8.3
滿分為 10
全部

遊戲評價

红尘君
44 瀏覽 10/24/2019
前兩天就听到很多玩家在念叨《百魂戰記》這款遊戲了,也有很多朋友向我瘋狂的安利。但是作為一個MMORPG的愛好者,上次實在是被《黑色沙漠》的手游上的不輕。當初衝著高畫質強打擊感去的,結果全程挂機,毫無遊戲體驗。所以對於這次的《百魂戰記》,我本能的保持了警惕的心理。 心虛歸心虛,遊戲還是得玩,好在該作品跟《黑色沙漠》一樣,都可以直連下載數據包。一個G的容量放在現在來看,實在不算多。進入遊戲的就是一個拿著大劍的人,揮了幾下,打擊感確實很不錯,而且動作也是相當的流暢。但是技能的圖標未免太小,而且太少,當巨型蝎子BOSS登場的時候,我才發現遊戲是有觸發技能的。浮空後會觸發浮空技能,一套打下來直接帶走BOSS,都不帶落地的,實在是爽! 接著在長達幾分鐘的黑屏後,進入了選人界面,只有性別選項,簡單的造型上色,沒有捏臉,但是有RY。進入遊戲後,界面簡單乾淨,看上去非常的舒爽。又是一場大亂鬥,終於我被大BOSS打倒,然後它就飛走了。我不知道這是什麼鬼設定,難道就是單純的過來羞辱我一番,對我說:小子,你就是個弱雞,不要太猖狂,不然我分分鐘弄死你。
王辉
6 瀏覽 10/24/2019
本來想給五星的,但是玩了一段時間後碰到的bug簡直噁心到我了,每週任務有好幾個已完成直接顯示為已完成狀態,獎勵都沒了。我他麼為了買鑰匙做幾個任務搭了幾百寶石進去了。關鍵是反饋的時候,我用英文寫了一堆準備發送,一發送立馬閃退,重複三次還是一樣,簡直了。更早的成功反饋到現在也沒有一點消息,要這反饋系統何用? 其餘的還有一些bug,比如進圖不能動,被卡在怪嘴裡一直出不來,聯機同步性極差等。 。 。 。 總之遊戲是個不錯的遊戲,希望不要被這些bug給糟蹋了,儘早修復吧。
热
11 瀏覽 10/24/2019
玩了挺久。怎麼說呢,是一款好遊戲。畫質,動作,打擊感都做的不錯。諸如武器裝備的養成要素,精英怪物的速通挑戰,材料的獲取分佈,升級解鎖技能效果和連招,通關獲取輔助角色的這些玩法,都使得玩家在遊戲中尋找到自己肝的理由,作為一款手游來說無疑已經十分出彩了。       但其中個人感覺也有不少美中不足的地方。其中最致命的,大概就是遊戲的整體框架還是沒有跳出現有回合製卡牌的框架,假設如果把戰鬥系統改成回合製,會發現,其實根本上和其他遊戲是一樣的(現在在本質上其實也是副本打小關卡刷三波兵,然後一路刷到打關卡boss)。而這樣的模式同時,也致使遊戲有了另一個致命的問題,遊戲模式過分單一,因為系統省略了一般動作遊戲會有的跑圖的成分,改成了在一張小地圖裡刷怪或者挑戰boss。怪物雖然各有差異,但在體驗下其實刷圖和無雙無異。到了後期,基本就是挂機刷材料了,而這時玩家的遊戲體驗,實際又變回了卡牌遊戲的體驗。希望以後版本,能對動作和冒險要素進行加強吧,比如動作不單單是打狀態出連招,還有副本地圖上出現些有趣諸如突發劇情,隱藏事件,寶箱,洞窟這樣的可玩要素。最後,祝越做越好。
เพื่อนกัน ตลอดไ
3 瀏覽 10/24/2019
謝謝各位彬彬有禮的 Taper 們參加了禮儀考試。收到有玩家的反饋,對“哪個選項最適合點歡樂”這道題存在疑惑。到底什麼是“歡樂”呢?在我們的社區中,當你想對一個評論或論壇內容表示認可時,有兩個方式,一個是讚,一個是歡樂。讚的意思很明顯,但是到底哪些內容更適合點歡樂?首先作者肯定逗樂了你,這種具有好感度的幽默感,讓你想拍拍TA肩膀說,你寫的好好玩哦。但素!這些好玩的內容與遊戲的關聯度並不大(eg: 突然想起我家小白還沒餵,走先~);或者別的玩家無法從這個段子裡了解到更多關於遊戲本身的信息,從而得到參考(eg: 一段用遊戲名字做梗的打油詩)。這部分內容對社區貢獻的價值,我們希望通過“歡樂”來認可。那麼問題來了,不劇透,但是題中正確選項“最適合選歡樂”的例子,向小伙伴們誠意徵集。你在TapTap 看到或寫過什麼很歡樂的內容?或者現場發揮一個機靈的小段子。我在這兒,等著你們的歡樂 (公關經理捂著臉逃走了……
你所不知道的。。。
2 瀏覽 10/24/2019
只要玩了就知道語言障礙為零,獨特QTE也讓人極其爽快,打擊感也爆棚,武器總類也有,升裝備,刷材料,養人物也足夠你前期肝爆炸,加上永遠用不完的體力,豐富的boss,沒打通一章,也讓自己充滿成就感,但是,這只是前期,中期一到,就會讓自己陷入瓶頸,最麻煩的就是你的QTE使不出,將會陷入極其尷尬的局面,就算瘋狂肝也妄想解決,最後只會無聊上線,然後隨至棄坑。對於想入坑到人來說,還是值得一玩。
漏油小机车
4 瀏覽 10/24/2019
優點:動作,畫面和打擊感基本可以說是滿分。 物品獲得方式有趣,初期各節點的過度設置都比較友好,下載後無需梯子也一樣可以玩,這個非常好。武器也非常多樣化,一開始也是日夜肝了很久。 缺點:遊戲到了後面很肝、非常的肝。開了傳說關卡,boss難度非常大,讓人非常不適應,武器多樣化一開始很好玩,但都會選中其中一個自己喜歡的升級,但後面某些boss需要用特定武器打,而你升級的不是那個就很尷尬,你要重新打材料去升級那個武器,這又是無盡的肝。
手游质检员
3 瀏覽 10/24/2019
這遊戲我能吹爆。 史無前例的act動作流暢度+打擊感 優點:可以想像一下端遊原汁原味的龍之谷畫質升級後,操作打磨後搬到手機上的感覺。崩崩崩在他面前也要跪著。十年磨一劍,我只想說,這個遊戲的操作真的酣暢淋漓,喜歡龍之谷的不用多說,一定會愛上這個手感。乍一看你會感覺這遊戲有種韓國泡菜割草的感覺,玩十分鐘就能感受出不同。是畫著mmorpg皮的act,而不是市面上打著動作旗號的角色扮演。 缺點:感覺遊戲沒有完成?為什麼不能捏臉 後續玩法還在探索 隨時更新 手感g點 ————第三章更新———— 闖關玩法大致就是刷刷刷 武器進化材料 夥伴進化材料 刷小怪 刷boss。抽卡點是符文。每件武器和裝備夥伴都對應自己獨特的技能。有心了。有自動戰鬥,但僅僅是幫你按普通攻擊,所以還是要操作才能過。安利一下公會:Chinanumb1。第三章boss注意看要點,紅眼時記得閃開,全身發紅時是要放大,放大前放大後都可以用斧男錘上天。上天兩次就掛了。平時可以貼著A。掌握技巧很好打。
雪融化之后会变成什么呢
3 瀏覽 10/24/2019
今年韓國天花板級別的高質量原畫、建模的動作遊戲 比起最近佛系的黑沙和劍靈,我(硬盒猛藍)個人更喜歡這款打擊感和操作感都更爽快的手游 體驗,你需要先下兩個G,然後看完下面 語言,你需要一個能截圖翻譯韓文軟件還有耐心 難度,你需要一雙靈巧的手,有根據不同boss更換進攻思路甚至是換武器的腦子 情報,你需要求知欲,常瀏覽wiki,常在小團體裡交流 配置,你需要盡可能高配置的手機,並熟練翻土薔和咕鴿 精力,你需要一定的肝度刷材料 所以,這是真正的遊戲,需要真正的玩家 別問,問就百度
半坛浊酒
5 瀏覽 10/24/2019
給四星吧,遊戲有簡體中文,打擊感還不錯。 論畫質,感覺比不上前兩年的Raven和HIT,所以更比不上暗黑復仇者三和黑色沙漠了。 遊戲挺枯燥的,裝備和武器太少,永遠只是那一個名字《夜幕》《崩碎》 只能通過升級提高屬性和改變外觀,即便打到或抽到,也還是那個名字的武器。 關卡地圖看著不錯,天地廣闊,不再是羊腸小道和建築內部,只是建模不夠精緻,有些可惜……
手机用户30419094
2 瀏覽 10/24/2019
可以說是現在打擊感最好,畫質最自然的手游。作為act遊戲系統很有潛力,高難度boss只要熟悉了上異常狀態的機制,低戰鬥力也能打。 現在遊戲玩法還比較少,互動要素也不多,可以肝裝備也可以鹹魚。只要前期做好基本裝備,就算鹹魚以後開活動也趕得上進度。 遊戲氪金主要就是隨從和時裝,隨從不氪也能攢鑽買全。時裝這麼好看,只恨tap不能上圖。 。 。 之後的更新再多些新玩法就是完美的手游了,單機愛好者不容錯過。
沒有其他內容了。開始新遊戲?