6.5
滿分為 10
全部

遊戲評價

Jack
12 瀏覽 11/01/2019
作為一個惡魔城的老粉,看到惡魔城的新作實在令人感動,所以沖著情懷也要下來玩玩,體驗過後覺得確實和之前的作品差異很大,不過單機遊戲的手游化也確實是一個大勢所趨,很多內購抽卡掃蕩什麼的也和國產手游差不多,沒什麼驚喜。 我的設備是ipad pro 2017,用xbox手柄玩的,感覺畫面的幀數有點低,手感也完全比不上之前的作品,感覺很飄(不是延遲),人物和場景的3d化之後覺得整體感覺沒有以前精緻,背景也略顯單調,音樂大都是沿用之前的,因為已經足夠好聽所以這方面取巧也就忍了,說到音樂,感覺血污就差在這方面了。人物的對話都跳過了,其實一句一句看英文對話是能看懂,可能歲數大了自己的心態也不如從前了,以前打魔獸副本開荒五六個小時不覺得累,現在玩皇室戰爭幾分鐘一盤有時連跪心態還會炸,投入到遊戲的時間也隨著生活節奏的變化變得碎片化,很難沉靜下來仔細的品味了。遊戲內的人物插畫還是很漂亮的風格和月下的很像。遊戲的形式就是把之前大地圖的關卡拆成了一個一個單獨的小關卡,基本一關也就在三到五分鐘左右的時間,這讓很多喜歡在大地圖探索,體會那種人物的緩慢成長,人物技能和各個場景之間的互動的老惡魔城玩家大失所望,可是Konami已經嘗試做了,我覺得這就是一個很棒的事情,儘管有很多不如意,我希望這個ip一直活下去,而且活的越來越好。另外我很喜歡絕望的和聲這個作品,沒想道刷刷刷的惡魔城也能給自己帶來這麼多的快樂,雖然這個作品也飽受詬病(但最起碼保留了精緻又細膩的2d畫面,極品武器的掉落收集和超高的難度)。在靈魂魔典裡面我也看到了類似的元素(可惜武器裝備都是抽不是掉落)。多人模式一進去就讓我感覺似曾相識,可惜網絡體驗不太好。
手冲咖啡
2 瀏覽 11/01/2019
惡魔城曉月圓舞曲玩通了3遍,第一次玩通關是在小學,當時家裡電腦沒網,查不了攻略,靠著小學生的智慧一路摸索打完,記得最後還有幾個房間還沒去過,初中在手機模擬器上又打穿了一遍,用了作弊碼打完的,當時只是還念一下,直到去年某一天,我撿了台PSP,上面的GBA模擬器中也有曉月圓舞曲,這一遍就跟以前不同了,當時上百度百科發現這個遊戲還有另外一個結局,也發現還有出城這種玩法,不知不覺只玩了10幾個小時就通關了,但最後並沒有去嘗試出城,總之在不同年紀去玩當年的遊戲收穫的東西都不同,現在的我會去關注劇情而不是像小學生一樣按著空格鍵加速著模擬器,真想把以前那些GBA遊戲下回來再玩一遍,不說了,牧場物語我來了
忍岚
3 瀏覽 11/01/2019
對於我這種從惡魔城1玩到現在的老年人來說,一看到這三個字就是滿滿的情懷,很希望能是一款能像月下那樣經典再現的遊戲。但是很多披著惡魔城名頭的遊戲都是死傷慘重……我都想叫他們放過惡魔城這三個字了。看畫面很細緻,動作類也是惡魔城從始至終的經典玩法,預覽不多,所以還有待見證。總得來說,我很期待,我現在真的想見到一款能讓大家重新找回玩月下時感覺的惡魔城。所以拜託製作商……千萬不要瞎搞啊~~阿魯卡多都在廁所葛優癱了十幾年啊……不幫著扶也千萬別上去踩啊~先給個4星,等遊戲能玩了,看到效果了再回來補上。 ps:惡魔城的人物很多,每一個都是經典,也希望惡魔城的老粉絲們不要太執著於是不是經典人物。只要能讓大家記住那就是好角色。 大佬們不喜勿噴,以上純屬個人觀點。
没吃过秋刀鱼
3 瀏覽 11/01/2019
玩了一周堅持不下去了。 遊戲的音樂、立繪、動作設計很好,初玩體驗不錯。 由於做成了網游所以加入了戰力、體力和抽卡的系統。不過我測試發現獎池機率應該暗調過,惡意滿滿。遊戲本身小關卡式刷圖玩法非常單調,有裝備養成要求,但抽獎沒指望,用體力掃蕩弄裝備又不太現實。遊戲後期讓人喪失了熱情。
El Shaddoll
2 瀏覽 11/01/2019
被k社穢土轉生出來的惡魔城手游。要是玩過掌機上的惡魔城系列,再來玩這遊戲根本看不上眼。 打擊感差,受限於手機平台,操作也比較不方便。 原本的超大地圖變成了散碎的小關卡,地圖設計幾乎沒有。 抽裝備強化這些氪金手游裡的東西應有盡有。 角色還是全部拿以前的,連設計個新主角寫個新劇情都懶得。 總結下來這遊戲一般,沒有特別雷的地方,但不適合玩過惡魔城系列的人玩。 f@ck konami
勇者企鹅
1 瀏覽 11/01/2019
我沒有機子體驗psp之後的惡魔城作品,因此感受僅停留在x歷代記之前。 這個手游,平心而論,打擊感很差,音樂感覺一般。 但是建模,立繪我覺得還是可取的,建模有點像歷代記的建模。立繪的話,即便是到了nds找的畫師畫的有角【即阿魯卡多】,我覺得也不如當年ps月下的A少畫風好,那個畫風比較適合惡魔城,這次手游又用了這個畫風,我覺得很開心,衝著立繪想玩。 nds前兩部的角色畫風都很不惡魔城,這次都改回來了,很好,點贊。 遊戲性方面,關卡設定必定是差評不用說,大家玩惡魔城肯定是開放式的比較好玩。 體力和抽卡這些手游才有的設定,我覺得k是選擇了穩健的設定。我是很討厭這個設定,但是大多數手游都用,這方面如果沒有一定的經驗和膽識,跟隨大流是最穩妥的,k在掙錢方面也是很社會的。 操作方面,擔心手游很難像機子一樣搓副武器技能還有夏諾雅的連續刻印,沒體驗之前不做評價。 遊戲性1分,衝著立繪建模給3分。
醉卧丶浮生
2 瀏覽 11/01/2019
最喜歡阿魯卡多可以說也是這個角色讓我喜歡上的惡魔城。雖然最早接觸這個系列是在紅白機上但是對於這種動作闖過類游戲一直不太感冒。不過隨著年齡的增長也覺得文字類角色回合遊戲不在是屬於我的菜。接觸了月下與白夜我才知道動作遊戲也能如此好玩。不過觸屏設備玩動作遊戲真的比較不好操作,特別是這類高難度的遊戲,還是入手手柄能玩的嗨皮!不管是不是賣情懷科樂美的遊戲實屬精品一點不為過。 四人共鬥是不是可以理解為如同競技場那樣?還是可以協作闖關?還是期待佳作希望早日能夠入手。五星支持。看著那些熟悉的曲子有專門系統可以播發。真的很感興趣
苏苏苏打酱油!
1 瀏覽 11/01/2019
惡魔城死忠路過,每次玩必挑戰地圖100%踏破,其他就.....(꒪Д꒪)ノ這個都夠我折磨了! 看到這個手游時真是小激動了一下(>ω<) ,一下子勾起回憶,熟悉的畫風,熟悉的武器和動作,還有熟悉的角色,最喜歡被奪走的刻印的莎諾婭,太美了~還有當年徹夜玩GBA三部曲的回憶真是很美好! 不過在認真看看畫面...非常擔心手游能做出掌機的手感嗎....還有這是手游呃...原作作為一個硬核類游戲,挺擔心氪金無敵金手指的出現......這樣味道就全變了! 只能看konami怎麼操作了...別像SE把自己的遊戲都弄成快餐手游就好...... 最後期待一下血污~多貴都必買!ヾ(゚∀゚ゞ)
致命旋律
3 瀏覽 11/01/2019
期待一下,惡魔城真的是經典,記得當時Ps 上玩,各種找隱藏道具,彈力鞋,盾牌,武器披風,各種收集!打海葵刷村正,村正這把一開始垃圾的刀打飆血的怪吸血之後會越來越強,變成最厲害的一把刀,但要刷到吐血,那真的是肝!還要各種看秘籍,雜誌,那時沒有網絡,全靠遊戲雜誌和口口相傳!好像還有反著的城堡,到現在還能記得住一些!希望不要毀ip,真的是玩的最久的一個遊戲了,還有伊蘇,塞爾達,恐龍危機,等等那時玩遊戲真的是樂趣,一群孩子看別人打幾個小時不帶動的
塞巴斯蒂安·雪莱锡恩
2 瀏覽 11/01/2019
這五星給情懷和我自己愛玩 順便說一下啊 Nds三部曲:被奪走的刻印 廢墟的肖像 蒼月的十字架 Gba三部曲:月下輪迴 白夜協奏曲 曉之圓舞曲 還有經典惡魔城1和2還有3 惡魔城x歷代記默示錄德古拉傳說漆黑的前奏曲月下夜想曲(唯一的貝爾蒙多家族的女性)超級惡魔城血輪無罪的嘆息另外還有十幾個改版比如改劇情改地圖改怪物改魂還可以使用洛克人和馬里奧之類的…… 此評論遊戲純屬自己記住 不是盜評論。 GBA三部曲全部通過。 月下輪迴一共八個魔導器 特點主要卡牌 協奏曲也是八個 特點主要為鞭子 圓舞曲還是八個 特點就是魂,個人認為是最好玩的一代。 惡魔城這三部幾乎都發生了爭紛,主角對休,主角對馬克西姆,主角對尤里烏斯。 而NDS刻印也是爭紛,十字架則是圓舞曲的續作。 肖像則是你可以使用兩個人。每部都有自己的特點。
沒有其他內容了。開始新遊戲?