8.4
滿分為 10
全部

遊戲評價

理想也许存在
102 瀏覽 07/01/2022
就美术画风来说,中规中矩,个人认为并没有很出色但也不差。音乐的话不是很懂,感觉还行。 最大的亮点还是它的玩法,人物的移动和技能的释放不能控制,增大了难度,而且为了避免玩家通过练度碾压,游戏资源很缺乏,而且如果开局没有抽到好用的彩卡,更会异常艰难(作为一个只有系统赠送的彩卡玩家的深刻体会),但并非不能玩,只是需要一定的技巧和思考,这增大了游戏的策略性和趣味。就个人而言,更喜欢这种卡关的时候靠自己的思考通过的成就感,而非抽卡集卡养卡的养成(就像明日方舟,到了练度很高的现在,大部分活动关卡对于我来说不需要脑子,只要把人权卡铺开就能过,这失去了很多乐趣,只剩下养成的成就感。) 总而言之,不失为一款较为优秀的游戏,但个人认为还可以稍微修改修改,比如对资源的放宽和关卡难度的降低,以照顾其他玩家的游戏体验。
FinalHamu
《核芯:利希特》 6月16日 正式上線 硬核策略 動態攻防戰 | 科幻末日與二次元美少女一起守護「核芯」
86 瀏覽 06/16/2022
yiwu Chang
感覺……不如___(自行填入)
59 瀏覽 06/24/2022
運營一言難盡。 美術風格還行但這種美術風格還少嗎? 抽卡重複突破是有感的所以不會有都只抽一隻還能和課佬差不多的結果,這點見仁見智。 但原先明明是黃字的同調(類比他遊突破.潛能怎麼說都行)技能提升,原先回3費抽重複幾隻後技能描述標黃字提升為回4費,實際效果沒有提升沒錯但玩家覺得會修bug,然後鬼才官方修是修了,把黃字的回4費修掉變成白字回3費,直接把原先的技能效果給改了,說只是改了錯誤的文本不影響實際遊玩,但當初玩家抽重複的時候誰知道改會是改描述的啊?
つる
36 瀏覽 07/13/2022
玩了一段時間,個人覺得遊戲還有個問題,不論現在體力雙倍領取,若未來結束後,日常演化任務的120點精神力任務未免太多,這裡有幾個個想法希望官方參考。🙏🙏🙏 1,下調該任務所需的精神力需求條件 2,重新設計日常演化的任務項目,可以參考隔壁明日方舟的任務項目,比如1,3,5次戰鬥領取每日活躍值 3,調整個別任務所獎勵的活躍值
Narihisago
11 瀏覽 09/07/2022
遊戲模式是我很喜歡的,類似2.5D未來戰。 產能太低,上一個拼圖活動太難拿滿了,大活動隔了好久了還不出
Mabel
策略不足立绘略弱
13 瀏覽 06/19/2022
兵种平衡做的很不好,不仅是我方也包括敌方 3d小人互相卡跟无头苍蝇一样我是没想到的 立绘...勉强看看,气氛图太水、家园进去读一次loading,进工作室再读一次loading...,工作室也太丑了,平面和建模打一架呗
Rick
材料關卡設計太難了。
16 瀏覽 06/24/2022
材料關卡設計太難了。 角色也無法選擇時間使用技能也無法控制去向。 故事劇情目前普通。 突破模組太難了,果斷棄坑。
peter
43 瀏覽 06/16/2022
首抽要40分鐘,良心不及明日方舟,首抽沒2隻6星不建議玩
喵小黑
QQ交流群
21 瀏覽 06/16/2022
658128075 欢迎大家进群集合呀~
曾子碩
27 瀏覽 06/15/2022
玩過三次封測,製作方很用心
沒有其他內容了。開始新遊戲?