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這個遊戲有很大前景,首先你要對lol和lol的比賽有相關的了解,才能玩好這個遊戲。也可以讓哥哥玩家和觀眾感受到電競經理的不易。在玩法上面給幾個建議吧: 可以出每一個時段的每個選手,比方說:巔峰時期的廠長,還有巔峰之前的廠長,同樣的角色,品質低的卡可以作為品質高的卡的經驗。積累的經驗越多,等級就越高,出現失誤的機率就越低。比方說,巔峰時期的廠長是ssr,當經驗只達到一定的程度時,可以成長到UR。再來次選手受傷,必須要治療,如果不治療帶病上場的情況下,經驗值會下降。還可以弄一個人情系統,比方說,哪位選手的性格跟哪位選手不合,他們倆在一起的獲勝機率就會減小。或者是給選手休假期,一個選手打滿多少場比賽,必須休息一段時間才能繼續出戰。以上這幾種設定,我覺得蠻有意思的。希望這個遊戲可以好好做吧,不要做到後面就變成不氪金玩不下去的就行。
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