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已經上手玩過了
首先贊一個畫面,癢癢鼠的美術確實是經得起考驗的。遊戲的UI和卡牌設計,以及卡牌升級過程中的動態,出技能的時候的畫面,都非常漂亮華麗,相當令人愉悅。
接下來簡單說一下游戲機制,和爐石、萬智牌、遊戲王這類的卡牌對戰類有很大的區別。
基本遊戲核心是:核心式神卡+式神技能卡
每場只能下4個式神,手牌全部是用於發動式神攻擊的技能卡和對式神進行強化的強化卡。
式神本身需要通過勾玉升級,初始式神為0級,正常每個回合只有一勾玉,可以為任一式神升級。
手卡的費用則是勾玉數,式神只能使用和自己勾玉等級相當的技能卡。
例:如果你的犬神是1級,手上有分別1 2 3 三種勾玉級別的卡,那麼你現在就只能用一級的。
當你把狗子升級到2勾玉,才能使用2勾玉的技能卡。同時還存在一些2勾玉級的的強化卡可以對狗子進行強化。
強化會增加攻防屬性,改變外觀(普通皮變成帶皮膚的卡面),甚至增加技能(比如咕咕鳥變成可以協戰技能)
這個強化說起來是強化,其實理解成一個限定等級、限定角色可用的帶外觀和技能的裝備就好理解了。但是強化之後卡面的優化和動態效果,比起裝備來說滿足感可以說是大了n倍。
另外一個消耗系統則是鬼火
進行為式神強化、式神出擊等都會需要消耗1鬼火。
攻防結算和大部分此類游戲相同
但是被打死的式神除了通過桃花妖之類的式神使用技能複活之外,死亡之後有復活倒計時,倒計時之會自動復活。
整個戰鬥節奏循環基本是出擊-強化己式神 之間進行循環。
因為鬼火的數量有限(2點),且不隨著回合數上漲(不排除通過特殊牌可以爆費),所以每輪進行的操作是非常有限的。
需要非常合理的規劃是進行對自己的強化,還是攻擊對手,同時需要考慮己方的式神之間的配合。
玩下來游戲更像一個回合製的moba
由於遊戲現在還是測試的雛形階段,目前測試版的完成度也不是非常高。以上評論僅代表現階段對遊戲的情況和簡介。
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