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1.吐槽階段戰鬥力系統很噁心,讓我感覺像前些年的換皮快餐遊戲。不是不喜歡挑戰難度,相反難這正是我頂著各種不爽熬了幾十個小時的理由,每一次閃避的時機和方向,多打一刀和消cost組合爭取提升有效輸出時間,用自己的走位引導怪物走位讓技能打到更多傷害等等真的很有趣,希望能把副本難度分級,現在的紅色難度另開一個挑戰級成就,用不同構造體通過能獲得獎勵。一直讓升意識升武器陞技能這樣的事情真的很繁瑣,雖然喜歡挑戰但是也讓有時候只想看看劇情發展的我感覺處處受限而且劇情限等級也很難頂。如果我覺得我打不過自然會去刷材料養成,等級不夠只能去刷養成材料真的很無聊,請不要怎麼赤裸裸的強迫我去刷材料(養成那一套真的一個不少,角色等級、技能、意識武器強化突破共鳴)。還有希望能把攝像機搞好,自動鎖定的邏輯很奇怪,不是根據距離判定,也不能手動切換目標,我想看屏幕外的怪,把鏡頭過去一點居然一按普攻或技能就會自動復位,導致看不見怪物起手而挨揍或浪費閃避調整攝像機的位置近戰閃避本來就不充裕了,特效有時候還會遮擋怪物抬手導致戰鬥節奏放慢,說到節奏放慢不得不說限時3分鐘這種噁心設定,又再一次讓我想起了快餐換皮遊戲。喜歡挑戰難度,我可以被怪秒,但請不要讓我受到那種我能無傷而且一直在爭取更多輸出哪怕是多a一下普攻這樣的情況下打滿3分鐘讓我挑戰失敗退場。我還能打憑什麼讓我回城? 真難頂。 ------------------------------- 2.誇的環節美術風格比較滿意,包括部分立繪,人物和宿舍小家具的建模(宿舍小人真的非常可愛),角色動作的綁骨。建議:個人劇情希望能再深更入塑造人物性格特點讓角色有血有肉的活起來。希望能優化戰鬥鎖定(如果願意去參考下《流星群俠傳》也許會有幫助)。緩解讓玩家感覺處處受限的遊戲感受,不想要戰鬥力系統,不想要劇情模式限級,希望數值策劃用點心。不想要各位噁心人的御魂強化隨機字條。希望添加挑戰級副本難度模式可以很難(極度危險這樣的),但劇情模時希望不要超過目前黃色難度。希望有更多有趣的劇情或彩蛋。 ------------------------------- 3.希望希望研發和策劃能看到我的評論。公測還會來一趟,希望到時遊戲會變得更討喜。戰雙還是有一定魅力。我想留下來。最後祝各位看到或看不到這條評論的人喜歡或不喜歡這款遊戲的各位生活愉快天天開心。祝愿世界和平。
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