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一星給畫師,一星給小妖快跑。
1.從一測到現在這麼久了,公測版本這麼多問題,貴遊真的有策劃?
(1)中後期玩法枯燥,資源(體力,秘鑰,拓片等)消耗速度和獲取速度相差較大,遊戲體驗差。
(2)真的有數值策劃?傳說卡之間的個體差異極大,雖說有保底,但是沒有抽到核心卡,體系陣容強弱差異大,導致體驗差距過大。雖說卡片種類很多,但不可否認的是強力核心陣容就那麼幾套,毫無成長性可言。
(3)pve的數值躍升有些大,復活概率高就不說了,畢竟個人體驗終歸有個體差異,但是天師試煉感覺越往後難度提升越大,也別說換陣容什麼的話,資源是有極限的,在有限的資源里面讓玩家尋找到不同最優解,對用戶的要求可太高了吧。
2.玩法上有創新值得鼓勵,但是遊戲品質並不是單靠一個玩法支撐,手游市場那麼大就不能在運營上多想想辦法?剛公測那麼多評分低我還覺得無腦黑多,現在是真的覺得被噴不冤,爆款豈是那麼容易就能打造?不多接接地氣擺一副愛玩玩不玩滾的高傲姿態注定要涼。
3.所有人詬病的福利。是真的少,玩的手游不多,但是充錢福利還少的真不多見。不知道你們的目標用戶群體的畫像是定的啥樣的,營銷部門真的可以開除了,不靠普通玩家吹口碑,不拉攏充值用戶,沒有淨新增客戶,日活上不去,KPI完成靠做夢嗎?
言盡於此
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