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這個遊戲的優點很明顯,迷霧探索,回合製博弈,很容易帶來完全沉浸的遊戲體驗。
同時因為有三國IP的加成,劇情和地圖做的也不錯,能夠體驗到各個英雄的魅力,讓人能在遊戲機制外找到很大的遊戲動力。
正因為這些原因,在剛開始得到等級提升,技能獲取、英雄入手、關卡突破的種種正反饋下,遊戲體驗極佳。然而……
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在初始階段一過,各種問題就開始出現了。
英雄獲得、裝備購買、關卡解鎖都要氪金……
等級上限低,刷兵刷怪都成無用功……
裝備要求猛增然而獲取難度極大……
投入時間與收益不成正比……
可以說,蜜月期一過,各種矛盾就開始浮現出來。
剛開始還能繼續忍著刷圖,磕寶箱,砍副本。可是再大的樂趣也耐不住消磨,隨便有些正事要做,這個遊戲就會被拋在一邊,再不想拿起來刷圖了。遊戲玩到這種地步,幾乎就可以卸了。
畢竟,這些缺點太明顯了。
這種遊戲對戰難度高,耗費時間長很正常,正常來說,這些難度應該來源於策略的選擇和一些合理的等級裝備的基礎。
然而這個遊戲因為將等級限制在了12級,無法通過經驗來獲得能力成長,那麼後續關卡對裝備屬性以及卡片等級的要求就會被過度提高。
然而與裝備屬性的緊要性同時到來的竟然是獲取的高成本。
遊戲中裝備道具的獲得極耗費金錢或者時間。且不說會員與非會員的對比,只說正常遊戲,推過的圖重推一遍少說也要一二十分鐘,然而獎勵極少,根本與付出不成正比。剛開始的樂趣很快就會被無盡的推圖大坑消磨殆盡。
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總之,遊戲機制和IP都是極好的,然而真的沒有將游戲難度與正反饋之間的平衡做好,只考慮遊戲內容,而不重視玩家的心流體驗,這樣的遊戲真的是也就只能是小眾遊戲了
推薦嚐鮮,不建議入坑,以上╮(╯_╰)╭
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