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退坑過了一段時間了,當時是覺得這遊戲真的無聊,但仔細想想看,也不是沒有可玩的地方,畢竟是挂機遊戲......能指望它有什麼操作空間呢?所以過來改一下評分再冷靜的分析建議一下。
我最近又玩了一些其他的遊戲,比如王者榮耀,刺激戰場還有比如最近剛出的一拳手游測試試玩。我發現一個遊戲要讓人覺得好玩對現在大眾的胃口,就得要么高競技性看操作,要么人物設計做到凸顯性格和凸顯人物故事,要不就人物插畫做的萌妹帥哥引人矚目。
我覺得AFK的人物插畫很不錯,遊戲操作空間比較低,再就是卡關的感覺真的很難受,這方面可能改善不了了,或許可以多加其他支線關卡之類的,然後人物背景雖然寫是寫了,但因為沒有像英雄聯盟遊戲中,那些英雄和英雄之間的對話交互彩蛋,所以AFK裡的英雄人物背景就給人感覺蒼白無力的感覺,僅僅就是簡單的文字段而已。
還有就是抽卡保底太低太低了,而人物成長只能通過抽卡變強,成長速度也就變得太慢,遊戲策略成型也跟著拖慢,預估兩個月才能形成一個陣容體系,但是想活用所有英雄和各種體系,就得需要更多時間,本身沒什麼操作空間的遊戲,這樣就會讓萌新很難體會到後期多樣的策略,簡單說就是,“快樂不起來”“啊塞給不起來”,很難讓滿腦子騷操作的“探險家”萌新玩家們堅持下去。
上次給了這遊戲2星,但過了1個月之後,感覺......呵,還行吧。如果有耐心挂機等個1年時間,或許還蠻好玩吧......但是,能堅持那麼久的又有幾個呢?到時候同時在線的玩家又有幾個呢?到最後還是變成滾服。 。 。但遊戲是好遊戲,值得4星,可能需要更多的改變吧,才能避免滾服的慘狀。
總之,這次我就給4星吧。
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