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看到這個預告的圖片我就已經明白這個遊戲被廢了,雖然會被人噴或者不贊同我的觀點,但是我個人認為這種本身格鬥熱血的遊戲作品,還是要讓人物真正動起來,並不是是不是回合製的問題,其實有很多遊戲佳作可供參考。騰訊家的火影忍者疾風傳在格斗方面做的很到位,不管有沒有像究極風暴那樣的後台,是否需要氪金,誰家的遊戲製作,這個遊戲本身在格鬥這個方面的獨到理解在眾多遊戲中已經是鶴立雞群,能把人物動作表現的那麼透徹已經是實屬不易。同類作品還有一人之下(雖然在運營和遊戲製作上少有欠缺,不過還是基本達到了表現人物的目的) Fate Go在操作性和自由度上來講的確沒有那麼突出,但是從另一個方面在即使卡牌和回合製制度之下也依然做到了讓人物真的動了起來,同類型的陰陽或其他遊戲就不多舉了。包括以上兩個遊戲以及本身與我的英雄學院有過聯動的非人學園,都是運用了漫改的元素,因為這樣就可以通過些許動作和語言讓玩家與自己看過的動漫或漫畫產生共鳴,以此來達到遊戲操作性和可玩性的要求,但反觀本作,本身我的英雄學院中喊的上名字的技能也不多,因為這個動漫包括原作的漫畫等都是靠角色的思考戰術來達成戰鬥目標的,沒有大量的動作和語言根本無法表達其中精髓,舉例來講,綠谷和爆豪,本身設計上講個性十分簡單,但是之所以能在機動和戰鬥力上的表現是要靠大量動作的配合表現的,例如爆豪的反向爆炸推進,以及綠谷的連續跳躍以及smash等等,那根本不是普通意義上的卡牌和回合能表達的(上面也提到過即使利用卡牌和回合製也達到目的的遊戲,大佬們別噴了)如果說製作方不走心的話,那玩家也無法真正感受到己想要的東西。
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