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先留一⭐看看
基本都是這種情況——大廠出某個遊戲的時候。預約人數自然不少,評分基本都是高分甚至於幾近於滿分的。可是一到遊戲公測,大家都能玩的時候,分數就會一直下降。
評論區少了那些對於遊戲期待很高的玩家,多了那些對於遊戲吐槽的玩家。玩家在乎的是遊戲體驗————遊戲不是做慈善,不能說一點都不氪金,我們希望的是遊戲能賺到錢的同時,能夠盡力的給我們玩家(小氪亦或者不氪金)較好的遊戲體驗。誰都不想自己在跑任務或者挂機看風景的時候,被人家一個技能秒掉吧,至少人家打你的時候,自己也有一戰之力。
這是一個簡單的例子,類似的例子其實玩家們說了很多了。可是每次的希望換來的都是一次次的失望。
現在真是一切平常心對待,遇到自己喜歡的遊戲,就先觀望一下,要是開測以後不盡人意,玩家吐槽不斷,那我依舊一笑而過
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