6.8
滿分為 10
全部

遊戲評價

张大佛爷
2 瀏覽 11/07/2019
完美嘛……外有網易騰訊,內部自己作死……這幾年可以說過得非常艱苦了吧………做什麼遊戲什麼遊戲半死不活……代理的遊戲也是不溫不火,靠著g胖吊了半條命?也未必,刀塔2未必就能賺多少錢給完美糊口,可能還有別的產業吧,就遊戲來說,笑傲江湖做的不錯,可惜策劃傻得跟豬一樣,賣寶石,時裝不倫不類,屬性壓制可怕的一匹,jjc本來不錯,可竟然不主打,現在的遊戲大多數都模仿魔獸,要么你就全抄過來,要么你幹 脆別抄做自己的東西,看看蝸牛一開始做的多好,吃的什麼虧?再看看天刀逆水寒,不說一出來就暴斃也差不多了,你能留下幾個人?競技遊戲有競技遊戲快節奏的方式,mmo也有mmo快節奏的辦法,慢慢摸索著來吧。 希望你們能用這個手游扳回一局,不過我看也夠嗆,賺點資金回去嘛,還差不多吧。 分割線—— 隔壁劍三出來三天了,評分直接刷的巨低,看似武俠,動作,實際上算個養成遊戲,副本也是照著端遊的理念過來的,但總體來說,算個中上等的手游,先機都沒了,還在開發,開發多久了老兄,天天爆料,爆原畫?爆幾張圖片配個音樂?沒點兒乾貨就一直糊弄人?
北顧
1 瀏覽 11/07/2019
玩過內測的路過停留一下,反正那時候每天送個三千元寶才能靠那點資源升升戰力,不然風雲錄都沒人要,不管是強化,精煉,寶石,俠客,坐騎,時裝全都是氪金點,而且內測時候紅俠客的獲取,,誰抽誰知道好吧,而且你要說坐騎時裝加那麼多的屬性跟戰力也就算了,起碼你把它弄好看點啊!,而且前期戰力的大頭全是時裝跟坐騎以及那什麼時裝值還是啥玩意。不過說回來,那時候影宗訓練爆橙裝的機率竟然挺高,我記得我最高一次爆過五件,那說到裝備,你游裝備獲取其實並不是一件大事,至少前期橙裝完全沒得問題,但關鍵來了,到後期打造裝備的材料你壓根搶不到,除非運氣好撿漏,不然掐著時間都搶不過那群開著腳本的。紅裝的打造成功率我就不說了,你想靠自己採集弄齊材料我只能還是太天真,往往你一天採集的還不夠打兩件紅裝的,而且打造紅裝如果你不加石頭往往就是,滿懷信心的打出件事紫裝橙裝什麼的,這幾個點不優化修改的話,平民小氪玩家還是配不上這個遊戲的江湖
七友♠
1 瀏覽 11/07/2019
先留一星 現在的武俠遊戲 從最初的臥虎藏龍 到曾經的九陰真經 再到楚留香 其實這幾款武俠遊戲做的都不錯,也給玩家留下了很多美好的回憶,但是為什麼都做不長? 原因很簡單——平衡! 平衡是每個玩家最需要的東西,即便是風景黨,也不希望自己在看風景的時候被秒了吧。 掙錢一類的東西,完全可以用時裝,寵物皮膚等一系列在不破壞遊戲平衡的情況下進行,我們玩家真的很希望你們能掙到錢的同時,給我們玩家最好的遊戲體驗。 曾經的江湖遊戲,不,仙俠遊戲都千律如一遍,在遊戲裡面都沒有創新,導致很多玩家一般在第兩三個月的時候選擇棄遊。 我們也希望你們在出一個遊戲的時候經營好他它。 最好,希望你們做的遊戲能展現它的遊戲價值,在我們在公司,或是在學校疲憊一天之後,上線能跟夥伴們一起刷副本,做日常,而不是疲憊一天之後,上線肝日常。 最後,祝愿完美世界能越多越好。
夏天夏天萌萌哒
1 瀏覽 11/07/2019
先留一⭐看看 基本都是這種情況——大廠出某個遊戲的時候。預約人數自然不少,評分基本都是高分甚至於幾近於滿分的。可是一到遊戲公測,大家都能玩的時候,分數就會一直下降。 評論區少了那些對於遊戲期待很高的玩家,多了那些對於遊戲吐槽的玩家。玩家在乎的是遊戲體驗————遊戲不是做慈善,不能說一點都不氪金,我們希望的是遊戲能賺到錢的同時,能夠盡力的給我們玩家(小氪亦或者不氪金)較好的遊戲體驗。誰都不想自己在跑任務或者挂機看風景的時候,被人家一個技能秒掉吧,至少人家打你的時候,自己也有一戰之力。 這是一個簡單的例子,類似的例子其實玩家們說了很多了。可是每次的希望換來的都是一次次的失望。 現在真是一切平常心對待,遇到自己喜歡的遊戲,就先觀望一下,要是開測以後不盡人意,玩家吐槽不斷,那我依舊一笑而過
红月再临
1 瀏覽 11/07/2019
這個是不錯,其實我覺得更好的是戰鬥中沒有血量這種概念,而改為防禦.招架值,閃避值,罡體,護身氣勁之類的概念值(簡稱護體值),比如橫練功夫就有罡體值,本命生命值就一滴血,被直接破開罡體值就就會掉一滴血(某些內功或者天賦能提高一滴到兩滴血),練的功夫套路不一樣,這些護體值都不同,一個人可以從不同武功得到不同的護體值,比如,一個人練了十二路鐵畫銀鉤擒拿手(拳腳套路),鐵布衫(防禦性秘技),兩儀太玄功(內功),和凌波微步(輕功),那麼攻擊他的人首先會消減他的閃避值(輕功提供),機率招架減傷(武功套路提供),護體氣勁(內功提供),罡體值(防禦秘技和某些內功提供),最後直至攻擊到他的本命生命,才能擊倒他。 這些武功內功都有不同側重點。和搭配需求(陰陽內功混元內功佛道儒之類的)。和武俠世界的常識貼合。有些是會戰鬥中緩緩恢復的(比如護體氣勁)。 生病可以是劇情殺可以是胡亂吃東西,也可以是本命生命被打掉(沒特技加血的直接死了)受重傷,根據輕重不同會扣不同的百分比屬性,不管任其發展會逐漸加重,達到百分之百就掛了。
桀骜
1 瀏覽 11/07/2019
內測第一天就開始玩的路過(每天從一睜眼肝到晚上)。一天送3000元寶根本不夠用,像別的大俠說的一樣,一天300r起氪是稍微夠用的,一個月算下來也是小w氪了,遊戲精緻度請學學隔壁的一xxx(我也就不說了想必各位也懂),想做生活玩家?呵,別做夢了,一天總共也採集不了多少東西,全靠活躍度(一天撐死150),想打造個裝備擺攤也搶不到,每天升修的材料大部分全靠元寶買,裝備還永遠比不上人家無時無刻蹲擺攤或者開jio本秒搶材料的人,打架永遠恆山(是恆山吧?反正是個奶媽)最np,匹配也不給匹配跟自己修為差不多的(參與過內測的都懂),別的懶得說了只求你把人物的衣服和臉頭髮什麼玩意的做精緻一點,我一看宣傳圖都樂了,怎麼可能這麼精緻😂 最後一句話:是我太窮,不配這個開服就滿是鈔票味還沒有除了充錢別的選擇的遊戲,謝謝讓我體驗了每天有3000元寶的內測,告辭! (畫船聽雨眠幫主留) 分割線=== 不接受批評,這個評論各位結合自己實際遊戲體驗看看就好╮(╯▽╰)╭
云上彼岸
2 瀏覽 11/07/2019
作為參加過最後一測的玩家……看到水軍我不淡定了! 遊戲畫質:畢竟完美不算小廠,中上水平,可參考隔壁豬場一夢江湖(以前叫楚留香) 遊戲玩法:升級一路挂機,日常一條龍,你給我說操作,說配合,你在逗我……(請參考武林外傳,隔壁豬場天下3、倩女幽魂) 氪金程度:完美時空的遊戲難道你們不知道……端遊誅仙、武林外傳、赤壁氪金程度可自行百度(如今涼涼),手游難道你不知道隔壁誅仙? 遊戲環境:有一群三四線的推廣人員假扮小姐姐會拉著你玩更垃圾的遊戲(小心一起撿肥皂哦) 優點:大IP啊,笑傲江湖啊,方言配音可行。 建議:各位量力而行,玩個一兩週就當消磨時間。
Kirito
2 瀏覽 11/07/2019
測試完說說我的想法吧,這個遊戲是真的很氪元寶根本不夠用,光是買那些雜七雜八的都得花去幾大千,更別說買寶石升級了,最恐怖的是肝都不能肝,你江湖副本一天就三次,然後風雲錄就一次,其他活動得裝備的機率還賊低,風雲錄難度很高你戰力不高人家根本不帶你,你一個星期能在兌換裡面換到的裝備石就360好像是這麼多,但你一天就能得差不多2000江湖點兩天就能換完石頭,還好裝備可以繼承不然真的沒法玩,但測試完感覺還是不錯的,然後希望能把打副本的聊天系統改好一點,打風雲錄的時候指揮隊友很麻煩,你打字在隊伍裡面根本不會有幾個人去看導致一些萌新不會玩直接被秒,然後有時候劇情對話會重疊,貨幣類型太多,打擊感有點差,輕功沒啥用,職業要平衡大概就這些,整體遊戲還是不錯的。
Mr.Guan
1 瀏覽 11/07/2019
現在的武俠都是假武俠,看這麼多小說什麼時候有奶媽?頂多有煉丹師,或者平民醫師,他們沒有即時治療的效果,練出的丹藥也沒有那麼變態,雖然遊戲丹藥可以搞變態一點,我心中的武俠就是,奇遇,氣運,計謀。 希望出一門真正的武俠遊戲,別搞那些亂七八糟的職業,可惜現在都是快餐遊戲,主要是撈錢跑路,換皮的套路。遊戲可以氪金,但是要心安理得,比如夢幻氪不少。
琪琪
1 瀏覽 11/07/2019
內測四天,每天3000多元寶還不夠花,市面上有的這裡都有,沒有創藝,稍微提一下:第一點家園系統,這個太傻,身邊玩的瘋的土豪都從這脫坑(參考明日之後你就明白了)一天刷本做活動都夠累了,還要操心小破房,太肝會嚇跑一大批玩家,尤其是有錢人,沒有一個有錢人會自己動手蓋房子,不然還要民工幹嘛,二:模型粗糙無特點,琉璃姐可以再漂亮一點,主角半個老師這麼寒磣,衣服可以貴一點,但一定要精緻美觀,花錢買個破爛,又不是傻子,促銷禮包可以多一點,以強化石為主這個前期可以大賣,稱號不要再帶屬性,稱號的獲取實在麻煩,而且屬性還高,逼得玩家去弄,進階可以改成屬性點,讓玩家自由加點,不是所以刺客都喜歡一擊必殺的,自由可以迎來很多玩家的喜愛
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