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先說優勢
核心戰斗方面,一款豎版雙搖桿射擊遊戲,操作上需要走位、瞄準、預判、評估障礙物、躲閃對方子彈、寶石模式還要搶資源並註意戰局、輔助隊友,操控很有深度,讓人欲罷不能。豎屏操作方式讓前方視野最大化,側面視野縮短,增強了立體感,避免了左右對抗視野的單側操作局限。
美術品質方面,遊戲內採用3D效果,遊戲外採用漫畫風格,角色簡潔但是突出特性,個性鮮明易辨認,沒有炫彩的光影效果,長期玩不會視覺疲勞。
玩法方面開放了人頭模式、寶石資源爭奪模式、攻守模式和大逃殺四種,均有多種地圖可匹配,而不同地圖適用於不同的英雄,不同模式又在不同時間開放,為了能夠每日獲取良好遊戲體驗和最快速度獲得貨幣,熟悉全部角色成為了最優游戲方案。
養成線方面,通過角色隨機獲取來增加成就感,配合每種玩法最高獲取貨幣的限制,有效解決了非付費玩家的爆肝玩法帶來的成長問題;所有角色有同樣的提升線路,不存在多維度網狀養成結構,簡化了養成樂趣,降低理解門檻同時強化了戰鬥體驗。
商業化方面,通過抽獎形式的寶箱開啟來掩飾內容和養成付費的設計,較低的氪金即可達到所有人都一致的標準,額外出售英雄皮膚,更突顯角色性格,另外,我充值648寶石共產生了三個養成畢業的角色,抽到一個紫角色,硬幣又兌換了兩個紫角色,由此評估一兩千塊就可以所有角色畢業,可謂良心之作。
然後說缺點
操作出屏是所有新手都會遇到的,無力反饋讓移動設備的競技體驗差不止體現在這一款遊戲上,但是由於豎屏帶來的雙手打架問題,還是需要開發者認真對待。
網絡適配較差,可能主要原因是服務器在香港,期待未來能夠完美解決該問題,畢竟射擊競技遊戲重點就在這零點幾秒的誤差和習慣的預判角度跟網絡的適應上。
另外,部分角色過於突出,例如鑽石模式和攻守模式,選取不同角色對戰局影響因素過大,導致戰鬥很難平衡。
而常規戰鬥無小伙伴共同開黑,體驗較差,期望能通過AI解決該類問題。
另外遊戲模式單一,期望能夠開發更多消磨時間內容,當然,如果官方把遊戲單純定位為競技遊戲,我無話可說。
扣掉一星主要因為網絡和遊戲內容不足。
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