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遲來的評價~
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Brawl Stars是SC繼coc和cr之後第三次驚艷到我,萌萌可愛的畫風暫且不說,單單遊戲性和玩法創新上就足以牢牢抓住老夫的心了(◦˙▽˙◦)
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先說說開箱系統的非酋保護機制:每次開箱都會增加開到新英雄的機率(沒開出英雄的情況下),而且還十分貼心地貼出了出貨機率,還精確到小數點後三位‼ (•'╻'• ۶)۶這個系統無疑是有重大意義的:縮小了每個玩家之間的差距,這樣玩家與玩家之間的高下,大部分就是依靠技術來衡量。不僅增強了遊戲的競技性,還保護了玩家脆弱的心靈(๑>︶<)و
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再到玩法創新方面。在bs橫空出世之前,市場上像這樣3v3上帝視角競技遊戲,不敢說絕對沒類似,但起碼我是聞所未聞的。在這樣的遊戲模式基礎上,添上各有千秋的英雄,頗有趣味的地圖,獨樹一幟的模式(除了大逃殺),可謂火上澆油……哦不錦上生花呀。而且sc為了可能不太喜歡3v3的玩家考慮,特地增加了大逃殺這種個人競技玩法,真的是十分貼心了。
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美中不足的是遊戲環境問題。玩大逃殺時真的是太多結盟的了。特別是300以上的分段。希望sc以後能更新個機制管管這些人。看到別人三五成群真的沒有遊戲體驗,挂機問題就不抱怨了,可能都是有不可抗力因素才不得已挂機的吧,理解理解。
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還有網絡問題,偶爾卡一下是正常的,畢竟國際服。但是我玩我470杯的柯爾特卡成ppt,好不容易熬完一局用我12杯的大錘再打一局就順了???!然後下一局再用柯爾特試試就又成老樣子???!這個問題一定要給個解釋,不止一次了!
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遊戲地圖的彈簧是很有趣,但是每次的落點都是相同的,落地如果有人蹲的話基本就是gg了。這就導致彈簧的使用率不高,一局遊戲能用幾次彈簧就算好的了。如果能增加一些隨機性的話,我相信不僅會讓玩家樂於去踩彈簧,而且一張地圖會迸發出更多的火花。
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life Good
life Good
现在出货率增加没有了。拿给腾讯代理就没有这回事
08/07/2020
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