Translate
作為一個惡魔城的老粉,看到惡魔城的新作實在令人感動,所以沖著情懷也要下來玩玩,體驗過後覺得確實和之前的作品差異很大,不過單機遊戲的手游化也確實是一個大勢所趨,很多內購抽卡掃蕩什麼的也和國產手游差不多,沒什麼驚喜。
我的設備是ipad pro 2017,用xbox手柄玩的,感覺畫面的幀數有點低,手感也完全比不上之前的作品,感覺很飄(不是延遲),人物和場景的3d化之後覺得整體感覺沒有以前精緻,背景也略顯單調,音樂大都是沿用之前的,因為已經足夠好聽所以這方面取巧也就忍了,說到音樂,感覺血污就差在這方面了。人物的對話都跳過了,其實一句一句看英文對話是能看懂,可能歲數大了自己的心態也不如從前了,以前打魔獸副本開荒五六個小時不覺得累,現在玩皇室戰爭幾分鐘一盤有時連跪心態還會炸,投入到遊戲的時間也隨著生活節奏的變化變得碎片化,很難沉靜下來仔細的品味了。遊戲內的人物插畫還是很漂亮的風格和月下的很像。遊戲的形式就是把之前大地圖的關卡拆成了一個一個單獨的小關卡,基本一關也就在三到五分鐘左右的時間,這讓很多喜歡在大地圖探索,體會那種人物的緩慢成長,人物技能和各個場景之間的互動的老惡魔城玩家大失所望,可是Konami已經嘗試做了,我覺得這就是一個很棒的事情,儘管有很多不如意,我希望這個ip一直活下去,而且活的越來越好。另外我很喜歡絕望的和聲這個作品,沒想道刷刷刷的惡魔城也能給自己帶來這麼多的快樂,雖然這個作品也飽受詬病(但最起碼保留了精緻又細膩的2d畫面,極品武器的掉落收集和超高的難度)。在靈魂魔典裡面我也看到了類似的元素(可惜武器裝備都是抽不是掉落)。多人模式一進去就讓我感覺似曾相識,可惜網絡體驗不太好。
前不久玩了ios版上的死亡細胞,感覺如果移動平台上出了惡魔城也應該大體是一個方向的,走roguelike路線,一次性買斷然後關卡隨機生成,死亡細胞在手感音樂和場景互動上都做得非常優秀,當時心裡就非常期待一個這種味道的惡魔城。死亡細胞的成功移植讓我的信心大增,心中的那個移動端的惡魔城已經有點雛形了。
再有就是現在很多遊戲流行的自建關卡模式(我的世界,馬里奧等),這麼多年憑藉惡魔城積累的海量的素材,弄個這個模式完全不是問題,玩家可以自己設計關卡然後分享到服務器上,全球玩家都能玩,玩過之後還可以進行點評,還可以定期舉辦一些關卡創作的比賽,我相信這一定會讓惡魔城這個老ip更火一點。
總體感覺這個遊戲的質量比較平庸,如果讓我安利別人玩我很可能開不了口,不過對於惡魔城的老粉來說體驗一下還是不錯的,至少能讓我想起很多彌足珍貴的遊戲往事。
Mentioned games
Comments

Be the first to comment.

Say something...
4
0
0