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很難想像,這是豬場吃雞浪潮下的“代號”量產品。這款遊戲名為代號進入我的視野時,“豬場”之名剛剛被傳開——網易對於同一熱門類型遊戲的大量企劃與“養蠱式”工作室培育計劃實在是讓人惡感。而本作是在網易同期類型唯一讓我眼前一亮的產品。遊戲的核心玩法聽來簡單:吃雞+機戰,但遊戲在二者融合磨合之中的設計倒是決定了其遊戲性高遊一籌。在我看來,遊戲對於駕駛員與機甲的分割設計頗有當初《泰坦隕落1》最初企劃的設想,而遊戲本身的體驗也的確讓人滿意。遊戲開始,玩家作為駕駛員落地,似乎與普通的吃雞玩法並無二般。但當你的機甲充能完畢,遊戲便從第一階段的生存進入了第二階段的機戰。你可以選擇召喚形態各異的機甲進入戰鬥。而遊戲對於機戰的理解與設計便從這裡體現出來了。機甲雖然擁有極高的傷害與血量,但其體型將會將其早早暴露於其他玩家視野之內,而機甲卻難以發現小小的駕駛員。為了進一步局限機甲的後手劣勢,遊戲更是將大部分機甲的機動性割裂為機動性技能與緩慢的移動速度,而駕駛員更是擁有高機動性載具與超高傷害的遠程武器的戰鬥優勢,能夠有效反制機甲的火力優勢。這也意味著在這款遊戲中,體型大小並不是致勝的關鍵,懂得取捨與恰當利用機甲的優勢才是遊戲的核心——這也遊戲最有趣的部分。而遊戲的地圖設計其實也是為遊戲中機甲與駕駛員的取捨服務。地圖被設計為具有大量建築與高橋的現代都市,並標明了資源的密集程度。這在加快戰鬥節奏之餘,使得機甲無法進入高資源的室內建築,難以發育。而除此之外,遊戲機甲的設計也算是特色十足。不同的機甲擁有著迥然不同的戰斗方式與思路,而與熟練度系統相配套的天賦更換也使得遊戲體驗更為豐富。而遊戲最大的缺點以至於槽點便是——這外服幾乎可以稱得上是開放氪金但完成度和優化都不高的內測版本。所以你會體驗到較差的優化,不可避免的卡頓,突如其來的BUG,失衡的戰力等等等等不穩定因素,極大程度摧毀玩家的遊戲體驗。除此之外,遊戲的也有不少遺憾之處: 遊戲駕駛員是皮膚搬的存在。在我的想像中,美少女(鐵馭╳)埋伏在高樓林立的都市中,從高台上一躍而下,襲擊機甲——這應該是個不錯的畫面。但遊戲中的角色除了語音之外一無所有,沒有技能,沒有加成,甚至沒有較強的機動性。遊戲所謂的SMC大賽,全無臨場感與競技感。除了賣萌的播報員時不時露個臉報個數之外,絲毫玩不出大賽的感覺。個人建議增強播報員的功能性,比如說報出其他玩家位置,引導玩家路徑等等。如果在決賽圈時,能進行戰鬥的播報那就再好不過了。遊戲的設計理念與《泰坦隕落》是十分相似的。而高機動性的鐵馭與重甲的對抗也的確是泰坦最開始的宣傳。如果是按當前這個踩滑板爆炸性武器或是超遠程狙擊這些套路的話,遊戲的感官體驗與遊戲體驗都太單調了。而且從另一個角度來說,遊戲的許多高層建築似乎也完全失去了其價值…… 我所提到的技能更多層面上是駕駛員技能,也就是機甲的增幅Buff或是一些輔助性技能。而競技比賽的播報位置不是說暴露全體玩家的位置,而是指給予完成特定任務的玩家一些偵測性的獎勵,比如說鎖定一名玩家…… 至於平衡性之類的問題,我只是一個提出意見的玩家。畢竟我認為遊戲目前的遊戲內容尚不足以支撐遊戲的機戰題材。只希望公測時能好好優化,吃相穩妥吧……
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