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總體還是不錯的。測試時間有點短的感覺,才一個星期就要關了。我很喜歡人物建模,還有不同武器表現不同這個很細心。打擊感不強,有音效但是沒有打擊到感染體身上的感覺,就像是單純的武器的機械聲。間章和機體好感度解鎖的劇情都挺吸引人的。提幾點建議, 一,日常給的黑卡有點少,單抽有沒有保底玩家是不清楚的,十連又攢的太慢,希望單抽可以出一個次數的統計,可以和十連分開算。單抽十次必出機體,十次以內出了機體可以重新算,也可以繼續算。這樣應該玩家心裡更有底。 (不知道看不看的懂) 二,機體被打中擊退的距離太遠了,起身動作也很長,不過這次測試加了霸體還是可以接受的。三,宿舍總值高了以後,機體的心情值就一直是滿的,這樣我會沒有去撫摸的興趣,希望宿舍裡面體力增長可以快一點,心情增長慢一點。四,戰鬥的時候還是存在一些bug,仰光閃避的時候不知道怎麼操作一下,人物就會消失,一直持續到戰鬥結束勝利的時候也只有兩把槍飄著。別的人物我不太玩也不清楚有沒有bug。五,意識關卡掉落概率有點低。六,構造體軍團那裡的獎勵搭配不協調啊啊啊啊,仰光45級已經兩千七了,戰力條件夠了但是等級到不了50級哭哭!我好想解鎖皮膚啊。七,意識莫扎特的四件套屬性,觸發超算空間時造成傷害,我不是很注意,一直感覺這個沒有觸發過,希望可以改的明顯一點。八,電量,這個估計是大家都反映的問題我也不多說了。希望正式服能改的更好,然後出的時間早一點。 ps:14天登錄獎勵有用嗎
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