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我玩了這個遊戲挺久了,我一直都是sc的忠實粉絲,在很久以前coc還沒火的時候就已經在玩了,可能像我一樣都玩過sc4部曲的人也不多,sc的遊戲一直是休閒、簡潔的代詞。
bs一全球推出我就下了,這種畫風讓我這個sc老玩家感到十分親切,遊戲的操作界面也秉承了sc的作風,簡潔明快,儘管如此,遊戲的玩法也豐富多彩,儘管只有普攻和大招卻有各種想不到的用法。
遊戲平衡性個人認為也很不錯,可能會有些人說某某英雄太強了根本無法克制,那我只能說是團隊的配合和陣容搭配不夠合理(這也是為什麼我上了3000杯之後單排3V3根本上不了分),也有可能是某個英雄在特定的地圖里特別強勢(就像mortis在brawl ball裡的強勢或nita在gem grab裡的強勢)。
每個英雄都有各自的優缺點,只要抓住這些點很容易就能找出破綻。
就像el primo在新手局(gem grab)裡能打出屠殺的局面,但在高分段中因為所有人都有所忌憚,所以手短的他很多時候連一次大都刷不出來。
還有些新手認為ricochet無論是傷害還是血量都沒有colt高,就是一辣雞角色,但其實他在狹窄的地形中,因為子彈能彈射,所以能對坦克造成極大的壓力,一個玩得好的rico能讓你根本找不到掩體,這是很多sharp shooter都做不到的。
硬說有什麼不平衡的話,我個人覺得pam和spike有些op了,儘管還是有克制的方法但這兩個人物面對大多數情況都能打出優勢(除了他們不適合heist的缺點好像就沒什麼了)
遊戲的開箱機制很好的遺傳了cr的風格......歐皇一抽就金,非酋(像我)打到4000+的杯都沒多少英雄,唯有以氪改命,氪金機制已經算良心了,大部分英雄都能直接買到。 (想當年cr我打到7階都沒一張傳奇)
最後說說說扣一分的原因,正是因為在打到高分段,玩家個人實力都差不多的時候,英雄的克制(比如一整隊的人都手短)極有可能就左右了一局比賽的勝利(當然和兩個朋友開黑可以改善這種情況,可不是經常會有時間三人同聚的)因此我希望出一種錦標賽模式,附有bp機制,用三局兩勝制的方式來進行,贏了和輸了升/降得杯數更多。
以上僅個人觀點,不喜勿噴😃👍
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队友因素不考虑吗?碰到什么神仙路人队友你不上头?
07/13/2020
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