8.2
滿分為 10
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遊戲評價

梦得凉
8 瀏覽 11/20/2019
文字恐怖遊戲嗎,這個題材倒是挺有趣的。 恐怖遊戲是遊戲題材中較冷門的一種,因為含有恐怖色彩,所以會導致相當一部分玩家不敢去嘗試。但文字恐怖遊戲的一大好處是會減弱一部分恐怖色彩,降低玩家遊玩的門檻。 這類文字恐怖遊戲的另一大優點是結局的多樣化,不單單是一條線路,有非常豐富的支線可以去探索,不同的選擇會使最後的結局發生截然不同的變化。 其他大部分的恐怖獨立遊戲結局往往是被鎖死的,不管你怎麼打都是那個結局。而這些結局往往都是大家喜聞樂見的BAD ENDING。 其實我也不是反感這種結局強行打出BD的遊戲,但每個遊戲都這麼做就會產生“審美疲勞”。悲慘結局是會讓人印象深刻,但大家都這麼用就會顯得無聊。 所以,這種多線路的恐怖遊戲既滿足了喜歡好結局的玩家又照顧到了想要悲劇結局的玩家。這是值得肯定的。 我很喜歡恐怖題材的遊戲、電影、動漫有一個很重要的原因在於它們在時時刻刻警醒我們。 你仔細想想不是這個道理嗎。
忆梦
6 瀏覽 11/20/2019
遊戲的可玩性很高 文字類游戲 背景音樂很nice 適合晚上一個人帶耳機關燈玩(滑稽護體) 裡面的有些對話會有聲音就像在你耳邊一樣 不同的選擇會觸發不同的結局 (以下內容涉及劇透 結局攻略) 結局一 烏青的手印 達成方法:在無聊線中第一次考驗時失敗 1. 這個應該算是中規中矩的結局。因為“手印隨著時間慢慢消逝”且“生活沒受什麼影響”。唯一的問題是主角覺得鏡中的自己有點陌生......個人理解是雖然受到了黑影的影響但應該沒什麼大礙。 2. 在十中路口的遊戲中選擇裡飯盒近一點距離飯盒遠近對後續沒任何影響,但是離遠點看不會進入烏青的手印結局......選擇蹲飯盒前只要抬頭就會失敗,離遠點則可以選兩次。而且失敗後會停止通靈而不是被掐住。 結局二 利己實驗 達成方法:每條線均能達成,且手段不止一種。只要在第四次考驗(四角遊戲)之前終止探靈就可以進入此結局。不同線的結束方式不同 結局三 石沉大海 達成方法:任何線(天下,無聊,煎餅均可)中在荒村中找到祭祀的房子後選擇仔細查看,然後直接離開,回來後會強制與靈體討論線索。與靈體討論線索時選擇討論圓盤。
啊啊啊臻ᐕ)⁾⁾
6 瀏覽 11/20/2019
好評! !遊戲劇情超級棒 最開始第一次玩沒什麼經驗(´∩ω∩`)怎麼安全怎麼來,結果第一個打出結局就是【活著真好】 然後我就炸毛遼(っ﹏-) .。於是就逐漸開始瘋狂zuo結果打出了【紙紮同學】【我到底是誰】【催眠】這三個奇怪的結局 然後我就被安排懂事遼!一步一步的全給他存檔(ง ˙o˙)ว就是麻煩,然後打出了一個【血色荒村】的結局,還有一些別的結局(暫時還沒有全部打出來(´ . .̫ . `)) ——接下來有劇透成分(´∩ω∩`)—— 在一開始的時候我以為是一個一個的獨立故事(´ . .̫ . `) 結果招來第二隻的時候我就感覺不對勁遼“咋回事?噫?第三個碟仙好巧也是第一個有的” 第三隻的時候我發現了不對勁但是我跑不了(逐漸入迷) 因為除了第一和第二個遊戲剩下的第三和第四個遊戲都是一樣的Σ(ᴛ ʏ ᴛlll)碟仙和死角遊戲(超級恐怖啊啊啊但是又怕又愛玩(´;ω ;`)) 由於我第一次就打出【活著真好】我就覺得我不能這樣呀!我可是主角!必須怎麼作死怎麼來!
梦千秋,幻轮回
6 瀏覽 11/20/2019
作為一款恐怖遊戲,無遺是成功的,緊張的氛圍,撲朔迷離的劇情, 可玩性不錯,⭐️⭐️⭐️⭐️ 劇情多,稍有不慎就涼,結局多 還有線索,絕對逼死強迫症,多視角多人物 耐玩性由於只有一章,不做評價 恐怖指數⭐️⭐️⭐️⭐️ 白天應該只有⭐️⭐️⭐️ 不過我是半夜幾點玩戴著耳機的,體驗還是不錯的,搞得我上個廁所都疑神疑鬼 劇情性 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 劇情隨著無數的輪迴,一點點解開劇情,有多位主角可以體驗不同視角,線索的話比較難集齊, 本人花了3到4個小時打通了不錯的結局,不過線索寥寥無幾,結局還差幾個沒通,不過懶得弄了,畢竟劇情已經痛了,目前體驗最好的結局劇情有 《布丁的道別》《血色荒村》兩個,前者我個人覺得在我打出的劇情已經是最好的了,就是不知道我沒出的結局有沒有更好的,有大佬通了麻煩告知一二,總得來說遊戲做得很用心,給了你選擇 你是想要求穩?但你將你無法了解事情的來源始末 還是想要深入了解?需要承擔更大的風險?死亡?只是開始
候鸟·尚善若水
6 瀏覽 11/20/2019
《黑暗背後的黑暗——探靈測評》 劇情:⭐⭐⭐⭐⭐ 與其說這是一款恐怖遊戲,倒不如說,這是一面反映人心的 鏡子。無論是從玩家所扮演的探靈者角度,還是靈體本身,似乎都處在一個完整的謎團閉環中,你所做的每一次原景回放,都是對於黑暗的一次探索,然而,黑暗終究是黑暗,無數次穿梭其間,而真相往往擦身而過。劇情所帶來的氛圍感值得回味,但是結局的過大差異和略顯困難的達成要求,對玩家而言可能會產生錯誤的引導,而過多結局的設計也可能使遊戲的可重複性降低。但瑕不掩瑜,這仍然是一段奇妙而新鮮的旅程。 玩法:⭐⭐⭐⭐ 不同於市面上普通的文字遊戲,本作通過“探靈”這一話題,帶給了玩家更好的參與感和代入感,可互動元素的增加也使得遊戲脫離了重複的文本閱讀。但其本質仍是分支型劇情的文字遊戲,對其內容的表達有一定的限制。 畫質:⭐⭐⭐ 半寫實的畫風相較於同類游戲具有一定的新鮮感,但場景的複現率過高,同一劇情的場景基本沒有變化,僅依靠縮放來進行視覺轉移,對於劇情中的一些細節也缺乏足夠的表達,可能會對玩家的視覺體驗有所影響。
丶
6 瀏覽 11/20/2019
這個遊戲基本上就是純文字吧,本來我以為我不會很感冒這種類型,不過玩下來之後,感覺挺喜歡這種類型的遊戲。 雖然基本上是純文字吧,但是也有加上一些情景配圖,配合上一些音效所做到的效果是挺不錯的,雖然沒有被嚇出聲,但是有的地方確實是心裡一咯噔。 這遊戲的恐怖程度也是受周圍的環境和腦補能力所影響的吧,比如說在白天人流湧動的校園大街上玩,別說恐怖了,慌都不帶一點的。反之,在夜半三更身邊空無一人的躺在空蕩蕩的大床,配上幽暗的房間和一盞忽明忽暗的燈泡,或者說在空無一人的荒野曠地,伴隨著一道道細碎尖鳴的風聲......小說看多了別介,反正呢環境對於這個遊戲的體驗還是有一定影響的。 我的朋友也有玩過這個遊戲,不過呢,他對這個遊戲沒有太多的感想,甚至乎不覺得有一丁點兒恐怖的意思在裡面,我想這個東西也是因人而異吧,這個遊戲還是得要自己切身體會過一下才知道的,當然,我是十分喜歡與推薦的。 探靈是有幾個不同結局的,目前我也就打出了一個好奇害死貓和生意的結局,我也不知道還有多少個結局,但想之,應該是還有不少的。遊戲廠商只是個小廠商,做出來的遊戲也沒有什麼特效與比較高級的地方,僅僅只是用文字在描繪一個靈異故事,配上一些恰到好處的音效和圖片,做出來的效果異常的好。
current
1 瀏覽 11/20/2019
#可能內含一點點劇透,真的只有一點點! ================11.1============ 聽說有夜嫁了耶。夜嫁我是看的up主錄播steam版的,做得很不錯。那麼我就盲猜後面兩個故事分別是微笑殺手和六中禮堂好了 ================ 只有羅盤一個故事,那就講講羅盤吧。很不錯,本來只想扣半星但是tap只有整星那就給四星吧_(:з)∠)_扣在線路繁雜多結局的情況下沒有分支樹圖表之類的系統,想打某個結局要么多存檔要么就重新打,內容非常豐富,但正是因為如此豐富才增大了不看攻略收集全要素的難度,打多了也不知道到底是誰遇上了什麼事,會記混。太難了,大概收了一半就放棄了,也不知道哪條支線沒繼續探下去。而且同樣的幾段故事看多了就也不覺得恐怖了。 三個人的故事,兩個隱藏的真相,細思恐極的結局,雖然是文字遊戲,也沒高能圖片(真的沒,就是圖片瘆得慌),但是音樂和文字渲染氣氛簡直一流,初見怕的要死大中午曬著太陽打的(。)確實更像一個推理遊戲,特別是根據持有線索改變對話和結局簡直大好評好嗎,再加個平行世界設定這就是手游版極限脫出啊(´⊙ω⊙`)!基本上npc跟你聊了啥就多追問,多搜索,沒壞處的,會入手線索更多的了解背景設定。
21866920
3 瀏覽 11/20/2019
一年前玩這個遊戲的時候,探靈還只是幾個只零破碎的鬼故事串聯起來的一場四角遊戲而已,我從來沒有預見過這遊戲現在能有七十萬的下載量。 遊戲整體的懸疑氣氛還算可以,幾個鬼故事沒有特別嚇人的地方,可以用作消遣。 . 探靈遊戲最大的問題還是人物感情的缺失。 遊戲劇本里的各個角色比起有血有肉的人更像是棋盤上的棋子。 棋子被兵吃掉或是被王吃掉都沒有什麼懸疑和獵奇的。就算是你把棋子抓起來砸我臉上,我最多也只會把這當作下棋的新方法,而不是認為棋子本身有多麼優秀。 雖說也有像《沙耶之歌》,《心跳文學社》這樣不寫任何感情戲,就是為了放毒而放毒但仍遭好評的劇本。但這種劇本更多是在人設,世界觀,場景立繪表達上下毒,《探靈》想要做到這些是非常難的。 從大家的身心健康角度出發,我也不認為這樣的劇本能成為主流。 . 關於即死選項的設置 即死選項確實可以增加整體難度和詭異的氣氛,但這個遊戲的即死選項實在過多而且沒有提示……比如不關電扇會死,靠抖取暖會死。好不容易搜了半小時攻略去公寓開鎖,結果看了幾句話我就死了……
偏执?
1 瀏覽 11/20/2019
封面和主界面以及遊戲介紹都讓我感覺怕怕的,直到後來開始玩,感覺,不是很恐怖,偏向劇情一點吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈 「PS:主界面左上角竟然有雙眼睛真是嚇到寶寶了」 (ʃ◔౪◔)ʃ不太懂這款遊戲是注重劇情還是注重嚇人請開發者原諒我的愚蠢。 劇情的話還是差上一些,然後嚇人的元素也不夠,反正我這個慫兮兮的人是沒嚇到啦 ⚆ꆚ⚆本來以為是好幾章的,但是沒想到這麼快就沒了emmmm總之繼續加油吧 ◟(.öˬö.)◞作為一個超級膽小的人,我很慫氣的沒開音樂。所以無法就音樂做評價。 (∙⃘˱̵˲̵•)然後因為很短小所以可玩性並不是很高,請務必繼續努力優化遊戲體驗。 .(。→‿←。).然後關於評價裡都提到的代入感不夠這個問題——emmmm個人比較敏感神經纖弱所以感覺還是有一定的代入感的。 (ʃ◔౪◔)ʃ嗷嗚,我超級膽小。 へ•́ཀ•̀و不過這是唯一一款我第一次就平安活到了最後的恐怖遊戲哈哈哈哈哈哈哈哈哈感覺什麼必死選項還是挺明顯的沒有挖坑套路可憐的妾身
左耳
1 瀏覽 11/20/2019
我覺得這是個情景和文字相互糅雜的恐怖類游戲,不過還是主要以文字為主,劇情和背景音樂為主。 遊戲是真的恐怖,那背景音樂一下一下的,彷彿每一下都能洞穿你的內心。最重要的是,我喜歡帶著耳機然後蓋著被子玩,效果就更加明顯了。好幾次都被嚇到直接把手機給息屏了。 目前玩了前三章,我映像最深的就是第一章那個在十字路口的那個片段,天哪,那個一閃一閃的路燈,還有筷子敲玩的聲音在我耳朵裡迴響。簡直了,現在想想都還有點冒冷汗。最重要的是手機屏幕還時不時地抖動一下子,氣氛更來勁了。 ………………………………………………………………… 回到正題,說說我對這個遊戲的看法吧。 我覺得這個作為文字為主的恐怖遊戲來說,是很不錯的。玩起來很有感覺。但是你得有些許的想像能力玩起來才會有感覺。否則的話,可能就感覺跟看小說差不多。所以說這個遊戲的還是有點“挑人”的。 然後遊戲的自由度的話還算很高,在玩的過程中你選擇的選項不同,然後結果也就會不同。目前我的話就弄了個“烏黑手印”和“利己實驗”。其他的結果目前還沒玩到,你們可以去嘗試一哈。
沒有其他內容了。開始新遊戲?