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我是通過Roguelike選項了解到的《失落城堡》,然後又看到了Steam移植的標籤,才知道這款作品是PC平台的移植作品。對於Steam移植這個詞,其實我之前吐槽過,並不是我對移植的作品有偏見,而是許多移植的廠商就是原封不動的搬運,根本沒有考慮PC與手機的差異性。就像是《LIMBO》和《INSIDE》這類作品,遊戲中為了畫面的完整性,簡化了一切UI,讓每一幀都可以成為壁紙。等移植到了移動平台,還是這個樣子,PC端有外接鍵鼠的支持,試問移動端有什麼?你總不能要求每一位玩家,都在手機上外接一個手柄吧?我的本意並不是來DISS這些作品,相反,這些作品我都非常的喜愛,但是移動端的操作實在讓人不敢恭維。不好意思有點走題了,我們說回《失落城堡》這款作品,因為沒有玩過PC原作,所以只能側面的了解了一下。從官方的宣傳PV來看,遊戲增加了虛擬按鍵來適應移動平台,整體的設計就像是一款橫版的街機作品。技能按鍵的透明設計看上去很簡潔,但是看上去有點小,實際操作時會不會有影響,還有待商榷,或許加上自定義按鍵的設定,會是一個不錯的方法。遊戲的整體畫風非常的精緻,場景的內容也很豐富,不過背景的設定,算是比較俗套的Roguelike設定了,不算新奇。其實最能吸引我的,是開發者的兩句話,一句是手游和端遊最大的不同,將體現在對於移動端的適配和新的玩法上面。這與我上面說的不謀而合,移植作品不應該是照搬照套,而是應該考慮適應性的問題。另一句是這款作品將服務於碎片化的時間,這也是目前最令玩家頭疼的問題,手游比端遊還肝,抱著手機能刷上一天。我覺得這有悖於手游的初衷,我們選擇手游是為了方便快捷,隨時隨地可以開始,也可以結束。如果《失落城堡》能夠優化的移動端的體驗,並且積極研發遊戲的新內容和新玩法,將時間交還給玩家,那麼沒有理由不火。
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