7.7
滿分為 10
全部

遊戲評價

DizzyFox
1 瀏覽 11/04/2019
gvg類的戰鬥系統在國內基本沒有模仿者,其受眾群體一直局限在高達愛好者之間,敢達爭鋒雖然有親爹背景,但是其還是沒有跳出國內花錢買戰力這個短命的邏輯,這類游戲留存度的保證就是有高度可玩性的核心gvg對戰玩法本身,其盈利邏輯應該是以盡量減少對核心玩法的影響,重點放在外觀皮膚或者是屬性“變化”這些點上,例如王者榮耀,王者榮耀雖然能買符文皮膚,但是起決定作用的還是玩家的操作意識,花錢並不會讓他們開局攻擊力9999,但是這個遊戲的盈利卻十分驚人(好吧鵝廠的用戶量也是重要因素),另外就是dota2的飾品本子銷售也是年年新高,可見在“花錢變強”之外,“花錢變得與眾不同”或者“花錢變漂亮”的邏輯也是遊戲運營、開發、生存發展的一條道路,但是由於這是gvg類游戲,角色建模以及遊戲容量、硬件要求等方面使得這個遊戲往這方面發展的話困難更多,不知道當初你們立項開發的時候有怎樣的考量。 這個遊戲能做好的的話,對於國內大多數不了解或者不熟悉高達vs的遊戲系統玩法的手游玩家來說,是一個比較新奇吸引人的賣點,在公測之前好好打磨吧!
♚唯心造
2 瀏覽 11/04/2019
我都不想說啥了,玩了一下,劇情啥都打了,也不是所謂的手殘,神評價還是打了很多,說說我的感受吧,起初吧,認為這個衝刺簡直睿智,後來去看技能的時候才發現自己是睿智,因為有的技能是可以打斷位移的,所以,完全可以閃一邊的時候用技能強制停止然後打傷害,所以這也是為什麼閃避鍵放在一般遊戲的普攻位置,(個人認為),好了,衝刺的問題解決了,接下來說下為什麼卸載遊戲了,emmmm首先,畫質問題,我是全開特效,然後,emmmm那一層光覆蓋,簡直了,(我不知道學術語叫啥啊),個人直觀,畫質吧,emmmm湊合吧,合吧,吧。然後,就是聽宣傳說的,再燃動作acg之魂,所以,很容易讓人與蹦蹦蹦對比,所以,這遊戲咱還是重點關注對戰,遊戲體驗,首先,各位被劇情bs一套秒的爽不爽,這還是簡單模式,我試了下困難的,emmm,這時候呢就發現,臥槽,一套啊,被秒了啊。 wtf,這時候咱們玩過的會發現,有個硬直問題,繞不過去,臥槽,被打了,對面一套啊,沒個躲的,閃避鍵沒用,然後飛行也沒用,非得對面停了或者間隔的時候。 emmm這。這也是我卸載的問題,硬直有點長了吧,被打了,起碼對面能打一兩個技能加普攻,也許是我太菜。躲不過去,也許大佬不會被打到,然後反過去打一套?希望硬直這玩意有所改進的時候過來叫我,這遊戲還是挺可以的,四星觀望,個人意見,不喜勿噴,o,對了,新手指引敢不敢更少點,到了神位紛爭排位的時候就沒了,別的東西呢,懵逼的我,僅就個人戰鬥感做出了評價,emmmm,非禮勿視,不喜勿噴
休比
1 瀏覽 11/04/2019
emmm 拋開別的不說 這一款遊戲算是今年我最期待的一款遊戲了,沒有之一。 幾乎每天都會來tap上看看官方的消息,希望能第一時間入手游戲。 咱對遊戲非常期待的幾點 ①耳熟能詳的大牌cv陣容,每一位幾乎都能將角色的性格體現的淋漓盡致。 ②精美絕倫的立繪,遊戲中的每一位小姐姐小哥大叔都能有一個讓人滿意並憧憬的形象。 ③打擊感強的3D動作遊戲,因為了解不深入,不知道是不是同3rd一樣是一款比較肝的養成遊戲,通過宣傳短視頻中給我的感覺就有一種非常強的帶入感和打擊感,可能視頻中因為並沒有展現出能不斷打出連擊的那種暢快感,希望官方能多出一點實戰短視頻。 ④這是一款國產遊戲,可能有很多網友不知道為什麼我會提及這個,但是不得不說,神位紛爭很好的詮釋了國產遊戲的進步,並非網絡中所流傳的那麼一文不值,希望神位紛爭能對國產遊戲的進步起到一個促進作用,畢竟製作精良的好玩遊戲真的不多了。微笑科技的各位小姐姐小哥哥們多多加油ο(=•ω<=)ρ⌒☆
北风吹╰寒雪
1 瀏覽 11/04/2019
江湖再變,此時已不再是肝帝的天下,而是氪佬的,此時我和六位大佬站在決勝台等待這一個人的到來,一刻鐘後,一個影子從我們的眼前飛過,瞬間,影子變成一個人,我們二話不說,突然發功打向那個人,讓我們沒想到的是,這個人沒有抵抗,也沒有反擊,我們眼看已經打中他了,卻不曾想他竟然又化身成了影子,此時我感到背後一陣涼,想都沒想先用氣將功凝成,在轉身瞬間發功哼哼哼,這就是肝帝的實力?六個大佬聽到聲音,轉身一看 我知道你是誰,此時一個大佬說道 哦?那你說說看你就是江湖人稱的氪大俠,打敗過無數肝帝,在我們肝帝家族裡幾乎每個人都認識你沒錯,你們不是要找人決鬥嗎我來和你們決鬥,此時他正在聚氣我渾身一顫,這這這就是氪金的實力?我們還只會運氣,就連我們這最強的大佬也不過是剛學會聚氣,當然,他要是在我們肝帝家族裡,也是數一數二的,畢竟,沒有幾個現在會聚氣,雖然剛學會,但是如果在,氪金掏個糞排行榜裡,根本就不會進榜。此時我們最厲害的大佬站了出來, 我起碼會一點聚氣,你們離遠點,小心傷到你們。我看到了他身上慢慢的散發出一種光,。難道這就是聚氣?氪佬發功了,肝帝發功懟他,怎奈實力懸殊,我們只聽到一聲巨響,肝帝應聲倒地 氪佬走到他面前,肝帝一臉不服, 為什麼?為什麼?為什麼?為什麼我起早貪黑,沒日沒夜,茶思飯想的肝,耳邊總是迴繞著一句話,沒工作,沒工作,沒工作................. .....................為什麼我一直肝都鬥不過你只氪了一年的大佬?哼哼?大佬?不敢當,我也只不過是敢在你們這些肝帝的面前當大佬,我只不過是氪金掏過糞排行榜最後一名,此時肝帝含著悔恨的眼睛倒在了地上,氪佬說,既然你們已經看到我的實力了,那我也就不打了是何人在爭鬥...................第一章完
闲鱼咸鱼娴
1 瀏覽 11/04/2019
這次測試怎麼和三測沒什麼差別(≖_≖ ) ①打擊感真的不行啊,打上去軟軟的,感覺如果把豬場的流星手游打人的聲音搬過來會比這個好很多,我可不是這個意思╮( •́ω•̀ )╭只是希望微笑能注意一下 ②人物太僵硬了,把人打倒之後那人就躺在那裡像一具屍體,一動不動的,哪怕掙扎一下也好,否則突然起來毫無預兆......(°ー°〃)結算界面就像一個機器人,眼睛也不眨的...... ③很多細節還不夠流暢,比如領取獎勵,那框框突然彈出來讓我很不爽,我開的60幀也是一下彈出來,可不可以加一個彈出動畫呢,讓人真正感覺到流暢,商店裡點開角色也是不眨眼說話的.....(可能是我沒等到他眨眼說話吧)(o'ω'o)? 可能會有人覺得我挑刺挑的太細節了 但是我覺得這些細節也是對遊戲體驗很重要的(◦˙▽˙◦)
第一剑黄少天
1 瀏覽 11/04/2019
特別期待一款公平格鬥遊戲,原先讓我喜歡的是鵝場的火影忍者,競技場的格鬥感是真的好,但是根本就是軟妹幣的遊戲,s忍的大招技能和c忍的大招技能根本就不是一個層次的。 於是神位紛爭出現在了我的主頁,看了各種體驗視頻後發現這款遊戲是真的棒啊,但是在其他評論中也基本都有的問題…打擊感,作為一款主打動作格鬥的遊戲,它的打擊感並沒有達到期待的效果,這也是四星期待的原因。 。還在測試的遊戲,我覺得平衡性,建模,特效等細節都做到了良好甚至驚艷,除了視角追踪時的切換有些差,感覺剛好達到及格的程度,這一部分可以參考一下火影忍者究極風暴的視角追踪。最後喜歡能在公測時看到這兩個不足得到優化,讓玩家的遊戲體驗能達到更好,祝神位紛爭背後辛苦的各位策劃開發運營客服等小姐姐小哥哥中秋快樂,也希望遊戲到公測時能驚艷到所有喜歡這款遊戲的玩家。 四星就掛這了,到時候會來還願改評_(:з」∠)_
风格EVA
1 瀏覽 11/04/2019
說真的,你游是第一個讓我擔心能不能好好運營下去的遊戲,不是說遊戲做的不好,而是我真的很喜歡這個遊戲。  還記得之前預約了很久的爭鋒對決,結果非常失望 遊戲不算太糟糕,運營是真的噁心,但好歹是gvg題材,忍著玩了一個月,還是放棄了。 然後又看到了你游,畫質沒的說,感覺和崩3有的一拼。又和gvg差不多一個題材。還了解了一下你們微笑科技,嗯,風評也不錯,預約! 這一等就是4個月 遊戲上手,不得不說,十分驚艷,十分良心 雖然還是有很多不盡如人意的地方,到還是能接受的(除了反人類的噴射移動,真的建議改改) 但你們的運營策略,真的,有問題! ! ! 不是說氪金,而是新手游戲體驗 玩了幾天,能看出來,不用氪金,不用太肝,只要認真點玩上三週,玩家就能買到心怡的角色,甚至買一套皮膚,良心是沒得說 但是! ! !各種缺乏介紹的貨幣,各種蛋池頭像頭像框,資料片,這些東西無疑極大地拉低了新手的遊戲體驗。這三週,新人玩家會非常難過! ! !有多少人能堅持下來? ? ?
相沢加奈
1 瀏覽 11/04/2019
小姐姐VS小姐姐作為b站高達VS常駐主播的“小姐姐” 窩表示非常期待從遊戲宣傳視頻中看目前的測試版本好像沒有step(閃避)這個關鍵性的動作個人感覺本作的遊玩體驗上比起高達更加類似於PC上的東方二次同人作品東方空戰姬希望本作在致敬VS系統操作系統的同時也能開發出屬於自己的特色玩法好比空戰姬就有每個角色根據自己的bgm高潮情況解鎖是否能釋放大招的設定從而引起的化學反應就是遊戲的戰鬥節奏跟bgm的跌宕起伏渾然天成總之十分期待這個遊戲順便問一句遊戲招主播嘛w(泥垢 ——————分割線———————— 從山醬最新放出的連段GIF上來看大概對操作的要求還是比較高的遊戲沒有step(雙擊方向的閃避動作,作用為甩開敵方攻擊的跟踪效果) 用於取消動作形成連段的是bd動作(可理解為衝刺操作方式為雙擊飛行鍵) 以格鬥連段舉例n為單擊格鬥鍵>>為bd取消動作sub為某技能動作想要打出最簡單的連段也要按出“nn >>nnn>>sub”這樣的操作如果玩格鬥機體的話諸如此類的操作將會非常頻繁各位可以自行腦補一下... 不過對VS玩家來說熟悉的取消套路也許是福音?沒錯 窩說的就是“np大佬”
森林的王者
1 瀏覽 11/29/2019
之前測試版玩過幾次,當初遊戲玩下來很想GVG的美少女版本,目前操作還是有些不順暢。 衝刺和跳躍在有點奇怪的位置,目前沒辦法換按鍵位置。 但是人物的打擊和特效都很不錯,立繪品質非常非常好。 目前遊戲只有一個遊客登入可以讓我用,一般申請需要中國大陸手機號碼有點可惜。 目前是一個相當好玩且帶有競技的遊戲,讓我一個二次元核心玩家心花怒放
小落゛
1 瀏覽 11/04/2019
我是最近一次測試才有幸成為內測玩家的,並沒有玩過山海(不要說我),但本人很喜歡這款遊戲。相比於隔壁高達來說,我還是喜歡美少女(害羞)。因此從『神位紛爭』這款遊戲剛出現時,自己便毫不猶豫的預約了。但因為時間緣故,參與不了前幾次測試我十分遺憾。 在遊玩的過程中,我發現了一些影響體驗的問題,對於本人來說是這樣的。 現在有三個直觀的意見(關於一些被人提過的不足我就不說了,自己再拿出來也沒什麼意思)—— 1.登入界面的音樂希望可以自主調節開關。畢竟有時會熬夜呢。 2.在遊戲內我並沒有找到反饋或聯繫客服之類的功能。以至於有問題的話需要依靠人脈或者去官博,這大大的浪費了時間 3.希望按鍵可以自主調配。這種以[移動鍵]為中心的操作模式還是有些不習慣,一直在想著要是能出以[攻擊]鍵為中心的操作系統的話,想必會順手許多。 以下是我最關心的問題,希望dalao們能給出明確的解答。 [首要](弱):那,那個……簽到14天給『克麗絲』……是真的還是假的?(因為父母的原因,小落我還一直沒有銀行卡吶)
沒有其他內容了。開始新遊戲?