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玩這個也算是有點時間了,很早版本發佈時就下載玩。
怎麼說呢,作為一款roguelike遊戲,很棒,無論是豐富的道具,槍械,成就係統,甚至加入了大部分roguelike沒有的劇情元素,各個角色也都有自己的特色玩法。這就促成了很多種不同的搭配,創意的玩法。每一次開始,都是一次未知的旅途。
但是遊戲又有些單調,在比特小隊的遠古版本發佈時,我就有玩,中間過了很久棄了坑,最近又回坑,發現,整個遊戲並沒有做什麼特別大的變動,玩法機製完全沒有改變。不像隔壁元氣騎士,長時間來,加入了花園,坐騎,武器製作等系統,還加入了挑戰因子,玩法雖然沒有根本性的改變,但是不至於單調。而最近新出的元素地牢,不同於其他的roguelike,玩法非常創新,雖然在一定程度上借鑒了pc元素法師的內容,但體驗還是很好的。但是比特小隊,作為一個老玩家,在長時間遊戲後,發現這個遊戲非常無趣,當你擁有一堆變態的技能後,你已經知道了結局,尤其是這款遊戲的難只是針對新手而已,老玩家已經有了大量的三星併升級過的武器,滿級的人物,和幾乎全部的技能,過關不再是一種挑戰,只是走個形式而已。而且逢年過節也不表示一下,木得更新包。雖然想要完成成就全達成和物品全收集需要很長的很長的時間,但是不是正真的熱愛難以讓我繼續這個挑戰。
更為讓人費解的是,這麼久過去了,一個聯網需要用賬號登錄的遊戲,居然還是沒有出合作模式,這讓它注定變成一個孤獨的遊戲,手游已經從單純的遊戲進化到了一種社交的媒介,你需要賬號登錄卻不能聯機讓一個人無聊的傻樂有什麼意義呢。
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突然熱評,說實話,比特小隊對於想換換口味的roguelike忠實粉來說,是個不錯的選擇,對於初入roguelike坑的萌新也很友好,可玩性及收集性都很高。只不過時間一長就會覺得乏味,而且按照過去這麼長時間來看,兩年內有重大遊戲性更新的可能,不大🌚🌚🌚
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追更,這個挑戰模式,可以看出來開發組是真的用心了。幹,我一個老玩家初見所有挑戰連第三個關都過不去,武器的強化和熟練度在挑戰模式中全部無效,人物升級無效,怪物還翻了幾倍,是真的難。
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