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【老鳥說】
SLG遊戲新活力
正如游戲簡介所說,策略戰旗玩法作為一種經典玩法似乎在慢慢失去它的光芒
但我在這款遊戲上看到了SLG遊戲的新活力
題材依舊是三國
遊戲裡有很多《英雄無敵》系列的影子
簡直不能再棒
沒玩過《英雄無敵》系列的玩家可能是把這個遊戲吹上天了,但那款遊戲給我的形象實在是太深尤其是《英雄無敵3》
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扯了這麼多說說這個遊戲
遊戲以關卡製進行,事件的觸發全憑藉自己的點擊觸發(必要的戰鬥是無法繞過的)
在關卡內行動需要消耗行動力,也就是說一天內能走的距離是固定的。
行動時多關註一下地圖周圍的資源,收集起來用於造兵
每一天行動後可以對軍營進行建造或者升級,提升兵種實力
攻城,近戰,遠程兵種的特點就不說了,與同類游戲無區別,很好上手
玩了感覺英雄對於戰局勝負的影響有點大
基本屬於小兵懟小兵,英雄懟英雄...
可能AI還值得調整...也算是符合了英雄無敵的名字吧
畫質不高,用視頻清晰度來說可能算標清水平,或許為了效仿與英雄無敵相同的畫風(或者是降低製作成本【滑稽】)
遊戲算最近玩的SLG裡可圈可點的一個
雖然它不像主流SLG一樣隨時代的變化而提升畫質,製作精美的立繪,但這遊戲玩久了以後自然而然就會玩的停不下來...
如果你是一位喜歡SLG遊戲的玩家,那麼這款遊戲值得你去下載嘗試
就像童年玩的暴力摩託在Steam有了“高清重置”版一樣,忍不住會去剁手一番...
End
by、南小鳥
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