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從挂機遊戲領域來說,確實是集大成者,有最多的推圖關卡,有英雄收集和技能搭配,還有諸多成長和周邊玩法。
但我對莉莉絲的期待遠不只如此,我不可能拿AFK Arena和其他挂機遊戲去比,我是拿來和《刀塔傳奇》、《劍與家園》來比的。
刀塔傳奇毫無疑問被業界成為2代卡牌,其後有一堆廠商都做推圖+成長,並說自己是3代卡牌,但連劍與家園都沒有被行業普遍稱為3代卡牌。這款的距離就更遠了。
卡牌遊戲的核心玩法重要嗎?不重要。套豎向六格(我叫MT),套橫向對推(刀塔傳奇),套各種外部成長,都能成為遊戲,決定一款遊戲成敗、收入多少的重要性因素佔比,商業化系統>IP>核心玩法。
卡牌遊戲的核心玩法重要嗎?非常重要。我叫MT能碾壓三國來了、大掌門,刀塔傳奇能碾壓一眾MT-like遊戲,就因為核心玩法之新穎、耐玩,策略性、成長性、操作性並重。
那麼這個AFK Arena 是什麼呢,就是只有策略和成長,沒有操作,只有商業化系統,沒有核心玩法。這樣的產品,新手做得再流暢,成長做得再平滑,付費體驗做得再好,總還是缺點什麼。缺的就是遊戲的獨特性吸引力,吸引玩家心裡對鑽研遊戲的掛念,對本遊戲強於其他遊戲的鄙視感,對本遊戲的興趣投入度。
第一次玩MT,我玩了半年。
第一次玩刀塔傳奇,我玩了一年。
這次的AFK Arena,我只能玩一周。
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