
比特小隊這款遊戲是在我遊戲荒時,舍友推給我的,當然當時因為這個名字前兩個字我還以為是某財團順手一作,最近玩了玩,以下是我的評價:         比特小隊這款rogue like的手游比起涼屋的《元氣騎士》,其實更像是由Edmund McMillen,Florian Himsl開發的《以撒的結合》兩者不僅在功能性房間的選擇上有很大的相似,在部分角色的設計上也有借鑒的痕跡(比如說昆雅大長老就與以撒的結合中的一位天啟騎士的配招很像)當然這個無可厚非,《比特小隊》在16年開放測試後,遭遇《元氣騎士》17年上線走火,沒有面縛歸命,值得稱讚。而本人擅長批評多於讚美,那下面就就先談優點。         第一點,《比特小隊》雖然是一款rogue like+tps類的遊戲,但它仍舊沒有放棄掉補充故事,在遊戲的過程中我們可以得到故事碎片或者故事結局,這一點這款遊戲優於市面上大多同類型的遊戲。雖然這一點看上去在這種打打殺殺只徒快感的遊戲裡比較雞肋,但其實故事碎片與人物圖鑑以及成就係統與挑戰構成了遊戲後期濃厚的可玩性。
Mandrake
2 瀏覽 10/24/2019
玩法,設定都很棒,很耐玩。一星扣在人物和武器的設計上,稍顯不足,有許多武器我想不到什麼任務適合使用,比如變形充能槍,傷害低,控制雖然足但是並沒有辦法創造出更好的輸出環境,彈幕多的地方依然需要走位。還有鯊魚槍,傷害來的慢,不適合近身使用,因為水球打出去以後還有一個落地的過程,如果這時候怪物近身就打不到了,人物方面博士,初始人物都設定不錯,仙人掌的設定感覺有些雞肋,還有技能是反彈子彈那個要按住才能釋放,但是按住技能鍵又沒有辦法開槍,不知道是設計師有意為之還是怎麼樣,總之我覺得很難受。設計的精彩的地方比如搏命之靈,我第一次同平行世界就是靠搏命之靈和博士,還有近戰武器加長距離的設定也很棒。感覺遊戲有些挺進地牢的意思,兩款的遊戲元素各有所長,但是挺進地牢的武器人物設定就會很均衡,起碼不會用起來很不舒服,比特小隊的變形充能槍和鯊魚槍我是不會用的。我希望能在武器和人物技能上面進行微調,比如鯊魚槍取消子彈落地,發射速率變快,或者乾脆傷害再高一點,變形充能槍傷害提高或者可以穿透,概率可以適當降低這種,還有其他的東西我記不太清楚了,總之就是讓武器和人物技能更好用。對了,還有一點,近戰武器cd削摸有點偏久讓近戰武器沒有距離加長的話很難用。另外是希望,希望遊戲可以推出聯機模式,以及內容像挺進地牢一樣更加豐富,那樣的話比特小隊這遊戲我永遠不會卸載了,好遊戲更需要精雕細琢,希望比特小隊越來越棒!
愿你安好
1 瀏覽 10/24/2019
   怎麼說呢, 玩比特玩了大約一個月了吧,氪金100+人物全解鎖,地牢風格打小怪獸,武器種類相對較少(同隔壁比較)另外很有意思的就是道具玩法,但是的話解鎖難度較大,新人很容易感到絕望(PS:算我一個) 。     請策劃大大認真聽我吐槽,最主要就是難度問題了-_-希望優化一下通關難度,認真臉,(關於難度降低我認為可以在人物上面做一下,就是通過增加人物能力來變相的降低遊戲難度,畢竟太難個人感覺著重面就太少了,雖然難度大能帶來挑戰性但我認為降低更加能吸引人,如果有難度的話可以加一個萌新宇宙O(∩_∩)O適合新人手殘黨。)     新人很容易勸退,另外就是遊戲的可玩性,不說那種全收集的大佬,我這種半收集小菜都已經沒更大的興趣和激情玩下去了,我感覺可以加一個簽到系統什麼的,最起碼看天數也知道是老玩家嘛o>_<o   嗯。 。 。 。其實單局的道具爆率也是比較勸退的-_-,臉黑玩家極易輕生π_π,增加一下概率也可以有很好的遊戲體驗~
明泽安秀
2 瀏覽 10/24/2019
畫質是真的不錯....但是感覺自己眼睛快瞎了... 很多東西容易搞混了... 我覺得用黑邊細細的在武器或者人物邊上勾勒一下會不會更好(抹淚)眼力真的不好,一局玩下來好幾次被打中....我:我靠?哪個是草叢哪個是子彈...玩這款遊戲的時候就覺得自己像個色弱! 顏色有點偏一樣了.... _______ 裡面東西有點難懂.... 複雜多樣? (黑人問號) _______ 換武器的時候...有點不方便...經常換錯.... 我:我剛剛不是已經換掉這把武器了麼? emmmm 看到一把好武器,想換手中的另一把武器,還要走開一點切換.... 但是這款遊戲好像只能用一把武器,剛開始開了個金箱子有了個額外帶一把武器的buff..... ______ 好像沒了....就玩了幾分鐘🌚
沒有其他內容了。開始新遊戲?