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離開之前總結一下吧!內測第一時間就進入遊戲經歷了幾次的安裝失敗最後終於安裝成功。聯繫了幾個朋友一起玩,但遊戲體驗非常糟糕再加bug不斷,新手引導的缺失,等級跟不上也紛紛退出了遊戲,遊戲太耗費時間對手機硬件消耗極大,對於有人說用模擬器玩啊,不好意思我不喜歡抱著電腦玩手游,沒有意義也失去了手游的便利。當然土豪和死宅可以無視我這句話。 《仙境傳說》出手游,可以說是一件非常有情懷的事情。根據以往的經驗,在不出大錯的情況下,“我差點以為我在玩掃雷”真所謂步步驚心啊有木有?玩家反映拍賣行吞錢。根據遊戲宣傳的[沒有十連,沒有SSR][沒有幾十種複雜貨幣]等標語來看,我們可以知道這確實是一個不提倡暴力氪金的手游,與此同時這也意味著商業活性比較低。這個遊戲玩家之間無法互相交易,只能把道具放到拍賣行進行拍賣。要命的是,這個拍賣行,有BUG,這個BUG,會吞錢。當然拍賣行只是其中一個出BUG的系統,隨著玩家玩遊戲的深入,大家發現這個遊戲的組隊是壞的,公會是壞的,好友是壞的,說話是壞的。但是你不能說它不好一旦你說他不好會有一堆人噴你,請問是官方僱傭的洗白大軍麼?作為一個遊戲公司如果聽不進玩家半點吐槽和質疑那對公司的發展也是不利的,玩家也應該理性面對遊戲中種種不合理的地方!畢竟選擇權在我們玩家手中。必要時刻也要維護自己的權益不受侵害。雖然說遊戲是內測,有很多地方不完善,但是遊戲最基本的功能也應該在封測期間有比較好的優化與解決方案吧,可悲的是內測版bug炸得滿地開花,重複率高今天修復明天又接著炸好吧這我也忍了!因為喜歡這個遊戲。哪怕這個遊戲BUG再多,也會對它有一絲期盼!作為遊戲公司,要提高自己的姿勢水平,為玩家打造過硬的服務才行。情懷牌打的再好,服務水平跟不上也是白搭,當然玩家的決定權也很重要,一旦跟不上玩家的要求,把自己的短板暴露出來,給玩家造成極差的印象,再好的遊戲也會被玩家摒棄!還有遊戲歸遊戲,但不要過分沉迷,為了玩遊戲冷落了你的家人和朋友那就得不償失了!
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